中國傳媒大學2017年藝考大幕在情人節(jié)當天終于拉開。據統計,今年共有超過3.7萬人次的考生報考,比去年增加了近萬人次。
今年中傳在全國率先開設“數字媒體藝術專業(yè)數字娛樂方向”,與培養(yǎng)游戲高手的電競專業(yè)不同,該專業(yè)將培養(yǎng)學生游戲美術、程序設計和運營策劃等綜合能力,堪稱游戲的“產品經理”。
今年報名人次比去年增加近萬
繼上周中戲、北影藝考揭幕,中國傳媒大學2月14日也啟動了藝考日程。
數據顯示,今年報考中傳藝術類本科的總人數為22078人,總人次為37088人次,比去年增加9789人次。
從地域分布看,來自山東與河北的考生最多,比例分別占到了9.8%,北京考生排第三生,占比7%。各個專業(yè)中,表演專業(yè)競爭最為激烈,平均每231人競爭一個名額。
新增專業(yè) 培養(yǎng)游戲策劃人才
傳媒大學招生辦主任侯雋介紹,今年新增兩個藝術類本科專業(yè),其中一個是設置于表演專業(yè)的音樂劇表演校際交流項目雙學位班。另一個是數字媒體藝術專業(yè)的數字娛樂方向,共招20人,主要培養(yǎng)游戲策劃和電子競技管理方面的人才。據了解,中傳也是全國第一個開辦此專業(yè)的高校。
侯雋介紹,數字媒體藝術專業(yè)的數字娛樂方向,并不是外界解讀的“打游戲就能上大學”,而是意在培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運營與節(jié)目制作人才,希望學生畢業(yè)后能夠熟悉游戲產品開發(fā)流程,對包括電子競技在內的游戲設計與行業(yè)發(fā)展有敏銳嗅覺與執(zhí)行能力,能在相關企業(yè)從事游戲策劃與運營等方面工作。
〖試時,將重點考查學生在影視、新媒體、活動組織等方面的專長,以及創(chuàng)造力、審美、邏輯思維等方面能力。侯雋說,應考并不要求學生都是游戲高手,但最好對游戲有了解。
“合作、推廣、與社會資源協調,是培養(yǎng)這個專業(yè)的學生時,最為關注的重點”,中國傳媒大學藝術學部動畫與藝術學院游戲設計系主任陳京煒說,雖然電競能夠延長游戲的生命周期,但希望數字娛樂專業(yè)的畢業(yè)生們,能夠打造出游戲市場的新業(yè)態(tài)。
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