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2017TFC:第五屆HTML5游戲高峰論壇精彩盤(pán)點(diǎn)
時(shí)間:2017-02-24 20:57   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2月24日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展已于昨日在北京國(guó)際會(huì)議中心盛大開(kāi)幕。在23日下午舉行的HTML5分論壇現(xiàn)場(chǎng)氣氛濃烈,精品內(nèi)容層出。LayaBox楊公慶、蝴蝶互動(dòng)羅堅(jiān)、火舞游戲郭海蒙、QQ瀏覽器鄭磊、白鷺時(shí)代溫向東、5玩游戲林勇坤、跳跳糖余悠、圣堂科技李瑞峰、LayaBox汪闊、賽派科技張愛(ài)軍等嘉賓紛紛登臺(tái)發(fā)表精彩演講。

  LayaBox楊公慶:堅(jiān)信HTML5能夠締造時(shí)代

  LayaBox副總裁楊公慶擔(dān)任了此次HTML5高峰論壇的主持人。他表示,在兩年前的TFC大會(huì)上,LayaBox便開(kāi)始向整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)和行業(yè)展示了品牌,并相繼推出了第一代引擎和第二代引擎。在發(fā)展的過(guò)程中,無(wú)論有多少質(zhì)疑、多少猜測(cè),LayaBox都始終相信,HTML5能夠給產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的契機(jī),締造新的時(shí)代。他指出,2016年,國(guó)內(nèi)幾大巨頭相繼加大了對(duì)HTML5的支持力度,海外Facebook也不遺余力的開(kāi)啟了HTML5業(yè)務(wù),使得HTML5的流量在國(guó)內(nèi)外都獲得了極大的支持,也給整個(gè)行業(yè)更大的鼓舞。

  蝴蝶互動(dòng)羅堅(jiān):如何讓游戲每月都成為爆款

  蝴蝶互動(dòng)副總裁羅堅(jiān)分享了“HTML5游戲如何拓展生命周期”的話題。部分HTML5游戲,由于切換成本低、產(chǎn)品節(jié)奏快、開(kāi)發(fā)門(mén)檻低的原因,導(dǎo)致游戲的生命周期短,CP因此不斷尋找新的項(xiàng)目來(lái)填充,更加大了風(fēng)險(xiǎn)。想要做一個(gè)長(zhǎng)期的HTML5游戲,蝴蝶互動(dòng)《傳奇世界H5》的做法是這樣的。首先,賣(mài)服務(wù)而不是產(chǎn)品,讓用戶形成社群,保持高速的更新迭代,大概每周就有一次新版本,同時(shí)通過(guò)新穎的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)填充用戶的生命周期,并且不斷提供周邊攻略和游戲八卦,讓游戲的信息充實(shí)到游戲生命周期里。其次,通過(guò)一些用戶流失的分析,配合客戶解決用戶的問(wèn)題,讓用戶繼續(xù)玩下去。最后,還會(huì)經(jīng)常給用戶驚喜,如生日送道具的形式,讓用戶得到超出預(yù)期的體驗(yàn)。

  火舞游戲郭海蒙:發(fā)現(xiàn)HTML5在嘲應(yīng)用中的現(xiàn)在和未來(lái)

  火舞游戲CEO郭海蒙認(rèn)為,HTML5需要結(jié)合嘲來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),這樣能帶來(lái)更大價(jià)值。他分享了HTML5在三個(gè)嘲中的應(yīng)用和體驗(yàn)。首先是結(jié)合時(shí)事熱點(diǎn)的小爆款游戲,這類游戲能夠帶來(lái)很高的用戶參與度和活躍度,但是卻很難賺錢(qián)。第二個(gè)是電商行業(yè)的嘲應(yīng)用,打通用戶邊玩邊買(mǎi)的通道,通過(guò)玩HTML5游戲獲取一些電商平臺(tái)上購(gòu)物的優(yōu)惠券等道具,這塊帶來(lái)了不錯(cuò)的收入。還有一塊,則是數(shù)據(jù)的透?jìng)餍裕ㄟ^(guò)跨屏互動(dòng)的功能,幫助用戶隨時(shí)隨地串聯(lián)線上和線下,幫助企業(yè)做用戶的互動(dòng)。

