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2016年移動(dòng)游戲市場(chǎng)復(fù)盤(pán):新作挑戰(zhàn)老王者,但創(chuàng)新者困境在繼續(xù)
時(shí)間:2016-12-15 10:18   來(lái)源:手游矩陣   責(zé)任編輯:毛青青

  在移動(dòng)游戲市躊速增長(zhǎng)的前幾年,許多籍籍無(wú)名的公司曾一夜之間成為業(yè)內(nèi) ,不過(guò)從2013年開(kāi)始,市場(chǎng)增速逐漸放緩。某幾款游戲長(zhǎng)期位居榜單前列,雖然整個(gè)市場(chǎng)仍然保持著增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但行業(yè)整合的加速導(dǎo)致絕大部分利潤(rùn)流向了為數(shù)不多的幾家公司。

  榜單僵化的情況在2016年有所好轉(zhuǎn),全球暢銷(xiāo)榜前十有了新鮮血液。根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究公司App Annie的統(tǒng)計(jì),《精靈寶可夢(mèng)Go》曾連續(xù)幾個(gè)月位居全球iOS和Google Play收入榜榜首,而開(kāi)發(fā)商N(yùn)inatic也一度超越Supercell和騰訊等行業(yè)巨頭,成為全球月收入規(guī)模最大的移動(dòng)游戲公司。除了《精靈寶可夢(mèng)Go》之外,Supercell新作《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和網(wǎng)易游戲旗下《陰陽(yáng)師》也是今年新發(fā)布的暢銷(xiāo)移動(dòng)游戲作品。

  這些都是好消息。不過(guò)值得注意的是,推出暢銷(xiāo)作品的廠商無(wú)一例外都是業(yè)內(nèi)巨頭,或者使用了超級(jí)經(jīng)典的IP,而如果不出意外,將于12月中旬推出的《超級(jí)馬里奧跑酷》將會(huì)成為進(jìn)入暢銷(xiāo)榜前十的又一款新作。

  與此同時(shí)《怪物彈珠》(2013年推出)、《部落沖突》(2012年)、《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》(2013年)、《雷霆天下》(2015年),以及《糖果傳奇》(2012年)和《智龍迷城》(2012年)繼續(xù)在全球移動(dòng)應(yīng)用暢銷(xiāo)榜上保持著靠前的位置。

  從某種意義上講,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的淘金熱時(shí)期早就已經(jīng)結(jié)束,中小規(guī)模團(tuán)隊(duì)要想在這個(gè)市場(chǎng)獲得成功,難度正變得越來(lái)越大。大廠們憑借充裕的資金筑起了一座高墻,讓缺乏足夠營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算的其他公司難以突圍!毒`寶可夢(mèng)Go》是 的例外,不過(guò)要知道,這款游戲的創(chuàng)作基于一個(gè)誕生至今已經(jīng)超過(guò)20年的經(jīng)典IP。

  另一方面在2016年,全球移動(dòng)游戲發(fā)行商收入榜的變化不多。Supercell、騰訊、動(dòng)視暴雪、網(wǎng)易、Mixi和Niantic位于一線陣營(yíng),而 0的另外幾個(gè)席位則通常屬于萬(wàn)代南夢(mèng)宮、網(wǎng)石、LINE和GungHo。在傳統(tǒng)游戲公司中,只有以59億美元收購(gòu)《糖果傳奇》開(kāi)發(fā)商King的動(dòng)視暴雪和萬(wàn)代南夢(mèng)宮穩(wěn)定地在發(fā)行商收入榜前十占有一席之地,此外EA和史克威爾艾尼克斯偶爾也會(huì)進(jìn)入榜單前十。

  在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng),東亞開(kāi)發(fā)商的影響力正持續(xù)上升。騰訊、網(wǎng)易、Mixi、LINE、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、GungHo、史克威爾艾尼克斯、Colopl、索尼和網(wǎng)石都屬于全球一線移動(dòng)游戲發(fā)行商?紤]到Supercell的大部分股權(quán)已經(jīng)被騰訊收購(gòu),就只剩下動(dòng)視暴雪、Machine Zone和Niantic三家歐美公司在全球移動(dòng)游戲發(fā)行商收入榜保持靠前排名了。

  有趣的是歐美公司的移動(dòng)游戲似乎更有可能在全球范圍獲得成功,相比之下,中國(guó)、日本和韓國(guó)發(fā)行商的作品的影響力往往僅限于本土市場(chǎng)。不過(guò)這似乎已經(jīng)足以讓他們進(jìn)入全球移動(dòng)游戲收入榜前十。

  另外一個(gè)值得關(guān)注的趨勢(shì)是:高收入移動(dòng)游戲發(fā)行商通?梢员粴w入兩個(gè)類(lèi)型。某些發(fā)行商擁有1~2款暢銷(xiāo)大作,例如動(dòng)視暴雪(《糖果傳奇》)、Mixi(《怪物彈珠》)、Niantic(《精靈寶可夢(mèng)Go》)、GungHo(《智龍迷城》)等,而以Supercell和Machine Zone為代表的另一類(lèi)發(fā)行商,則擁有更為豐富的產(chǎn)品線。騰訊、網(wǎng)易、萬(wàn)代南夢(mèng)宮和史克威爾艾尼克斯等發(fā)行商之所以能夠獲得成功,更是以豐富的產(chǎn)品陣容(而非單款游戲)作為基礎(chǔ)。

  不過(guò),巨頭發(fā)行商統(tǒng)治市場(chǎng),將有可能導(dǎo)致?lián)碛写罅恐械仁杖肓考?jí)游戲的發(fā)行商越來(lái)越難以贏得玩家關(guān)注。

  最后還要說(shuō)說(shuō)《精靈寶可夢(mèng)Go》。雖然這款游戲采用了精靈寶可夢(mèng)的IP,但在玩家對(duì)長(zhǎng)期霸榜的移動(dòng)游戲和同質(zhì)化作品感到審美疲勞的2016年,它以新穎的玩法為人們帶來(lái)新意,為整個(gè)市場(chǎng)注入了活力。在充斥著海量含戰(zhàn)斗元素的輕度RPG和休閑益智游戲的市場(chǎng),《精靈寶可夢(mèng)Go》就像是一股清流,只不過(guò)如果沒(méi)有寶可夢(mèng)IP,玩家們很可能沒(méi)有任何機(jī)會(huì)看到這款游戲的創(chuàng)新。

  移動(dòng)游戲市場(chǎng)的高進(jìn)入門(mén)檻意味著,只有哪些已經(jīng)擁有暢銷(xiāo)游戲的工作室才有能力創(chuàng)新--但它他們往往不愿冒險(xiǎn);而另外一些工作室雖然有創(chuàng)新的意愿和動(dòng)力、敢于承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),卻沒(méi)有能力將創(chuàng)新付諸實(shí)踐。在2017年,如果市場(chǎng)繼續(xù)停滯不前,投資者和創(chuàng)作者們就應(yīng)當(dāng)對(duì)其不穩(wěn)定或衰退的警告信號(hào)提高警惕了。

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