對獨(dú)立游戲人來說,連續(xù)的長時(shí)間工作是常態(tài),但過長時(shí)間的加班有可能導(dǎo)致開發(fā)者身體被拖垮,跨平臺(tái)口碑佳作《孤獨(dú)的托馬斯》創(chuàng)作者邁克·比謝爾(Mike Bithell)就有過這樣的經(jīng)歷。
《孤獨(dú)的托馬斯》改變了邁克的人生,讓他得以全職開發(fā)游戲,但在那款游戲獲得成功大約12個(gè)月后,他卻被送進(jìn)了醫(yī)院。去年新年之夜,邁克·比謝爾留在家里努力工作,當(dāng)晚他出現(xiàn)心悸癥狀。驚慌之下,他女朋友帶著他直奔醫(yī)院。經(jīng)過一系列心臟和身體檢查,醫(yī)生們得出的結(jié)論,是因?yàn)檫^度疲勞,攝取了太多咖啡因,把自己逼得太辛苦了。他們建議邁克休息、放松、睡覺。剛開始醫(yī)生也被嚇壞了,但后來他們意識(shí)到只是勞累過度。他們讓邁克成熟一些,別對自己太狠。
自2013年初開始,邁克一直在創(chuàng)作繼《孤獨(dú)的托馬斯》之后的第二款作品《Volume》。在那段時(shí)間里,他為開發(fā)新作組建了一個(gè)小團(tuán)隊(duì),為參加Eurogamer游戲展創(chuàng)作了一個(gè)試玩demo,接受多次采訪,在難以計(jì)數(shù)的會(huì)議與活動(dòng)中發(fā)表演講,同時(shí)還主導(dǎo)了《孤獨(dú)的托馬斯》登陸PS3和PS Vita平臺(tái),與索尼公司談關(guān)于《Volume》的合作……如此巨大的工作量,令他身心俱疲。
在2012年,《孤獨(dú)的托馬斯》和《Volume》作曲家大衛(wèi)·哈德森(David Housden)也曾遭遇與類似的問題。他曾被前雇主要求在短短兩周內(nèi)創(chuàng)作一款游戲的所有音樂和音效,每天只睡2小時(shí),并且不得不依賴于功能飲料、巧克力來維持精力。最終他勞累過度,因?yàn)樾呐K心悸在醫(yī)院待了整整一個(gè)晚上。
邁克表示:“作為一個(gè)自由職業(yè)者,一位獨(dú)立游戲開發(fā)人員,你不得不遠(yuǎn)離朝九晚五的生活規(guī)律。尤其是當(dāng)你的收入和職業(yè)生涯都與一款游戲的成敗緊密相關(guān)時(shí)……但如果你不在適當(dāng)時(shí)候緩一緩腳步,就很有可能會(huì)積勞成疾。幸運(yùn)的是,那天晚上住院的經(jīng)歷讓我覺得有點(diǎn)尷尬,因此我覺得變得成熟一些。它為我敲響了警鐘!
另一方面,開發(fā)《Volume》所涉及到的工作量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過《孤獨(dú)的托馬斯》。對于《Volume》,邁克野心很大,而在那次入院經(jīng)歷后,他意識(shí)到為了自己的身體降,同時(shí)也為了確保一流的游戲品質(zhì),最好的做法是為團(tuán)隊(duì)招募更多成員。在《Volume》開發(fā)完成的時(shí)候,邁克的團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)擴(kuò)大至約15名成員。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請?jiān)L問川北在線:http://m.sanmuled.cn/