KLab日前發(fā)布了2015年前三財季合并財報(2015年1~9月)。資料顯示公司在財報期內(nèi)營收165.70億日元(約合8.58億元人民幣),同比增長4%;營業(yè)利潤為22.71億日元,同比增20.1%;經(jīng)常利潤21.31億日元,同比增長6.6%;季度凈利潤為9.34億日元,同比上升27.6%。與發(fā)布第二季度決算時的預測相比,營收和利潤均未達到預期。
[LoveLive]下載量超2000萬 [Bleach]成新營收點
財報指出,公司的支柱型游戲《Love Live!》繼續(xù)保持良好的營收情況。雖然由于年初遭遇到淡季,產(chǎn)品營收整體出現(xiàn)下滑,但是隨著今年6月發(fā)布了劇場版動畫《Love Live! The School Idol Movie》,玩家數(shù)量出現(xiàn)大幅度的回升,營收情況也出現(xiàn)相應的增長。根據(jù)之后財會上的數(shù)據(jù),截止9月17日,全球累計下載量已經(jīng)突破2000萬大關。
此外,KLab在今年7月推出的《死神 勇氣之魂》,上線3天便成功沖至日本地區(qū)iPhone游戲類暢銷榜 0,已經(jīng)成為公司下一個營收支柱。而《Glee Forever!》在正式上線后卻并沒有達到預期,但目前已經(jīng)有所改善。在費用方面,營業(yè)成本同比較少0.5%,環(huán)比增長29.1%。銷售費用以及一般管理費用同比增加25.3%,環(huán)比增加20.9%,主要是因為《死神 勇氣之魂》廣告宣傳費的增加。
整體來看,公司主要的營收依舊來自于日本市場,海外地區(qū)的營收占比已經(jīng)從上個季度的11.9%,下降到10.9%?梢奒Lab通過IP策略向全球邁進的戰(zhàn)略目前仍不成功。
整體來看,公司第三季度營收61億3500萬日元,環(huán)比增長27.9%;營業(yè)利潤為7億2000萬日元,環(huán)比增長35.5%;經(jīng)常利潤為5億1900萬日元,環(huán)比減少15.1%;季度凈利潤為2億6900萬日元,環(huán)比增長12.1%。關于2015年12月財年的全期預測,預計營收為215.71億日元,營業(yè)利潤為22.72億日元,經(jīng)常利潤為21.32億日元,全年凈利潤為7.59億日元。
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