H5游戲自誕生以來便被業(yè)界看好,甚至一度被認作是游戲行業(yè)的下一個風口。隨著2014年萬維網(wǎng)聯(lián)盟確立H5標準,H5手游也步入了快速發(fā)展階段,F(xiàn)在,H5游戲咋在產(chǎn)出量、質(zhì)量上都有了大幅度提升,精品化、重度化的趨勢也讓用戶對H5手游大為改觀,進而在各項數(shù)據(jù)表現(xiàn)上也都呈現(xiàn)高速增長的態(tài)勢。而在H5手游各類型中,角色扮演類游戲表現(xiàn)更加優(yōu)異,甚至直逼原生手游。
此前,由北京兄弟聯(lián)盟研發(fā)的年度H5手游《莽荒紀之無盡疆域》在12月13日開啟6了小規(guī)模刪檔測試。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《莽荒紀之無盡疆域》首測當日表現(xiàn)數(shù)據(jù)優(yōu)異,次日留存率達到33%,已經(jīng)達到了原6生精品RPG手游水平;三日留存率達到27%,付費率達到8.7%,首日ARPPU值達到128后續(xù)ARPPU數(shù)值有持續(xù)增高趨勢,測試期間ARPPU平均值達到164。創(chuàng)下了H5游戲行業(yè)數(shù)據(jù)新的高峰。
游戲品質(zhì)與IP同時爆發(fā) 行業(yè)數(shù)據(jù)年末暴擊
≥白鷺發(fā)布報告指出,,2015年Q4季度H5游戲整體次日留存率為13.29%。全年 可達到15.07%,整體次日留存率相對平穩(wěn),其中角色扮演類游戲玩家次日留存率 ,達到18.46%。
圖1-HTML5游戲平均次日留存
《莽荒紀之無盡疆域》作為切中多數(shù)玩家“情懷”的角色扮演類游戲,33%的次留不僅超出了市場平均水平,更是直逼原生手游。而產(chǎn)生這一數(shù)值的關鍵,則是 的游戲品質(zhì)和強大IP號召力的結合。進而,高次留帶來的直接影響便是遠超行業(yè)標準的高付費率和高流水!
H5游戲付費率持續(xù)增長,精品游戲更能刺激用戶消費
2016年Q1季度H5游戲平均付費率達到2.23%,到Q3季度增長至2.58%。一方面是因為游戲質(zhì)量的提升,提升了用戶的付費意愿,另一方面則是游戲商業(yè)化模式的逐漸成熟,加上用戶首次付費門檻不高,使得用戶的付費習慣正在逐漸養(yǎng)成。
圖2-2015Q4-2016Q3季度H5游戲付費增長情況
雖然行業(yè)整體付費水平在不斷提升,但《莽荒紀之無盡疆域》卻能在一次小規(guī)模的刪檔付費測試中,創(chuàng)下8.7%的驚人付費率。究其原因,游戲品質(zhì)與IP帶給玩家的代入感和切合玩家需求的游戲體驗,無疑是最大的要素。同時,基于RPG手游養(yǎng)成線與生命周期較長的特性,《莽荒紀之無盡疆域》可預期的流水也將會到達一個驚人的數(shù)值。
H5游戲發(fā)展趨向重度化和精品化,精品游戲更能留住用戶
《莽荒紀之無盡疆域》在留存、付費率等方面的數(shù)據(jù)表現(xiàn),不僅顯示出了H5手游強大的發(fā)展前景,同時也體現(xiàn)出了想要與原生手游的差距進一步拉近——精品化與重度化必不可免。隨著引擎技術的成熟,手機硬件的加速進化,開發(fā)者對于H5游戲的投入成本加大,H5游戲的重度化和精品化發(fā)展達到了相當?shù)母叨取?/P>
圖3-《莽荒紀之無盡疆域》高品質(zhì)游戲畫面表現(xiàn)
作為2016年度H5游戲的收官大作,《莽荒紀之無盡疆域》無疑將精品化與重度化詮釋到了H5新的高峰。在游戲畫面方面,《莽荒紀之無盡疆域》設計簡約清新,色彩對比強烈,戰(zhàn)斗畫面絢麗、新穎、表現(xiàn)力強,大量使用了旋轉、鏡頭調(diào)節(jié)、動態(tài)、半透、霧化等特殊效果來表現(xiàn)游戲。而獨特的追擊連招玩法、英雄六大職業(yè)百種特性,豐富的游戲玩法、長線的武將養(yǎng)成方式保證了游戲內(nèi)容的可持續(xù)性。 的游戲品質(zhì)毫無疑問提升了用戶粘度,創(chuàng)造了H5游戲行業(yè)數(shù)據(jù)新高。
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