導(dǎo)讀:在2014年美國消費(fèi)電子展(C.E.S. 2014)期間,我玩游戲《半條命2》時(shí)第一次使用了Oculus Rift。我平時(shí)不會輕易頭暈,但是戴上這個(gè)設(shè)備玩游戲讓我反胃,我不得不把手腕放在一個(gè)臺面上,避免在玩的過程中跌倒。
Oculus Rift CV1
在2014年美國消費(fèi)電子展(C.E.S. 2014)期間,我(原作者:Gareth)玩游戲《半條命2》時(shí)第一次使用了Oculus Rift。我平時(shí)不會輕易頭暈,但是戴上這個(gè)設(shè)備玩游戲讓我反胃,我不得不把手腕放在一個(gè)臺面上,避免在玩的過程中跌倒。
我被告知那是因?yàn)榕f版軟件沒有新設(shè)備那樣的高刷新率,而且我玩的是一個(gè)老版的游戲。我的問題還好,但知道這些弊端存在為什么還要使用這個(gè)設(shè)備和產(chǎn)品展示給消費(fèi)者,明明還有更好的選擇。
到2015年的E3和PAX Prime大會時(shí),我們看到了許多人認(rèn)為可能成為游戲行業(yè)的未來的產(chǎn)品,如果被適當(dāng)支持的話。我玩了Sony公司推出的Project Morpheus,現(xiàn)在更名為Playstation VR,還玩了Oculus Rift和HTC Vive,我很高興地告訴大家,他們都很棒,在玩的過程中都沒有出現(xiàn)頭暈或者反胃的現(xiàn)象。
他們都很棒、讓人上癮、具有高度沉浸和互動性。然而,一些問題仍然存在,不是特別多的人真正注意到了這些問題。我的妻子在我使用Project Morpheus在Playstation 4上玩Headmaster的時(shí)候第一次注意到了這個(gè)問題。她拍了我玩游戲的視頻,我的樣子很搞笑,我在虛擬環(huán)境中拍打頭部周圍試圖用一個(gè)足球擊中目標(biāo),同時(shí)扶住設(shè)備,免得從頭上掉下來。
我的妻子說當(dāng)你沉浸在游戲中時(shí),他們讓一個(gè)人在旁邊看著你是一件好事。你真的不知道自己周圍的環(huán)境,很容易摔倒。
當(dāng)她玩另外一個(gè)游戲的時(shí)候,她發(fā)現(xiàn)有些游戲很適合坐著玩,但是對于那些需要你站著玩并且互動的游戲來說,在沒有人在旁邊看著你的情況下真的很容易出問題。
我想過這個(gè)問題,并且意識到她說到點(diǎn)子上了。在每個(gè)游戲中,我們都有一個(gè)幫手幫助我們戴上和摘下頭戴設(shè)備,并且在整個(gè)過程中告訴我們什么時(shí)候坐下,什么時(shí)候站起,誰站在我們旁邊。這一點(diǎn)對于HTC Vive就特別明顯,因?yàn)樗屓藗冊谔摂M環(huán)境中四處走動。
所以看看我們面前的房間,里面空間充足。如果我將要玩一些我們展示過的游戲,我必須移動桌子,清除寵物,確保我有足夠的空間和一個(gè)幫手。
Oculus的坐著玩的Eve太空游戲就沒問題,因?yàn)槲宜枰龅木褪谴魃显O(shè)備,拿著一個(gè)控制器,所以不會出現(xiàn)問題。但是對于像London Heist這樣在Playstation VR上玩的游戲,我必須做出坐下、站起、躲避等等動作,特別Headmaster,你不會想在沒有足夠安全措施的情況下獨(dú)自玩這款游戲。我在想是否存在一個(gè)應(yīng)用,讓玩家可以了解到類似于 的“我摔倒了不能站起來”的廣告。
撇開所有的玩笑,安全是一個(gè)讓人擔(dān)心的問題,許多Kinect和Wii 用戶從自己的經(jīng)驗(yàn)中學(xué)到的,他們曾經(jīng)在沒有足夠的空間和適當(dāng)?shù)谋Wo(hù)措施的情況下玩游戲。在游戲世界中,把最小化視覺能力和游戲是如何互動和沉浸的因素都包含進(jìn)去,你就會明白我的意思。我很確定大部分游戲玩家都會提前考慮周到,并且根據(jù)情況計(jì)劃好,但是我們都知道有些人并不會這樣想,因?yàn)檫@樣的意外并不是一定會發(fā)生。我希望意外不會發(fā)生,因?yàn)槲覀儾幌肟吹竭@個(gè)前途光明的科技因?yàn)榭梢暂p易避免的安全問題而折翼。
游戲安全關(guān)乎到每個(gè)人。
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