如果從財報數(shù)字直觀來看,Zynga目前仍然是虧損的,只不過比之前虧的更少了而已,比如該公司的Q2財報,收入1.82億美元,環(huán)比下滑3%,虧損450萬美元,去年同期虧損2700萬美元。然而不可忽視的是,Zynga公司手中仍有8.68億美元的現(xiàn)金和等價物,所以在可預(yù)見的未來,這家昔日的頁游大亨還不會憑空消失。更為重要的是,Zynga目前已經(jīng)至少有兩款游戲的表現(xiàn)非常不錯。
當2014年手頭拮據(jù)的Zynga不惜花掉四分之一的現(xiàn)金收購了英國工作室NatruralMotion,主要是希望該公司的新游戲可以給Zynga未來的成功帶來動力。到目前為止,Zynga的投入還沒有能表現(xiàn)在賬面上。也就是說,NaturalMotion在6月30日之后發(fā)布的《CSR Racing 2》并沒有算在Q2財報當中。
不要管《CSR Racing 2》,實際上NaturalMotion另一個叫做《泰坦黎明(Dawn of Titians)》才是決定Zynga投入是否值得的重要因素。據(jù)Survey Monkey的預(yù)計,如果按照目前的收入水平,《CSR Racing 2》的年收入有可能達到1億美元,然而這只是根據(jù)發(fā)布首月預(yù)測的,所以,隨著游戲發(fā)布時間的增加,這款游戲?qū)τ?.27億美元的并購額來說,仍然是不足以讓Zynga回本。
首先要注意的是,《CSR Racing 2》是一款優(yōu)化十分完善的作品,有精美的畫面和更復(fù)雜的貨幣化系統(tǒng),所以該游戲在美國等重要市場的競速游戲收入榜都是冠軍,Survey Monkey預(yù)計這款游戲的單日收入可能達到15萬美元,美國區(qū)的首月收入預(yù)計450萬美元左右,全球單日收入可能在30萬美元左右。如果這種水準可以持續(xù)一年以上,當然這只是想象,那么《CSR Racing 2》的年收入可以達到1億美元(分成前)。
按照這個標準,考慮到NaturalMotion其他游戲的收入相對較低,Survey Monkey認為《CSR Racing 2》這款游戲只是抵得上Zynga投入的5.27億美元。不過筆者認為,這個競速游戲不可能一直保持首月的強勢成績,而且如果Zynga把這5.27億美元投入到別的事情上可能會更賺錢,如果《CSR Racing 2》只能收回成本,那么Zynga過去18個月的時間豈不是白白浪費掉了?機會成本是不能忽略的。
當然,斥資5.27億美元買一款年收入1億美元的游戲?qū)τ赯ynga這樣的公司來說顯然是沒有特別大幫助的,或許2.5億美元的年收入還能解下燃眉之急,所以這個方面來說,《CSR Racing 2》并不值得如此巨額的并購。
實際上,另一家競速游戲開發(fā)商也對此問題表達了類似的看法,Vlad Funtikov指出,在最初版《CSR Racing》發(fā)布之后,競速游戲市場已經(jīng)發(fā)生了變化。《CSR Racing 2》看起來很有吸引力,有 的畫面和非常不錯的評價,而且也可以獲得不錯的收入,但整體來看,這款游戲的收入不會特別高。
這就讓我們回到了不容忽視的項目,也就是NaturalMotion已經(jīng)在測試的《泰坦黎明》,該游戲自從2015年3月份推出之后,已經(jīng)測試了16個月,是大多數(shù)的手游公司都難以承受的。
從某種程度上來說,該游戲的成敗直接決定Zynga的收購是算得上成功。甚至有人說,如果該游戲不成功的話,新上任的CEO Frank Gibeau 的出路可能就是把公司拆分成兩部分,其中一個由盈利非常高的 游戲組成,另一個則由其他燒錢的工作室組成。
或者,他可以賣掉比NaturalMotion大很多倍的 業(yè)務(wù)從納斯達克退市,目前 游戲市場的并購非;馃幔琙ynga可以通過巨額資金作為私有公司專注于非 游戲業(yè)務(wù)。否則的話,也可以等待中國的跨行業(yè)收購者進行收購。
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