動(dòng)漫和游戲的音效制作流程是不同的,這里放到一起說只是認(rèn)為前兩點(diǎn)(聲音設(shè)計(jì)和音頻制作)的要求大致相同,這里也只是說了個(gè)框架。
第一次遇到對(duì)游戲(動(dòng)漫)音效感興趣并且想自學(xué)的朋友,我在這里從另外一個(gè)角度說一下,基本針對(duì)游戲音效,可能比較粗淺,里面都是我的私貨,一次放出來還稍微有點(diǎn)忐忑...
先放一張圖,我覺得總結(jié)的特別好,這是音頻設(shè)計(jì)師的四個(gè)方面:
再配一張游戲聲音的流程圖。
一、培養(yǎng)聽感
1.熟悉音效庫(kù)(這對(duì)以后每一步都會(huì)有很大的幫助!)
我學(xué)到的做法之一是把一類音效庫(kù)聽一遍(比如說動(dòng)物類的音效庫(kù)),然后對(duì)照其英文名字和聽感對(duì)這類音效庫(kù)進(jìn)行系統(tǒng)的歸類整理和分析。這是老師在給我們作業(yè)時(shí)的一個(gè)分類參考,可以看一下,具體怎么分類其實(shí)仁者見仁智者見智。
(重申:英文能力非常重要)
不同的音效庫(kù)你可以從網(wǎng)上找資源,具體怎么找這里不再贅述。但是網(wǎng)上有很多中文命名的,單聲道的,采樣率特別低的音頻樣本,許多都是某些公司破解別的游戲的音效包拿出來繼續(xù)用的!非常不道德!!!請(qǐng)抵制這種行為!!
2.學(xué)會(huì)拉片子
現(xiàn)在已經(jīng)對(duì)音效庫(kù)有了大概的了解,那么現(xiàn)在開始分析影片、動(dòng)漫或游戲。
我們通常的做法是挑一些聲音做的比較好的預(yù)告片,包括電影、動(dòng)漫或游戲,然后一遍一遍的播放,首先大框架下分析整個(gè)宣傳片的聲音設(shè)計(jì),然后把影片分層分結(jié)構(gòu),每一個(gè)結(jié)構(gòu)的聲音整體特點(diǎn)是怎么樣的,最后去聽細(xì)節(jié),分析細(xì)節(jié)中有什么樣的聲音,放入這個(gè)聲音的目的是什么。
我把我的整理放上來可以看一下~
獻(xiàn)丑了~這是我分析《饑餓游戲》預(yù)告片的作業(yè),圖一是一個(gè)整體的分析,圖二是細(xì)節(jié)分析,ps:圖二sound一豎排通常應(yīng)該標(biāo)記這個(gè)聲音在音效庫(kù)中的英文名稱,但是因?yàn)槲覍?duì)音效庫(kù)還不具有聽到一個(gè)音效就能想到其在音效庫(kù)中的英文命名的能力,捂臉,所以只是標(biāo)記了一個(gè)大概....這種分析能很好地幫助自己練耳朵,可以自己嘗試去做一下,很多預(yù)告片都可以拿來分析用的,因?yàn)橥ǔR徊坑捌曇糇龅淖罹实牟糠执蟾啪褪穷A(yù)告片了....
一般兩分鐘多一點(diǎn)的預(yù)告片,單條素材數(shù)量是不同的,我分析過的一般在70~200之間。
如果對(duì)動(dòng)漫感興趣,可以推薦《神偷奶爸》,《丁丁歷險(xiǎn)記》,《天降美食》。
這里我想說一下,這個(gè)分析首先要學(xué)會(huì)去劃分大的框架和層次,把握這個(gè)音頻設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)這整部片子時(shí)的構(gòu)思是什么樣的,聲音風(fēng)格是什么樣子的,然后去鍛煉精細(xì)的部分,去練耳朵。而且這些也是沒有標(biāo)準(zhǔn)的答案的,看個(gè)人的理解和感受。
二、制作音效
1.制作樣本的軟件比如Protools, cubase,cooledit等等的學(xué)習(xí)使用。
我現(xiàn)在主要用的就是protools, 具體用哪個(gè)看自己的個(gè)人習(xí)慣,市面上的音頻編輯工具還挺多的,可以自己查一下。我想說,請(qǐng)盡量用英文版。做音頻設(shè)計(jì)師一定要熟悉英文的工作環(huán)境,無論是格式的轉(zhuǎn)換,文字的轉(zhuǎn)換,效果器插件的兼容等等,都會(huì)有很大的麻煩,之后我要說的最后一種工作軟件我在使用的時(shí)候都不允許漢字的出現(xiàn).....所以一開始就要逼迫自己去使用,而且這一行業(yè)國(guó)內(nèi)的資料太少,你需要汲取國(guó)外的知識(shí)只能自己去看英文,所以既然想做這一行業(yè),就以一個(gè)專業(yè)的角度去做,以后會(huì)方便很多。
其實(shí)軟件的使用:一是要熟悉他的功能,二是利用他的功能去制作想要的聲音。
系統(tǒng)的熟悉和使用方面,如果自學(xué)能力強(qiáng),可以去查軟件的使用說明書,百度文庫(kù)就有,但我相信多數(shù)人是沒有耐心看下去的...所以可以搜索相應(yīng)的視頻,一步一步學(xué)習(xí)怎么使用....在設(shè)計(jì)和制作方面,也是找相應(yīng)的學(xué)習(xí)視頻和書籍,具體的方法自己多找找。
