對(duì)2016年的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)行業(yè)來(lái)說(shuō),IP改編是全年持續(xù)的熱點(diǎn)。IP的熱度,來(lái)自于資本市場(chǎng)和文娛市場(chǎng)兩個(gè)方向。IP之于資本市場(chǎng),主要是上市公司利用IP概念在次級(jí)市場(chǎng)的火熱,對(duì)含有IP概念的文化娛樂公司進(jìn)行收購(gòu)或戰(zhàn)略投資,以便獲得更多的融資,一般都包括業(yè)績(jī)對(duì)賭的協(xié)議。此外,也有一些文化娛樂公司借此熱潮,在三板市場(chǎng)成功上市。
在這種風(fēng)潮下,占據(jù)IP源頭的暢銷小說(shuō)作者無(wú)疑擁有了更大的話語(yǔ)權(quán)。而就像上一輪用股權(quán)綁定影視明星一樣,資本為了獲得受到資本市場(chǎng)歡迎的資源概念,也不吝于用股權(quán)及未來(lái)數(shù)十甚至上百倍的二級(jí)市場(chǎng)變現(xiàn)增值,來(lái)綁定作者本人。
最大的IP源頭——網(wǎng)絡(luò)文學(xué)
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作為最大的IP源頭,近兩年可以說(shuō)是取得了相當(dāng)優(yōu)異的成績(jī)!独暇砰T》、《微微一笑很傾城》等網(wǎng)文IP改編劇都表現(xiàn)不俗,網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)播一直名列前茅。
話雖如此,網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)在經(jīng)歷了一輪瘋漲之后,行業(yè)對(duì)網(wǎng)文IP的認(rèn)識(shí)逐漸回歸理性。
擁有大量原著粉絲的《幻城》槽點(diǎn)較多,也因?yàn)槠淇鋸埖奶匦АM屏的美瞳,難免淪為一場(chǎng)真人cosplay的鬧劇。
游戲大廠對(duì)網(wǎng)文IP的熱情急劇下降
2016年的文娛市場(chǎng),最大的市場(chǎng)規(guī)律有兩個(gè):一個(gè)是消費(fèi)升級(jí)帶來(lái)的文娛行業(yè)整體的收入增長(zhǎng);第二個(gè)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)達(dá)到飽和。這就意味著,文娛內(nèi)容的用戶消費(fèi)能力依然在上升,但用戶獲取成本越發(fā)高漲,傳統(tǒng)渠道宣發(fā)的作用降低,內(nèi)容營(yíng)銷更加傾向于口碑營(yíng)銷。
與網(wǎng)文相關(guān)的文娛市場(chǎng),主要是游戲(核心為手游)和影視行業(yè)。2016年,手游、端游、頁(yè)游都有不少網(wǎng)文改編作品上市,但整體上“乏善可陳”。網(wǎng)文IP的游戲改編幾乎已經(jīng)被驗(yàn)證很難產(chǎn)生頂級(jí)大作,用大量同質(zhì)化玄幻小說(shuō)IP改編出來(lái)的MMORPG手游,注定是一批更加同質(zhì)化的文娛產(chǎn)品。宣發(fā)成本高于預(yù)期,玩家數(shù)量低于預(yù)期,產(chǎn)品生命周期變短……我們可以觀察到,各游戲大廠對(duì)IP尤其是網(wǎng)文IP熱情的急劇下降。
對(duì)此,不能僅僅將其視為兩條腿走路瘸了一條。從傳統(tǒng)上看,網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的頭部作品幾乎都是男頻小說(shuō),這些作品的粉絲與游戲市場(chǎng)用戶高度重合,所以游戲改編幾乎是一線小說(shuō)最主要也最穩(wěn)定的版權(quán)收入來(lái)源。
如果今后網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的游戲改編不再享有大廠頂級(jí)研發(fā)投入的待遇,而逐漸變?yōu)橹械图?jí)游戲項(xiàng)目的標(biāo)配。那么不僅是版權(quán)收入下降,在游戲市場(chǎng)IP增值空間變小的問(wèn)題,更重要的是,一線男頻(玄幻)小說(shuō)不再贏者通吃,對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),可能都是個(gè)好事。
適合改編成游戲的網(wǎng)文IP必須具備的關(guān)鍵點(diǎn)
第一點(diǎn):網(wǎng)文 IP與游戲主要構(gòu)成要素的契合度。網(wǎng)文IP題材本身是否適合游戲化,IP是否具有清晰、完整、深入的世界觀可夠游戲使用。IP是否具有足夠豐富的故事情節(jié)和角色形象,是否符合現(xiàn)代人對(duì)潮流和人性需求的追求。IP內(nèi)是否有足夠多的素材,比如勢(shì)力、幫派、兵器、載具、技能、裝扮等,可以滿足游戲的內(nèi)容支撐。目前改編成游戲的優(yōu)秀案例主要集中在玄幻/奇幻、仙俠/武俠兩個(gè)大類,新的細(xì)分品類也有不少的機(jī)會(huì)。
第二點(diǎn):網(wǎng)文IP已有知名度。經(jīng)典之作如《盜墓筆記》、《瑯琊榜》等游戲開發(fā)前,其IP本身已經(jīng)積累了一定體量的熱度和關(guān)注度。IP已有知名度越高,樹立起來(lái)的IP品牌勢(shì)能越高,IP傳播速度越快,對(duì)泛用戶影響越廣。
第三點(diǎn):網(wǎng)文IP的時(shí)效性。IP時(shí)效性是指IP在持續(xù)的時(shí)間段內(nèi)對(duì)游戲具有明確價(jià)值影響。IP的時(shí)效性越長(zhǎng),對(duì)游戲的價(jià)值影響也就更加深遠(yuǎn)。
優(yōu)質(zhì)網(wǎng)文IP價(jià)值潛力巨大,我們將以可持續(xù)發(fā)展的眼光和戰(zhàn)略步伐去打造一個(gè)多元化的IP,如IP改編動(dòng)漫、改編游戲等等,在改編上與原著保持有節(jié)奏的深度開發(fā)。
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