“如果明年你沒(méi)有回到這里,我們便在月球上見(jiàn)吧!
關(guān)于《去月球》:
《去月球》(To the Moon)是一款加拿大華裔制作人Kan Gao和他的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)Freebird Games在2011年9月制作并發(fā)行的PC平臺(tái)RPG游戲。雖然是個(gè)像素風(fēng)微型游戲,流程也只有幾個(gè)小時(shí)并且沒(méi)有真正的戰(zhàn)斗。但是本作憑借精美細(xì)膩的演出效果,和感人的故事發(fā)展獲得了全球范圍內(nèi)的極大好評(píng),Steam上除了用戶好評(píng)如潮之外,更是突破了全球100萬(wàn)的銷量。
同時(shí)該游戲獲得當(dāng)年大大小小的游戲獎(jiǎng)項(xiàng):
2011Gamespot 劇本
2011Metacritic PC游戲
2011德國(guó)年度游戲獎(jiǎng)
2011WIRED 20佳游戲
2011IndieDB 年度獨(dú)立游戲
2011RPGFan 獨(dú)立RPG獎(jiǎng)
2011全球獨(dú)立游戲節(jié)決賽入圍獎(jiǎng)
Steam用戶評(píng)論數(shù)
與現(xiàn)今主流游戲不同,也許《去月球》并沒(méi)有華麗的畫面,驚艷的動(dòng)作與豐富的游戲系統(tǒng),但是在他樸實(shí)的外表下包含著一個(gè)用一生追尋摯愛(ài)的催淚故事。這也是為何當(dāng)年這款作品不論在哪都備受贊譽(yù)。
$情:
這是一個(gè)非常復(fù)雜的故事,也是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的故事。從題材上看,《去月球》摻雜了科幻、愛(ài)情、驚悚種種要素,在時(shí)而悠揚(yáng)、時(shí)而詭異的鋼琴聲中,玩家自始至終都在思考這個(gè)故事的意義。
游戲故事發(fā)生在委托人約翰尼的記憶里;約翰尼的哥哥死于一場(chǎng)意外的車禍,小時(shí)候的約翰尼便認(rèn)識(shí)了莉娃,并約定如果第二年不能相見(jiàn)便到月球上相會(huì)。后來(lái)約翰尼因?yàn)槭艿礁绺畿嚨溦嫦嗟拇驌,忘記了莉娃和這個(gè)約定,直到青年的他再次遇到莉娃,并愛(ài)上了她。 兩人在一起并決定結(jié)婚。同時(shí)莉娃被診斷出有自閉癥,并且因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)的太晚,很難治愈。婚禮那一天,莉娃在與約翰尼單獨(dú)相處在燈塔下,莉娃得知約翰尼追求她的真相。莉娃從始至終一直記得約翰尼,也記得那個(gè)約定。不久之后莉娃重病去世,葬在海崖邊燈塔下。
很多年后,約翰尼病危,臨終前請(qǐng)來(lái)兩個(gè)特殊機(jī)構(gòu)的博士到自己的記憶中,完成自己的夢(mèng)想。他的夢(mèng)想是“去月球”,但卻不知道為何自己的執(zhí)念是“去月球”。
重制:
所有畫面均經(jīng)過(guò)美術(shù)設(shè)計(jì)師以及UI工程師重新繪制編排,絕不是單純移植。這也是為何強(qiáng)調(diào)是重制,所有內(nèi)容基本等于從0做起。
在原作的操作基礎(chǔ)上針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行操作及閱讀優(yōu)化,同時(shí)提升所有音效及音樂(lè)音質(zhì)讓玩家能在體驗(yàn)游戲感人劇情的同時(shí)欣賞到最清晰的音樂(lè)及音效。
目前動(dòng)絡(luò)正在將這部當(dāng)年的經(jīng)典作品進(jìn)清重制,并移植到移動(dòng)平臺(tái),預(yù)計(jì)將于2017年初 發(fā)售。
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