本文為上方網(wǎng)原創(chuàng) 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處
導(dǎo)讀:國產(chǎn)動(dòng)畫片《新葫蘆兄弟》上線不僅引發(fā)了影視圈吐槽暴動(dòng),更是讓游戲圈平添了無數(shù)笑料,一組動(dòng)圖配一句“有人把葫蘆娃做成了8種游戲”揭露游戲圈創(chuàng)新不足同質(zhì)化嚴(yán)重。
近些年,影視圈和游戲圈的聯(lián)動(dòng)已蔚然成風(fēng)。不少知名動(dòng)畫扛著情懷的大旗被重新翻拍或改編成手游。近期國產(chǎn)動(dòng)畫片《新葫蘆兄弟》上線就是一個(gè)很好的例子,其不僅引發(fā)影視圈一系列吐槽,也炸出了游戲圈一批深潛的段子手。其中最為經(jīng)典的是博主@一起神回復(fù)在前段時(shí)間上傳的一組動(dòng)圖和一句“有人把葫蘆娃做成了8種游戲,這腦洞我服”。而在段子手的調(diào)侃和業(yè)界人士感慨中,我們需要看到的是套路之下手游行業(yè)的同質(zhì)化、換皮、創(chuàng)新等問題。尤其是手游崛起之后,資本的逐利、大廠的保守、小廠的蠻橫“借鑒”都讓創(chuàng)新變得不再容易甚至成了“空談”。
不談理想不談積累只談利益 資本逐利之下手游創(chuàng)新不易
任何一個(gè)行業(yè)的迅猛發(fā)展都少不了資本的推動(dòng),手游行業(yè)亦如此。然而水能載舟亦能覆舟。在資本的強(qiáng)攻之下,手游迅猛發(fā)展也難免出現(xiàn)了一系列的問題,其中最明顯的是游戲廠商追求快餐式的變現(xiàn),并且這種迫切需求已經(jīng)被應(yīng)用于市場。我們可以看到,在某一時(shí)期,市場上同一類型產(chǎn)品層出不窮。端游時(shí)代那種依靠積累出創(chuàng)新,追求精益求精,幾年才出一款精品的方式不在適用于快節(jié)奏的手游市場。在如今追崇快速見效的賭性發(fā)展的思想下,幾百款新手游同期推出已十分常見,其中精品幾許也已可想而知。
而當(dāng)這一批手游迅速占領(lǐng)市場,并為資本贏得利益之后,游戲廠商跟資本談理想談積累也將變得舉步維艱。更別提需要不斷的琢磨和實(shí)踐才能成功手游的創(chuàng)新。就如知乎網(wǎng)友笑千帆所表達(dá)的:“在粗暴盲目的投入和鼠目寸光的計(jì)劃之下,你就見到了各種‘刀塔傳奇類’、‘我叫MT類’、‘傳奇類’、‘時(shí)空獵人類’、‘旋風(fēng)跑跑類’、‘一起車車車類’……每一種類你都能找到它們的老祖宗,而且多半都不是國產(chǎn)。”反觀手游市場這一情況并不少見。此次《葫蘆娃》IP的調(diào)侃同樣脫不開如此套路。
為了穩(wěn)定的生存收益 再大的廠商只能來得及談微創(chuàng)新
“不是我不想創(chuàng)新,而是情況不允許”這或許是很多大廠掌舵者內(nèi)心的獨(dú)白。拿到資金之時(shí)誰都想做一個(gè)驚天地泣鬼神的驚世作品。然而考慮到市場需求、消費(fèi)環(huán)境、開發(fā)周期、調(diào)試方案等等,再想想創(chuàng)新需要承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn),以及一系列不穩(wěn)定的發(fā)展后續(xù),基本沒戲。在如今的手游大環(huán)境下,創(chuàng)新本身就要承擔(dān)極大的風(fēng)險(xiǎn)。很少數(shù)的大廠商會(huì)去挑戰(zhàn)市場環(huán)境,承受市場的風(fēng)險(xiǎn)和波折,因而保守情況下,我們能看到很多是大廠精品之下的微創(chuàng)新。沒有顛覆性的變革,卻能在細(xì)節(jié)之處看到創(chuàng)新的一面。而且其展現(xiàn)的更多的是妥協(xié)了市場、消費(fèi)者之后的微小創(chuàng)新。甚至不少的廠商選擇在已有產(chǎn)品的基礎(chǔ)上進(jìn)行了升級(jí)、改良或者優(yōu)化。
