2015年英雄聯(lián)盟總決賽期間,在專業(yè)玩家打最后一場(chǎng)比賽時(shí)有超過(guò)3600萬(wàn)觀眾收看比賽視頻。比NBA總決賽或2015年職棒大聯(lián)盟比賽時(shí)的觀眾還多。
隨著電子競(jìng)技越來(lái)越受關(guān)注,投資者也開始加大對(duì)電子競(jìng)技初創(chuàng)企業(yè)的投資力度。
自2011年,電子競(jìng)技和游戲直播初創(chuàng)企業(yè)共融資7.14億美元,投資交易超過(guò)100宗。按照當(dāng)前的增速,2016年電子競(jìng)技領(lǐng)域投資將超過(guò)2015年。
年度投資趨勢(shì)
季度投資趨勢(shì)
下圖顯示了最近幾個(gè)季度電子競(jìng)技和游戲直播企業(yè)融資情況。
亞洲、歐洲落后于北美
從各地區(qū)來(lái)看,北美占投資交易活動(dòng)的72%(自2011年);歐洲占20%左右;亞洲僅占7.76%。歐洲電子競(jìng)技行業(yè)最近的投資交易包括倫敦競(jìng)技游戲平臺(tái)FaceIt獲得1500萬(wàn)美元A輪投資,德國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技指導(dǎo)應(yīng)用Dojo Madness獲得450萬(wàn)美元投資,德國(guó)電子競(jìng)技直播企業(yè)Azubu獲得6000萬(wàn)美元投資。
各階段交易份額
電子競(jìng)技投資交易中56%是種子階段(自2011年),還有20%的交易是A輪投資貢獻(xiàn)的。
2016年值得關(guān)注的投資交易包括騰訊向游戲直播平臺(tái)斗魚TV投資1億美元,Greylock Partners向游戲語(yǔ)音和文字聊天應(yīng)用Discord投資2000萬(wàn)美元,True Ventures向游戲視頻拍攝和分享初創(chuàng)企業(yè)Forge投資450萬(wàn)美元。
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