〈起來(lái)4K的三星Gear VR與我們之間的距離要比想象當(dāng)中的近多了。
這周在加利福尼亞州舊金山市舉行的“顯示周”上,三星展示了一些次時(shí)代的顯示技術(shù),但顯而易見(jiàn)的是,VR領(lǐng)域的應(yīng)用最吸引人們的目光。
在成堆的電視、手機(jī)以及監(jiān)視器屏幕中,三星悄悄地展示了一款5.5英寸的“高分辨率VR”顯示屏,它擁有4K的分辨率(3840*2160),且在像素密度上有44.7%的增加(886ppi)。顯示屏在頭顯之外被展示,其本身就非常得絢麗,有著極佳的對(duì)比度和顏色。然而在運(yùn)行的時(shí)候其幀速率卻有些低,因此它現(xiàn)在可能比VR 的刷新率要略低一些,盡管我們現(xiàn)在還不能確認(rèn)這一推測(cè)。
在跟展臺(tái)的三星工作人員聊天之后了解到,現(xiàn)在展示的這款顯示屏是一款“原型機(jī)”,盡管一直就有傳言稱馬上發(fā)布的三星Galaxy Note 6將會(huì)使用4K的顯示屏(同樣值得注意的是,這款顯示屏是5.5英寸,而Note 5的顯示屏尺寸是5.7英寸)。盡管如此,這款顯示屏還將在原型階段多久仍有待觀察。
更高分辨率的顯示屏并不是三星在VR領(lǐng)域上面 展示的技術(shù),他們也展示了一項(xiàng)他們稱之為“Bio Blue”的技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)旨在減少顯示那些可能會(huì)造成傷害的藍(lán)光(和現(xiàn)在的AMOLED顯示技術(shù)32%的比例相比,這項(xiàng)技術(shù)能實(shí)現(xiàn)6%的比例)。這對(duì)VR而言可能會(huì)派上用場(chǎng),因?yàn)檫@將會(huì)允許你在減少眼部壓力的情況下增加游戲的時(shí)間。
三星也展示了一款有很清爽分辨率(并沒(méi)有給出具體規(guī)格)的早期光場(chǎng)顯示屏,并在展示前說(shuō)“這目前并不面向VR,但終將會(huì)在很大程度上影響到VR”。這款顯示屏讓你能對(duì)圖像擁有真正的深度感而沒(méi)有視差。從下面的視頻中可以看出,當(dāng)你移動(dòng)攝像頭的時(shí)候,圖像會(huì)排成一排,你不能做到的事是自然地去注意到不同平面的深度——這將會(huì)是光場(chǎng)顯示屏在接下來(lái)的數(shù)年之內(nèi)會(huì)帶給VR球類游戲的福利。
所有這些進(jìn)步對(duì)未來(lái)的VR技術(shù)而言都非常的有前景,而不只僅限于移動(dòng)端。Oculus也能夠享用到三星得到顯示技術(shù),因此我們有可能在CV2上體驗(yàn)到4K(或者更高)的分辨率。VR的未來(lái)注定要比三星自己的AMOLED還要更加的光明。
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