過去兩周,國內(nèi)上市公司集中發(fā)布了半年財報。從財報數(shù)據(jù)看,騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭的優(yōu)勢繼續(xù)擴大,占據(jù)整個游戲市場近六成收入,而金山軟件、巨人、完美等老牌端游廠商的“手游化”改造效果初現(xiàn),在端游日益萎靡的情況下,手游則帶來新的增長點,更多的VR/AR投資潮則代表著未來的趨勢。
去年,愷英網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、英雄互娛、蓋婭互娛等游戲廠商先后借殼登陸A股或新三板,今年完美、巨人同樣順利完成了中概股回流。隨著今年5月證監(jiān)會叫停上市公司跨界定增,歷時兩年多的游戲公司借殼潮接近尾聲,包括完美、巨人、愷英網(wǎng)絡(luò)成功借殼上市后的第一份半年財報,也顯示出接下來很長時間的江湖格局。
強者愈強,騰訊網(wǎng)易拿下六成收入
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年上半年中國游戲市場實際收入達(dá)到787.5億元,國內(nèi)移動游戲收入為374.8億元。而網(wǎng)易與騰訊的上半年營收分別為124.53億和342.09億元,這意味著兩者占整體游戲市場份額達(dá)到59.3%。而這個比例在手游更加明顯,騰訊上半年手游收入171億元,按照去年丁磊曾透露的手游占游戲收入比例57%來算,網(wǎng)易手游收入大概70億元,兩者相加,占整體收入比例達(dá)到65%,其中,騰訊一家就占比達(dá)到45%。
騰訊的強大之處在于其在手游市場接近壟斷的渠道地位。有游戲高管曾透露,騰訊代理游戲的渠道分成比例超過20%:“手游基本只靠線上營銷,地推能力幾乎為零。”西山居世游CEO鄭可對此亦表示贊同:“以前端游時代,網(wǎng)吧可能是最重要的流量入口之一,這個渠道相對開放,依靠發(fā)行人員的地面推廣,但到了手游,微信占據(jù)了用戶絕大部分流量,這種直接推廣的能力是大部分游戲廠商很難企及的。”
“把自己的核心游戲交給騰訊代理,這在端游時代是無法想象的!薄墩魍尽分谱魅颂镓S曾這樣告訴南都記者。但到了手游,除了巨人的《征途》,西山居的《劍俠情緣》、盛大的《傳奇》等核心游戲同樣交到騰訊手里。
渠道集中,內(nèi)容價值反而凸顯
“渠道可以壟斷,但IP內(nèi)容則不可能!编嵖上蚰隙加浾弑硎。實際上,騰訊今年也加大研發(fā)力度,自研的《王者榮耀》拿下了安卓手機收入半年冠軍。“其實騰訊收購Supercell,也是加強內(nèi)容控制的過程!币幻麡I(yè)內(nèi)人士告訴南都記者,“在此之前,騰訊把《穿越火線》(CF )養(yǎng)肥了,但《CF2》卻給了九城代理,上個月《CS:GO》則給了完美!
但是反過來,渠道集中,內(nèi)容的價值則進一步凸顯。雖然巨人、完美的財報營收整體出現(xiàn)萎縮,但今年的核心產(chǎn)品“手游化”則使其手游收入分別有24%及3%的增長,其中巨人的手游充值首次超過端游。
而西山居的《劍俠情緣》則更加明顯:因為3月份《劍俠情緣》手游版的推出,其二季度單季營收與 單日在線用戶數(shù)均比去年同期分別增長60%與50%。這款游戲6月份交易額達(dá)到5億元。
不過這個數(shù)據(jù)也側(cè)面體現(xiàn)了渠道商的強勢,按照金山軟件二季度游戲營收報告,其二季度整體營收4.7億元,其中另一款游戲《劍網(wǎng)3》則是3.3億元,這相當(dāng)于西山居從《劍俠情緣》手游的5億交易額中最多分到1.4億元。
與此同時,VR則是游戲廠商的下一步布局目標(biāo)。三七互娛投資副總裁強曉聃告訴南都記者,“VR將是下一個IP通道。”而游戲廠商的目標(biāo)均瞄準(zhǔn)了國外,比如三七互娛投資加拿大的A rchiact,網(wǎng)易投資美國Next VR,聯(lián)絡(luò)互動選擇了美國Avegant及雷蛇,投資額動輒數(shù)百萬美元起,但目前看來,大家布局主要還在內(nèi)容端,尚未有形成像手游一樣壟斷渠道的可能。
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