自從Valve開(kāi)啟了Steam平臺(tái)和青睞之光項(xiàng)目之后,該平臺(tái)上的游戲數(shù)量呈爆炸式增長(zhǎng)的趨勢(shì)。無(wú)論是從手機(jī)、主機(jī)移植的作品,還是原生PC版大作,亦或是獨(dú)立游戲,Steam可謂是數(shù)字游戲的天堂,游戲玩家的超市。
國(guó)外游戲社區(qū)NeoGAF上有玩家發(fā)現(xiàn)Steam社區(qū)的討論區(qū)總數(shù)顯示,Steam平臺(tái)上的游戲數(shù)量已經(jīng)飛速膨脹一般地到了6000款以上。這包括了那些完整發(fā)售的正式版游戲,搶先試玩的版游戲以及那些純粹賺噱頭撈錢就走的坑爹貨。而且這個(gè)數(shù)字并不包括被從Steam下架的游戲。
且不說(shuō)其他的,EA的Origin平臺(tái)和育碧的uPlay平臺(tái)分別有著大約500款游戲,而GOG游戲平臺(tái)則有著1500款以上。然而這三家平臺(tái)加起來(lái)的游戲總數(shù)還不如Steam的一半(而且這還不排除那些多平臺(tái)發(fā)售的作品)?梢(jiàn)Steam至少在游戲數(shù)量上還是不可一世的。
當(dāng)然了,游戲多雖然是好,最大的問(wèn)題就在于:許多玩家的游戲庫(kù)中有著上百款游戲,但他們真正認(rèn)真投入去玩的恐怕只有幾十款,多數(shù)都是在慈善義賣或捆綁銷售中得到的一份。那么因此,Steam平臺(tái)的游戲目前是否量大于質(zhì)?這是否也會(huì)為平臺(tái)本身帶來(lái)負(fù)面影響呢?
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