在這一保守生存條件制約下,游戲市場創(chuàng)新性產(chǎn)品數(shù)量少之又少,同一類型的微創(chuàng)新產(chǎn)品日益增多。加之,IP火爆手游圈之后,同一IP多種游戲類型也能夠吸引游戲玩家,導(dǎo)致市場上手游數(shù)量急劇增加,玩法卻是大同小異。不少的游戲換殼之后同樣流行于市場,只是相對(duì)而言生命周期短暫,但是長線運(yùn)營的手游本身就稀少,部分廠商并不關(guān)心這點(diǎn)。這也是在《葫蘆娃》動(dòng)畫改編之后,市場上熱門游戲類型套用毫無違和感的 體現(xiàn)。然而這種套用的方式長期來說并不能為廠商獲得多大的利益。即便是葫蘆娃+跑酷,葫蘆娃+飛車這種結(jié)合和創(chuàng)意構(gòu)成非常棒,但玩法上沒有下苦功,憑借一個(gè)好想法套上成熟模式,只能夠讓玩家開始覺得新鮮,玩過就覺得似曾相識(shí)。
小廠“借鑒”撩你沒商量 創(chuàng)新實(shí)屬不易且行且珍惜
借鑒、山寨、侵權(quán)、潛規(guī)則等等這些年在手游行業(yè)并沒少見,似乎哪款游戲沒點(diǎn)侵權(quán)案都不好意思說熱門。騰訊的《穿越火線》、網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》、暢游的《天龍八部》近兩年也沒少被“借鑒”。而這一風(fēng)氣在一定程度上也說明了行業(yè)創(chuàng)新不足的問題。在逐利賺快錢的驅(qū)動(dòng)下,投機(jī)者更多的是哪里有洞哪里鉆,鑿洞求創(chuàng)新的事情就留給有情懷的人。沒錯(cuò),或許我們要把希望寄托在獨(dú)立開發(fā)者身上。創(chuàng)新也確實(shí)容易在小眾的游戲開發(fā)者中出現(xiàn),但是以往的經(jīng)歷告訴我們這并不容易。比如去年盛行的《2048》《Flappy Bird》。
此外,近期火速躥紅的《PokémonGO》也同樣少不了被“借鑒”命運(yùn)。在近期很多的媒體采訪中,也有不少的游戲大佬表示,這一品類的游戲?qū)⑨绕,也就是說在八大熱門游戲類型之外,未來將有一大波的“口袋妖怪類”游戲。而在《葫蘆暖暖》《葫蘆聯(lián)盟》《部落沖突:葫蘆戰(zhàn)爭》《保衛(wèi)葫蘆》《全民跑葫》《憤怒的葫蘆娃》《開心爺爺樂》《全民葫蘆娃大戰(zhàn)》《葫蘆娃GO》9款臆想游戲之后,我們只想呼喚游戲行業(yè)的創(chuàng)新回歸。
老調(diào)重彈再聊初心回歸 產(chǎn)品差異化深挖細(xì)分品類
正如上文所說的,水能載舟亦能覆舟,手游資本涌入會(huì)有逐利的情況,但是在這一環(huán)境下,同樣也能讓更多的游戲團(tuán)隊(duì)生存并且開發(fā)出更好的游戲。重點(diǎn)是在當(dāng)下的手游環(huán)境下,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)因?yàn)橛谐墒斓挠螒蚰J,而不愿意?chuàng)新怕創(chuàng)新,只知道套用知名IP,換皮山寨,那么無論是團(tuán)隊(duì)還是游戲長期以往終將面臨失敗,那么與其這樣,不如回歸游戲初心,博一下不枉混跡游戲圈。每個(gè)深耕游戲行業(yè)的人必然對(duì)游戲有著不可言語的熱愛。因此,在保持游戲制作的初心,堅(jiān)持精品開發(fā),不隨波逐流,追求短暫的利益的前提條件下,消除市場創(chuàng)新不足同質(zhì)化的問題,則更多的在于產(chǎn)品差異化的挖掘。當(dāng)所有游戲團(tuán)隊(duì)都在做同一類型產(chǎn)品的情況,讓玩家眼前一亮的往往是那一絲絲的新意。近期的《PokémonGO》不也是憑借IP+LBS+AR而脫穎而出的么?
此外,在追求產(chǎn)品差異化的同時(shí),嘗試新品類的挖掘也會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然這或許又是一個(gè)漫長的過程,但是這個(gè)過程一旦成功必然能夠煥發(fā)出別樣的生機(jī)。當(dāng)年英雄互娛不也憑借移動(dòng)電競的概念而迅速崛起的么。不過,并不是所有的企業(yè)都能夠幸運(yùn)的找到新品類,那么細(xì)分品類同樣也是一個(gè)極好的方向,市場如此巨大,機(jī)會(huì)總會(huì)留給愿意去嘗試和創(chuàng)新的人。我們希望無論市場有多么的困難,都有那么一批人在為行業(yè)的創(chuàng)新未來而奮斗。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://m.sanmuled.cn/