3月1日消息昆侖萬維發(fā)布了2016年度業(yè)績(jī)快報(bào),報(bào)告顯示,2016年,公司營(yíng)業(yè)收入約24.25億元,同比增長(zhǎng)35.52%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)約5.61億元,較上年同期增長(zhǎng)39.46%;利潤(rùn)總額5.73億元,較上年同期增長(zhǎng)37.76%;凈利潤(rùn)約5.37億元,同比增長(zhǎng)32.58%。
業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的主要原因,共有三點(diǎn)。包括昆侖萬維將游戲發(fā)行業(yè)務(wù)戰(zhàn)略升級(jí)為移動(dòng)端精品IP游戲研運(yùn)一體模式,在保證代理海內(nèi)外精品游戲的同時(shí),優(yōu)先研發(fā)有經(jīng)典IP支撐的游戲。
在2016年,發(fā)行了自主研發(fā)游戲:《艾爾之光》簡(jiǎn)體、國際、俄語版本,《神魔圣域》簡(jiǎn)體、國際、韓文、繁體版本,《無雙劍姬》各海外版本等;
發(fā)行代理游戲:《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》簡(jiǎn)體版本,《全民奇跡》英文、印尼版本,《太極熊貓2》繁體、東南亞版本等;以1Mobile為核心的移動(dòng)應(yīng)用商店業(yè)務(wù)收入穩(wěn)步增長(zhǎng)。
此外,在2016年,公司購買的全球最大的男同社交網(wǎng)站Grindr LLC 2016年4月納入合并報(bào)表范圍,對(duì)集團(tuán)收入做出貢獻(xiàn)。但由于Grindr LLC 2016年的主要任務(wù)是增加活躍用戶,導(dǎo)致市場(chǎng)投入增加,所以對(duì)歸屬上市公司股東的凈利潤(rùn)貢獻(xiàn)有限。
公司圍繞“打造國際化新媒體和數(shù)字娛樂平臺(tái)”發(fā)展戰(zhàn)略進(jìn)行的一系列投資布局產(chǎn)生回報(bào)。公司出售股權(quán)產(chǎn)生的投資收益導(dǎo)致利潤(rùn)總額、歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)較上年同期有較大提升。
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