中國移動游戲在海外市場大獲成功
中國憑借為本土和全球市場制作發(fā)行大量人氣游戲,已迅速躋身世界移動游戲市侈頭之列,但目前看來仍有發(fā)展的空間。由于中國市場由騰訊和網(wǎng)易等發(fā)行巨擘主導的大局已定,其他許多發(fā)行商開始將業(yè)務觸角伸出國界,尋求有盈利潛力的新受眾群體。美國、日本和韓國因其市場體量大、高收入玩家數(shù)量多,很快成為對于中國發(fā)行商來說最重要的海外應用市場。
報告《2016 年中國移動游戲在世界舞臺上大顯身手》,對推動中國發(fā)行商在成熟與新興市場取得成功的要素進行了深入解讀。
在開發(fā)游戲時,除針對新國家/地區(qū)有的放矢外,設法讓游戲被大眾市場接納并積聚人氣也至關重要。中國游戲的高品質(zhì)有目共睹,它們在一些類型上的始終優(yōu)勢明顯。由于高活躍度用戶對于街機類游戲的追捧,策略游戲類別一直是盈利能力方面的贏家。在中國市唱發(fā)移動游戲時,要以國際化的思維方式進行思考,通過融入各個國家/地區(qū)均可順利接納的視覺效果和內(nèi)容,創(chuàng)造更多增加收入和下載量的機遇。下載免費報告,了解中國發(fā)行商為應用的全球成功所做的準備。
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