  QQ瀏覽器鄭磊:QQ瀏覽器助力HTML5游戲

  QQ瀏覽器H5負(fù)責(zé)人鄭磊分享了“QQ瀏覽器如何助力HTML5”。X5內(nèi)核作為整個(gè)HTML5游戲的重要支持部分,對(duì)行業(yè)的發(fā)展起到了積極的作用。鄭磊現(xiàn)場(chǎng)分享了內(nèi)核里四個(gè)與游戲有關(guān)聯(lián)的能力,分別是WebGL、WebAudio、WebRTC和ServiceWorker。他認(rèn)為目前HTML5游戲和手游相比,畫(huà)質(zhì)方面還需要下功夫優(yōu)化,許多用戶對(duì)于HTML5游戲的認(rèn)知還停留在比較初級(jí)的階段。除了做好游戲優(yōu)化以外,還應(yīng)該強(qiáng)化關(guān)系鏈好友功能,這正是HTML5游戲的優(yōu)點(diǎn)。騰訊將為接入平臺(tái)的企業(yè)開(kāi)放開(kāi)放騰訊社交帳號(hào)體系、關(guān)系鏈數(shù)據(jù)、支付體系,提升游戲登錄率和留存率,增強(qiáng)游戲社交性,解決HTML5游戲的支付問(wèn)題。

  白鷺時(shí)代溫向東:HTML5游戲發(fā)行以精品為體,專業(yè)為用

  白鷺時(shí)代市場(chǎng)品牌VP溫向東指出,HTML5游戲發(fā)行應(yīng)以精品為體,專業(yè)為用。目前,玩法單一、同質(zhì)化和內(nèi)容缺乏創(chuàng)新都是HTML5游戲面臨的必須解決的問(wèn)題。現(xiàn)在騰訊、Facebook等都在流量方面給予了很大支持,只有把游戲質(zhì)量改善,才有機(jī)會(huì)獲取到更多的流量。2017年,橫板格斗類HTML5游戲,在網(wǎng)絡(luò)硬件、技術(shù)和瀏覽器的支持下,可能有一些新的機(jī)會(huì)。同時(shí),HTML5游戲天然存在強(qiáng)社交屬性,多屏在線互動(dòng)可能是一個(gè)發(fā)展方向。此外,大型IP對(duì)于HTML5游戲來(lái)說(shuō),也能夠帶來(lái)天然的流量和用戶忠誠(chéng)度。他還表示,白鷺時(shí)代將為合作伙伴提供一站式的扶持、流程化的合作以及專業(yè)的定制服務(wù),與合作伙伴一起構(gòu)建完整的HTML5生態(tài)鏈。

  5玩游戲林勇坤:如何優(yōu)化HTML5游戲流量數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化

  5玩游戲CEO林勇坤分享了如何做HTML5游戲的外部引流優(yōu)化和內(nèi)部流量轉(zhuǎn)化。HTML5游戲渠道呈碎片化、分散化及入口多樣性的特征,用戶獲取游戲、點(diǎn)擊進(jìn)入游戲的渠道是比較隨意性的,比如微信公眾賬號(hào)、朋友圈等。任何一個(gè)可以帶鏈接的圖片、圖標(biāo)、文字都可以進(jìn)入HTML5游戲,而我們要做的,是在外部引流量時(shí)做好充分的指引。他建議游戲要在一兩分鐘內(nèi)吸引到核心的玩家,優(yōu)化游戲,舊能減少游戲加載的時(shí)間,快速迭代游戲版本,讓游戲不斷豐富好玩,并提供一些用戶獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制來(lái)留住用戶。

  跳跳糖余悠:HTML5游戲營(yíng)銷案例及新技術(shù)展示

  跳跳糖CEO余悠認(rèn)為,品牌能夠借助HTML5做營(yíng)銷,通過(guò)HTML5游戲的形式,做品牌的傳播,可以達(dá)到不錯(cuò)的效果。他隨后帶來(lái)了 、京東的案例,HTML5游戲的很大一個(gè)特點(diǎn)便是與用戶的互動(dòng),精美的游戲畫(huà)質(zhì)、強(qiáng)效的互動(dòng)體驗(yàn)功能,能為游戲本身和廣告主加分,HTML5游戲也成為了品牌營(yíng)銷的一種重要手段。但有時(shí)候刻意為之的怪異畫(huà)風(fēng),也能吸引不少用戶的關(guān)注,只是傳播周期會(huì)非常短,可能兩到三天熱度就會(huì)冷卻下來(lái)。而結(jié)合實(shí)時(shí)熱點(diǎn)來(lái)做的游戲,能夠促進(jìn)用戶的自主傳播。在新技術(shù)方面,跳跳糖目前在嘗試將AR與HTML5游戲相結(jié)合,利用HTML5的3D能力搭建技術(shù)框架,做AR技術(shù)嫁接的瀏覽器,讓用戶打開(kāi)3D的HTML5游戲。

