今日,樂逗游戲正式公布代理發(fā)行坦克射擊手游《坦克之戰(zhàn)》,并宣布《坦克之戰(zhàn)》獲得國家體育總局認可,加入國家體育總局全國移動電子競技大賽(下文簡稱:CMEG),成為國家體育總局移動電競聯(lián)盟首批成員,入局電競領(lǐng)域。樂逗游戲?qū)⑴cCMEG官方強強聯(lián)合,圍繞直播、戰(zhàn)隊選拔培養(yǎng)、建設(shè)多重賽事等展開深度合作,共同打造“坦克之戰(zhàn)”賽事品牌和電競生態(tài)。目前,《坦克之戰(zhàn)》已開啟付費測試,據(jù) 數(shù)據(jù)披露,《坦克之戰(zhàn)》次留達到56%,三留達40%,付費率達12%。
值得關(guān)注的是,《坦克之戰(zhàn)》核心研發(fā)團隊來自全球知名的Gameloft中國工作室,曾主導(dǎo)《混沌與秩序》等大作開發(fā),《坦克之戰(zhàn)》采用自研引擎開發(fā)并堅持以3A級產(chǎn)品標準對其不斷打磨,因此該款游戲無論是音畫品質(zhì),還是核心游戲體驗,都遠超市場同類產(chǎn)品水準。
門檻低,玩家決定游戲深度難度
《坦克之戰(zhàn)》在游戲難度和吸引更多用戶方面采用“低門檻+全民性”策略,將過去《坦克世界》、《戰(zhàn)爭雷霆》等強擬真硬盒游戲中需要數(shù)百個小時才能熟練掌握的復(fù)雜內(nèi)容,在不犧牲游戲深度的情況下打造最容易讓人理解的游戲系統(tǒng)。游戲中的玩家可以自由調(diào)整坦克移動方向、射擊彈道軌跡、瞄準輔助等內(nèi)置功能,實現(xiàn)10秒極易上手的低門檻操作,希望全年齡層的用戶都能在極短的時間里上手游戲,無論男女老少,隨時隨地登錄游戲即可駕駛坦克暢快大戰(zhàn)。
輕度PVP,多重爆破打擊快感
測試期間,《坦克之戰(zhàn)》開放了超過30張對戰(zhàn)地圖,多樣化的地圖將對應(yīng)不同玩法模式,團隊生死戰(zhàn)、資源爭奪戰(zhàn)、經(jīng)典坦克大戰(zhàn)、1V1單人戰(zhàn)役、軍團爭霸賽等海量戰(zhàn)場使戰(zhàn)斗更加多元化,也讓玩家的娛樂選擇更加豐富。游戲強調(diào)快節(jié)奏的爽快戰(zhàn)斗,平均一局作戰(zhàn)時間在3分鐘左右,從游戲開始就將爆發(fā)各種大規(guī)模團戰(zhàn),玩家會在華麗硬朗的戰(zhàn)車技能下,享受如狂風(fēng)驟雨般接連不斷的射擊開炮快感。而豐富的坦克選擇、電影級的戰(zhàn)斗特效、涂鴉改裝、真實坦克部位損傷判定等特色系統(tǒng),也將帶來超震撼的爽快戰(zhàn)斗體驗,為玩家打造一個輕度、豐富、個性、趣味、痛快的坦克對戰(zhàn)世界。
隨著手游市場人口紅利的消退,玩家普遍向高品質(zhì)甚至重度競技作品集中,MOBA、FPS逐漸成為 的游戲品類,而目前市場上的射擊游戲數(shù)量相對其他重度游戲較少,除了移動端射擊體驗適應(yīng)成本較高之外,射擊游戲還比其他品類擁有更高的研發(fā)門檻,另外端游時代《穿越火線》、《逆戰(zhàn)》等幾乎占據(jù)90%以上市場,導(dǎo)致其他游戲公司難以在該領(lǐng)域立足,至今涉足射擊游戲的公司屈指可數(shù)。可見樂逗游戲?qū)Α短箍酥畱?zhàn)》布局STG細分市場及進軍電競領(lǐng)域信心十足。
關(guān)于樂逗游戲
創(chuàng)夢天地旗下的樂逗游戲是中國最大的獨立手游發(fā)行平臺,一直奉行精品發(fā)行的理念,并且重塑了手游發(fā)行商的角色。樂逗與國際 廠商Halfbrick、 Imangi、 Devsisters、 Miniclip、Ubisoft、Kiloo、Smilegate、Wemade、Disney等結(jié)為合作伙伴,將風(fēng)靡全球的《神廟逃亡》系列、《水果忍者》、《地鐵跑酷》、《紀念碑谷》等引入中國,用戶量均以億計。同時,樂逗游戲成功發(fā)行了《蒼穹變》、《果寶三國》、《機戰(zhàn)王》、《HND英雄永不滅》、《南瓜先生大冒險》等多款精品游戲,深受玩家喜愛。
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