所謂H5是指第5代HTML,也指用H5語(yǔ)言制作的一切數(shù)字產(chǎn)品。所謂HTML是“超文本標(biāo)記語(yǔ)言”的英文縮寫。我們上網(wǎng)所看到網(wǎng)頁(yè),多數(shù)都是由HTML寫成的。而H5游戲便是如此誕生的。HTML5游戲開發(fā)產(chǎn)品自誕生至今只有短短數(shù)年,但發(fā)展趨勢(shì)卻是銳不可當(dāng),再加上HTML5引擎技術(shù)在更新迭代中不斷優(yōu)化,使得HTML5游戲數(shù)量在短短一年內(nèi)擁有了爆炸性的增加,HTML5游戲質(zhì)量也在穩(wěn)步提升。
HTML5游戲市躊速增長(zhǎng)仍舊是主旋律
回顧HTML5游戲的發(fā)展歷程,無(wú)論是從渠道,CP,用戶規(guī)模,游戲產(chǎn)品數(shù)量,還是品類與品質(zhì),技術(shù)以及商業(yè)模式等各個(gè)層面,HTML5游戲行業(yè)正在向更深層次進(jìn)化。渠道分布多元化和研發(fā)技術(shù)實(shí)現(xiàn)不斷突破,為整個(gè)行業(yè)的快速向前奠定了基礎(chǔ)。
從數(shù)據(jù)上看,截止到Q3,今年HTML5游戲已達(dá)到5787款,呈現(xiàn)明顯的逐年增多趨勢(shì)。
在產(chǎn)業(yè)鏈領(lǐng)域不斷進(jìn)化的環(huán)境下,HTML5游戲在商業(yè)模式、用戶規(guī)模以及市場(chǎng)規(guī)模方面,得到了快速發(fā)展和進(jìn)步。目前,HTML5游戲的用戶規(guī)模,以及占據(jù)整個(gè)移動(dòng)游戲用戶47%的比例,接近一半。而在商業(yè)模式方面,道具付費(fèi)超越廣告付費(fèi)成為主流,占比達(dá)到了68%,從整體上看,HTML5游戲已經(jīng)與原生游戲一樣,具備了獨(dú)立的商業(yè)化盈利能力。
2016年以來(lái),微信瀏覽器全面升級(jí)至X5Blink內(nèi)核,全方位支持H5標(biāo)準(zhǔn);谷歌宣布將用HTML5取代Flash做為Chrome瀏覽器默認(rèn)選項(xiàng)等重磅消息,充分讓人感受到H5技術(shù)的美好前景。
HTML5游戲行業(yè)將迎紅利收割期
手游目前已步入超級(jí)精品時(shí)代屬紅海市場(chǎng),而H5行業(yè)正在進(jìn)入精品時(shí)代,屬藍(lán)海市場(chǎng),有業(yè)內(nèi)人士大膽預(yù)測(cè),2017年HTML5游戲的市場(chǎng)規(guī)模必將突破30億大關(guān),甚至可能達(dá)到50億的規(guī)模。
HTML5游戲相比于App手游,不論是在流量來(lái)源、營(yíng)銷取向還是運(yùn)營(yíng)方式上,都有明顯的區(qū)分。手機(jī)頁(yè)游在流量上更多的還是渠道導(dǎo)量和買量,且在營(yíng)銷上注重用戶傳播和IP轉(zhuǎn)化,在運(yùn)營(yíng)商也更多的采用用戶付費(fèi)前置的方式。相比而言,HTML5游戲更容易匯集用戶規(guī)模。
隨著拐點(diǎn)將至,HTML5游戲也將開啟全新的篇章,用戶的持續(xù)留存和活躍將得到長(zhǎng)足進(jìn)步,而HTML5游戲在營(yíng)銷、流量導(dǎo)入相比原生手游更加快捷和便利,在開發(fā)上成本也更低。那么,商業(yè)化盈利變現(xiàn)能力全面爆發(fā)之后的HTML5游戲,將真正進(jìn)入到紅利收割期,為持續(xù)在該領(lǐng)域投入的行業(yè)者們,帶來(lái)豐厚回報(bào)。
H5游戲目前存在的問(wèn)題
雖然HTML5游戲行業(yè)前景廣闊,但目前依舊存在問(wèn)題。
首先,流量成本和收入不匹配。2016年開始,HTML5渠道的兩家重磅渠道,QQ空間“玩吧”菜單,從一級(jí)調(diào)整到二級(jí),重心主力轉(zhuǎn)移到直播業(yè)務(wù)。而QQ瀏覽器的頁(yè)游中心,也從以前的首屏導(dǎo)航,轉(zhuǎn)移到二級(jí)菜單。
其次,開發(fā)者與用戶的矛盾。對(duì)于開發(fā)者而言,HTML5游戲包含了JavaScript, Web Sockets, Web Audio, Canvas, CSS3, WebGL 等等技術(shù),他們?cè)诓煌钠脚_(tái),不同的標(biāo)準(zhǔn)下,有不同的限制。而對(duì)于用戶而言,這都是扯淡—他們只想在每個(gè)平臺(tái)上找到已然習(xí)慣的體驗(yàn)罷了。作為開發(fā)者,這正是挑戰(zhàn)所在,特別是那些想要自己的游戲能跨平臺(tái)的開發(fā)者。
最后,兼容性與性能體驗(yàn)。在iOS端,iPone6以上機(jī)型相對(duì)還算流暢,在iPhone5上應(yīng)該問(wèn)題也不大。在安卓端,低端機(jī)基本會(huì)卡成狗,高端機(jī)的原生瀏覽器基本也會(huì)卡成狗。
HTML5游戲開發(fā)者想要獲得成功需遵循的三個(gè)前提
1、拒絕浮躁、放下技術(shù)情懷;要踏踏實(shí)實(shí)以用戶和市場(chǎng)為導(dǎo)向來(lái)開發(fā)產(chǎn)品,并打磨真正適應(yīng)競(jìng)爭(zhēng)的精品游戲;
2、針對(duì)特定渠道的用戶推出相對(duì)應(yīng)游戲,在大游戲市場(chǎng)來(lái)臨前做好團(tuán)隊(duì)、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)等磨合,并儲(chǔ)備充足的現(xiàn)金流;
3、可以考慮結(jié)合游戲來(lái)嘗試與近兩年比較有發(fā)展前景的行業(yè)進(jìn)行合作。
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