  圣堂科技李瑞峰:圣堂游戲之路

  圣堂科技CEO李瑞峰分享了從一個(gè)中小團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型做HTML5,到目前的心得體會(huì)。他表示,作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),如何選型,如何突然切入一個(gè)比較陌生的市場(chǎng),這里面很重要的一點(diǎn)便是技術(shù)轉(zhuǎn)型。在剛開(kāi)始做HTML5游戲的時(shí)候,盡管知道這類游戲存在用戶生命周期短、付費(fèi)不好的情況,但團(tuán)隊(duì)都沉下心來(lái)耐心的調(diào)整和優(yōu)化產(chǎn)品,盡量把游戲的內(nèi)容付費(fèi)前置,讓用戶的體驗(yàn)感加深加快,同時(shí)增加AI互動(dòng)、跨服聊天等創(chuàng)新體系,取得了不錯(cuò)的效果。他指出,細(xì)節(jié)調(diào)試和誠(chéng)意之作,畫(huà)面表現(xiàn)和創(chuàng)新玩法,是中小團(tuán)隊(duì)的成功之道。

  LayaBox汪闊:2017如何把握HTML5游戲3D化趨勢(shì)

  LayaBox CTO汪闊從HTML5的技術(shù)、未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)及研發(fā)成果幾個(gè)方面展開(kāi)了分享。針對(duì)目前大家都比較困惑的HTML5到底如何才能做好這個(gè)問(wèn)題,他認(rèn)為關(guān)鍵的核心并不是出現(xiàn)在流量上面,而在于好的游戲內(nèi)容。想做出好的游戲內(nèi)容,需要攻克技術(shù)瓶頸。LayaBox的開(kāi)發(fā)產(chǎn)品性能和畫(huà)面都接近于原生,重點(diǎn)解決3D實(shí)際水準(zhǔn)和原生的差異問(wèn)題。他現(xiàn)場(chǎng)介紹了LayaBox的3D游戲引擎、工具和組件,目前LayaBox的3D引擎會(huì)包括延時(shí)渲染、光照、基于物理的材質(zhì)光照等強(qiáng)大功能,未來(lái)將為HTML5游戲提供更多技術(shù)方面的支持。

  賽派科技張愛(ài)軍:HTML5互動(dòng)小說(shuō)內(nèi)容平臺(tái)

  賽派科技移動(dòng)負(fù)責(zé)人張愛(ài)軍指出,當(dāng)前的用戶閱讀時(shí)間相對(duì)以前更加碎片化,因此在閱讀時(shí),對(duì)時(shí)間效率、更新頻率方面有很多要求。同時(shí),對(duì)于由小說(shuō)IP進(jìn)行的內(nèi)容改編,最被用戶接受的還是影視這塊。因此,賽派科技做了一個(gè)互動(dòng)小說(shuō)的HTML5游戲,這是一個(gè)類似動(dòng)態(tài)連環(huán)畫(huà)的存在,針對(duì)小說(shuō)的特點(diǎn)進(jìn)行劇本化處理,偏向于影視劇的做法,設(shè)置分鏡頭,進(jìn)行人物的直觀還原,并在互動(dòng)小說(shuō)中增加一些趣味性的小游戲,增強(qiáng)用戶的代入感。利用HTML5傳播快的特點(diǎn),讓IP的受歡迎程度得到快速驗(yàn)證。目前賽派科技已經(jīng)在影視、小說(shuō)、二次元領(lǐng)域進(jìn)行了嘗試,并與書(shū)城進(jìn)行IP合作,開(kāi)辟了一種新的HTML5游戲模式。

  2017TFC大會(huì)簡(jiǎn)介

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展盛況來(lái)襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開(kāi)年首場(chǎng)、交易對(duì)接”盛會(huì),關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長(zhǎng)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會(huì)跨界整合移動(dòng)游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會(huì)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂(lè)與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點(diǎn)關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動(dòng)力。此外,2016年度第十二屆“金蘋(píng)果獎(jiǎng)”評(píng)選現(xiàn)已開(kāi)啟報(bào)名,獲獎(jiǎng)結(jié)果將于TFC大會(huì)前夜G60閉門(mén)晚宴中公布。2017TFC大會(huì)預(yù)計(jì)將有400余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開(kāi)發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見(jiàn),引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場(chǎng)促成過(guò)億成交額。

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