關(guān)于游戲制作并不存在明確的方式。
brain-game(from gamasutra)
這是一種創(chuàng)造性投入,并不存在 的標(biāo)準(zhǔn)。
《Pokemon Go》便是從創(chuàng)造一款讓玩家外出走動并鍛煉身體的游戲理念而開始!禡ew-Genics》是從一個來回移動的黑色方塊開始。《Goo!》則是從一些帶有表情符號的圓圈而開始。可以說所有游戲都擁有自己的基本理念并且是圍繞著這些內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)造。
除此之外還有一些適用于所有項目執(zhí)行的基本原理。
有許多程序員在開始創(chuàng)造自己的夢想游戲時只擁有一些非;A(chǔ)的開發(fā)技能。一開始他們總是對項目保持著滿腔的熱情。但是在某些時候他們會陷進(jìn)一些心理陷阱中且不能完成他們所開始的項目。
所以為了開始游戲開發(fā),開發(fā)者就必須仔細(xì)規(guī)劃好每一個步驟并一步步去完成它們。
如果你毫無計劃地開始并一下子就想嘗試所有東西,你便很容易因此遭受到打擊。但如果你是更加系統(tǒng)化地去實現(xiàn)你的游戲之夢,你便可能真正明確自己的想法并最終完成一款完整的游戲。
在開始你的夢想項目前你必須清楚自己作為開發(fā)者的局限性并確保選擇一個自己能在適當(dāng)時間內(nèi)完成的項目。然后你需要明確完成該項目所需要的技能和專業(yè)能力—-對從執(zhí)行到市場營銷這整個過程進(jìn)行計劃。
你當(dāng)然有可能變成游戲開發(fā)的專家,但是你可能對如何管理項目或如何進(jìn)行市場營銷一無所知。所以你需要找到一個可靠且擅長你并不擅長的領(lǐng)域的搭檔。
當(dāng)你清楚你的搭檔有能力和你一起完成游戲或者他們能夠?qū)⑵鋷蚰繕?biāo)玩家時,你便能夠更有效地與其共事并且你們也更有可能創(chuàng)造出 的游戲體驗。
當(dāng)開始你的游戲開發(fā)項目時你還需要牢記的其它重要事項包括:最大預(yù)算,尋找合適的軟件和合適的引擎,了解自己的激情到底有多少從而去確保自己成功的可能性。
而現(xiàn)在你必須花時間將你的游戲設(shè)計劃分成不同層面。這可能包括所有完成一款游戲所需要的內(nèi)容—-即在你的項目發(fā)行日期前你們需要做的事。
一旦你開始進(jìn)行你的首次游戲開發(fā),你就應(yīng)該努力去避開那些可能阻礙你完成這款游戲的所有陷阱。你的最大關(guān)注點應(yīng)該是完成游戲。
為了確保游戲能夠順利完成并發(fā)行,你應(yīng)該準(zhǔn)備一個完善列表并根據(jù)它去更新并完善游戲。這一列表應(yīng)該包含所有能夠讓游戲變得更完整的內(nèi)容,而不一定是那些提高其游戲性和樂趣的內(nèi)容。例如像添加額外的圖像,過度動畫,更多動畫幀,環(huán)境聲效,更多音頻軌道,完善的UI,粒子效果,高級廣告和更高級的AI等等。
在游戲發(fā)行前你可以基于包含能夠添加到游戲中或者因為時間不足可以略過的內(nèi)容的最終附加列表去測試游戲。這些內(nèi)容可以是可開啟的內(nèi)容,額外的支線任務(wù),音樂或顏色選擇等等。例如像《神廟逃亡》等在線游戲并未提供給玩家選擇不同角色的選擇或者在像《LeoVegas》等賭場游戲中玩家雖然可以玩不同的游戲但卻不能改變玩家,難度級別,音樂或主題。
—發(fā)你的第一款游戲就像你的游戲開發(fā)職業(yè)生涯的跳板,所以對于那些打算開發(fā)自己第一款夢想游戲的開發(fā)者的 建議便是始終保持樂觀的心態(tài)并且永遠(yuǎn)都不要說放棄。如果你能夠確保游戲規(guī)格足夠合理,編程復(fù)雜性也符合自己的能力范圍,所有所需資源都處于預(yù)算范圍之內(nèi),你便沒有理由不能獲得最終的成功了。
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