7月27日上方網(wǎng)消息,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)今日聯(lián)合發(fā)布《2016年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。
報告顯示,截止2016年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到787.5億元人民幣,同比增長30.1%。其中,移動游戲依然保持了高速增長,達到374.8億元人民幣,同比增長79.1%。同時,報告從產(chǎn)業(yè)環(huán)境、產(chǎn)業(yè)特點、細分市場、發(fā)展趨勢等方面進行分析。
2016年1~6月,中國游戲用戶達到了4.89億人,同比增長6.7%;中國客戶端游戲用戶數(shù)量達到1.38億人,同比增長3.1%;中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量達到2.79億人,同比下降8.7%;中國移動游戲用戶數(shù)量達到4.05億人,同比增長10.7%。
截止2016年6月,中國上市游戲企業(yè)163家。其中A股上市游戲企業(yè)占81.0%,港股上市游戲企業(yè)占10.4%,美股上市游戲企業(yè)占8.6%。中國新三板掛牌游戲企業(yè)共95家。其中,北京新三板掛牌游戲企業(yè)占32.6%,上海新三掛牌游戲企業(yè)占20.9%,廣東新三板掛牌游戲企業(yè)占18.6%,其他地區(qū)新三板掛牌游戲企業(yè)占27.9%。
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