∩以嘗試為喜歡的動(dòng)漫角色或游戲畫面去制作聲音的,以后如果想從事這方面的工作公司也是參考你制作樣本的能力的。
2.效果器的使用
其實(shí)要學(xué)會(huì)聲音編輯軟件就包含了學(xué)習(xí)效果器,但我單拿出來是因?yàn)檫@一塊特別重要。
效果器顧名思義就是給聲音做效果處理,比如混響啊壓縮均衡啊,這一塊在游戲和動(dòng)漫中非常重要,你如果想做出好的聲音作品一定要認(rèn)認(rèn)真真學(xué)會(huì)效果器的使用,如果你不太會(huì)用,以現(xiàn)在業(yè)界內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn),除了很明顯的效果比如聲場(chǎng)啊混響啊,很多公司是聽不出來的...但如果你想成為一個(gè) 的聲音設(shè)計(jì)師,這一塊非常重要,效果器的使用往往給聲音增添靈魂。
之前我在一個(gè)游戲公司實(shí)習(xí)了兩個(gè)多月,每次去都是做樣本做樣本,導(dǎo)師把游戲參考視頻給我,我去設(shè)計(jì)聲音,然后去制作,反復(fù)修改,最后達(dá)到能把這個(gè)樣本放入游戲去聽,是非常不容易的,我把我的導(dǎo)師最后給我總結(jié)的音效制作的幾個(gè)關(guān)鍵考慮因素給你看一下,你可以以這個(gè)為標(biāo)準(zhǔn)去做。
這個(gè)是我制作樣本的界面,做的一個(gè)人物的技能音效,命名比較亂...其實(shí)是很不應(yīng)該的....
推薦一本書《混音指南》,里面說的還挺不錯(cuò)的。還有一本《聲音合成與采樣技術(shù)》,這本是單把聲音合成這一塊拎出來講的,可以稍微翻一下,有個(gè)概念,但沒有必要看的太仔細(xì),puredata這個(gè)軟件可以幫助理解聲音合成的概念。另外可以多逛一下國(guó)外的論壇。
Sound Design
Sound On Sound
Gearslutz.com
Home Recording Forums
VSTclub - Home
之前隨手找的,雜七雜八的,也沒有仔細(xì)看,似乎有硬件方面的也有設(shè)計(jì)討論方面的,多查資料吧,畢竟學(xué)習(xí)一個(gè)新的東西要有強(qiáng)大的搜集資料的能力。
三、游戲音頻中間件game audio middleware的使用
如果你只是想做線性媒體的聲音(比如電影、電視、動(dòng)漫視頻),以下就可以不用看了,但是如果想做游戲,那么下面一塊也非常重要。
游戲引擎算是游戲的核心了,因?yàn)橛螒蚴且粋(gè)交互式的平臺(tái),與電影不同,游戲畫面和聲音都要跟隨你的操作有相應(yīng)的反應(yīng),而實(shí)現(xiàn)這一步的,就是引擎工具了,至于游戲聲音方面,就是游戲聲音引擎,目前主流的有:Wwise, Fmod studio/Fmod disigner,這里放張比較圖:
不知道清晰不清晰,這個(gè)是網(wǎng)址Game Audio Table,我覺得這個(gè)圖概括的很全面也很不錯(cuò)。
我之前說的工作時(shí)不能出現(xiàn)漢字的軟件就是Wwise...只要有漢字最后打包就出現(xiàn)問題....Wwise我有比較系統(tǒng)的學(xué)過,可能因?yàn)槭荕ac系統(tǒng)所以有很多bug,但這個(gè)軟件是我首推,只是學(xué)習(xí)難度曲線可能比較大,如果覺得難可以嘗試去學(xué)習(xí)Fmod
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)幾個(gè)公司開始從Fmod向Wwise轉(zhuǎn)型中。
學(xué)習(xí)Wwise一定要看它的說明文檔,我當(dāng)時(shí)看的主要是Fundamental和UserGuide, 具體怎么用說的非常詳細(xì),遇到問題查說明書就好,另外youtube等網(wǎng)站上也有教程的,至于fmod我主要是看的視頻,這個(gè)可以自己去搜,相對(duì)好學(xué)一點(diǎn)。
PS:請(qǐng)多玩游戲,多聽聲音,這很重要。
另外請(qǐng)準(zhǔn)備合適的耳機(jī)或音箱。
如果真的想學(xué),就踏踏實(shí)實(shí)去做吧~游戲音效師沒有那么容易做好,我在這條路上越走越感覺到自己知識(shí)的匱乏,希望能保持興趣和熱忱,給我們小小的游戲音頻行業(yè)帶來新鮮血液~
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