“出于業(yè)務發(fā)展的考慮,公司在創(chuàng)立之初,就花了200多萬元購買了很多大公司都不一定舍得買的大數據分析軟件。這對初創(chuàng)公司而言真是一筆巨額開銷!苯,炫蹤網絡COO吳軍接受采訪時表示:“但我們?yōu)槭裁床幌е亟鹳徺I這些軟件?事實上,作為國內游戲出海平臺的先行者,當時公司可借鑒的外部實踐經驗很少,出海游戲的研發(fā)、發(fā)行也是在摸索中一步步進行。而大數據在其中便扮演了“導航”的重要角色,指引著我們業(yè)務行進的方向!
那么大數據究竟有多牛?
⊥拿這家剛剛完成4億B輪融資、已開啟A股上市計劃的出海游戲公司炫蹤網絡來說吧。
≥了解,炫蹤網絡數據中心成立超過6年,已形成高于行業(yè)水準的大數據應用評測體系。目前,數據中心通過800多個高程度的量化指標、326個信息記錄采集點、5大業(yè)務主題,8個模塊,1,745張數據表成功構筑了上線數據可視化工具、輿情監(jiān)控系統(tǒng)、付費提升嘲等應用,積累了多維度的海外玩家用戶信息,其中包括用戶的位置、喜好、行為模式、收入、性別甚至膚色等。
這些信息可以幫助公司有效地分析海外目標用戶的需求方向,并實時運用于產品策劃、研發(fā)的各個環(huán)節(jié)。游戲制作人通過大規(guī)模數據模型確保IP選題和制作水平,上線前即可確認盈利能力,一方面保證了海外產品研發(fā)的高效率、高品質,另一方面也大大提升了全球產品運營的精細化程度。
“就拿我們公司兩款經典游戲產品《Flower Shop》、《Royal Chef》來說吧,這兩款游戲中都設置了‘多選禮包’的環(huán)節(jié),禮包面值有10元、20元、30元不等!眳擒娊榻B到:“在游戲上線后,團隊會根據已經產生的用戶行為數據模型,對用戶接下來的付費行為進行預判,從而優(yōu)化禮包環(huán)節(jié)的服務——根據用戶付費能力的不同,給用戶展示相襯的面值禮包——針對付費能力高的用戶,我們會增加更高面值的禮包推送,反之亦然。這樣的做法一方面可以精準地貼合玩家的需求;另一方面也一定程度上為產品創(chuàng)造了利潤!
作為國內游戲出海行業(yè)的數據應用先行者,炫蹤網絡是一家專注網絡游戲的出海平臺,成立于2011年,由李化亮家族和新浪共同發(fā)起設立。目前公司已累計發(fā)行產品超23款,類型包括模擬經營產品線、塔防產品線、策略戰(zhàn)爭產品線、策略經營產品線、RPG(角色扮演)產品線和冒險類產品6大類,涵蓋200多個國家和地區(qū),累計用戶達數億。多年的海外發(fā)行經驗、豐富的海外產品體系及海量的海外用戶信息,使得炫蹤網絡在海外游戲數據應用方面擁有得天獨厚的優(yōu)勢。
“目前,炫蹤網絡選擇游戲產品已形成自己的原則和節(jié)奏,一年后、三年后海外市場上會需要什么樣的產品,在這里我們會先通過大數據中心對目標市場游戲用戶的一手數據進行專項分析,結合海外多國文化流行趨勢,得出一個較為準確的用戶需求和開發(fā)方向。不同于國內大多數游戲出海平臺,擁有多年的海外實戰(zhàn)經驗——尤其是“實戰(zhàn)”以后積累起來的海量的國外用戶行為數據——是炫蹤的立足之本。未來,為了滿足日益擴張的海外業(yè)務需求,更大程度發(fā)揮數據體系的作用,‘如何降低海外游戲數據接入難度、完善數據應用’,將是我們接下來考慮的重點!眳擒娮孕疟硎尽
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