Epic 的 Lauren Ridge 正使用虛幻引擎的 VR 開發(fā)版
VR環(huán)境中的VR開發(fā)
雞年伊始,虛擬現(xiàn)實(VR)的開局勢頭不減往年,依然是眾多游戲制作商的開發(fā)熱點。然而,2D媒介仍然是構(gòu)建沉浸式3D世界的主要開發(fā)工具,有人不禁發(fā)問:我們何時才能在VR環(huán)境中進行VR開發(fā)呢?
答案是——現(xiàn)在就能。游戲引擎界雙王Unity和Epic公司都推出了可與現(xiàn)有游戲引擎配合使用的VR開發(fā)工具——前者發(fā)布了Unity VR編輯器,后者則推出了虛幻引擎VR編輯器。
VR開發(fā)的必要性何在?
Unity Labs總設(shè)計師Timoni West(狄默妮·韋斯特)認為,VR開發(fā)將成為大勢所趨。VR開發(fā)將有著傳統(tǒng)平臺無可比擬的直觀和準確性。她稱,2D工具的不可視性“導致”了諸如Blender和Maya等可視化設(shè)計工具的風靡,而VR則正是該問題的治本之策:開發(fā)人員能夠直接在立體環(huán)境中對3D對象進行操作和修改。
“比方說,我想在VR里做一個圣誕節(jié)的嘲,”West說道,“用Unity引擎(制作)的流程是,在2D環(huán)境中搭起嘲、用網(wǎng)格線來對齊物件、來回移動屏幕確保操作的準確性……不得不售,這么多年來,設(shè)計師們在二維環(huán)境的操作熟練度已爐火純青:他們早已了然這些物件在3D環(huán)境中的渲染實景。然而,隨著VR的誕生,上述這些復雜操作都變得毫無必要:戴上頭顯,你就能像在現(xiàn)實生活中一樣裝點你的嘲。這是對傳統(tǒng)設(shè)計語言的一次革命!
Lauren Ridge(勞倫·瑞吉)是Epic Games的文檔工程師,也是公司虛幻引擎VR編輯器開發(fā)團隊的一員。與West一樣,她也是VR開發(fā)的忠實擁躉。
“在(2D環(huán)境)中開發(fā)VR游戲時,一切全憑感覺:在你最終見到成品前,你很難對(游戲中物件的)擺放作出準確的判斷,”Ridge表示,“為此,VR開發(fā)工具應運而生:開發(fā)者不必在2D編輯器和VR實景反饋中來回浪費時間了!
VR編輯器的另一處潛力在于,它可以讓開發(fā)過程更有趣。雖然Ridge稱她的團隊并非在“游戲化”游戲開發(fā)這一過程,但她認為,人們肯定很享受自己親手建立游戲世界的過程。
VR開發(fā)界面長什么樣?
在2016年洛杉磯Unite 大會的主題演講中,West向全球各地的開發(fā)者展示了Unity VR編輯器的工作原理:開發(fā)者戴著Vive頭顯、手持手柄,輕松流暢地進出嘲、放置物件、進行編輯。
“我們目前的工作只是在舊能將Unity引擎的現(xiàn)有功能移植到VR中,所以不必摘下頭顯——你在VR中就能完成開發(fā)的一切工作。”West稱。
Unity VR Editor 界面
VR開發(fā)工具目前仍處于初期階段,不過虛幻引擎和Unity兩款VR編輯器的開源版本已可在GitHub上找到。
“人們對VR的各種新鮮想法總是層出不窮,而我們的關(guān)注點正在于幫助人們實現(xiàn)這些好點子,”West表示,“所以我們認為VR編輯器不應該保持閉源。我們真心希望民間能有更好的解決方案的出現(xiàn),希望能有團隊關(guān)注、涉獵我們不熟悉甚至完全陌生的領(lǐng)域,這樣我們才能共同學習、互促發(fā)展!
VR開發(fā)必備工具
在VR中進行游戲開發(fā)亦有其缺點:首先,你需要一臺性能超群的計算機(West推薦GTX 1080顯卡)。不過Ridge也指出,能夠進行VR開發(fā)的團隊十有八九也不缺這點設(shè)備。
其次,虛擬空間中的物理操控有其好處也有其難處:在 性上,它們可能不比鍵鼠那樣高效。
“因此,在相當一段時間內(nèi)我估計VR開發(fā)都將是個冷門市場,”West稱,“我們需要追蹤鍵盤、完全匹配的3D模型、超出現(xiàn)有旗艦頭顯的VR分辨率……此外,目前VR內(nèi)的文本讀取也是個不小的難題!
對于那些對VR開發(fā)感興趣的人們,West和Ridge各自提供了自己的建議:
“我的建議是觀看VR設(shè)計教程。我們在YouTube和自家官網(wǎng)上都上傳了不少相關(guān)視頻,”Ridge說,“就算不談VR,觀看這些視頻對學習游戲開發(fā)也有不少幫助。”
“多多嘗試,”West說,“思考在VR世界中運動、聲效、人體工程學等等因素的構(gòu)成,想想物理世界中事物運行的規(guī)律和原因。VR開發(fā),不僅僅只是物理規(guī)則的簡單復制!
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