法國(guó)游戲發(fā)行商育碧在新主機(jī)和平臺(tái)方面一向都是比較早入場(chǎng)的,在VR領(lǐng)域也不例外。盡管很多發(fā)行商還在試水這個(gè)新領(lǐng)域,但育碧已經(jīng)投入了相當(dāng)大的努力,已經(jīng)發(fā)布了《WereWolves Within》、《Eagle Flight》兩款游戲,并且第三款游戲《Star Trek:Bridge Crew》也即將推出。此外,該公司還將為谷歌的Daydream平臺(tái)推出《Vitual Rabbids:The Big Plan》。
當(dāng)然,育碧的早期嘗試并沒有什么成績(jī),但是這與VR市場(chǎng)的裝機(jī)量比較低也有比較大的關(guān)系,而且該公司負(fù)責(zé)VR業(yè)務(wù)的數(shù)字游戲副總裁Chris Early覺得并沒有什么大不了。
他在此前的GDC活動(dòng)上表示,“可以說我們的VR業(yè)務(wù)還沒有回本,但我們還在像其他平臺(tái)的游戲一樣進(jìn)行優(yōu)化和投入更多努力,我們對(duì)于在一個(gè)平臺(tái)上推出游戲十分高興,這就是育碧和其他對(duì)手不一樣的地方,我們能夠承受把這些游戲做出來(lái)的成本,并且知道需要很長(zhǎng)時(shí)間才能收回投資”。
他說,“我們認(rèn)為安裝量會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),我們把每個(gè)季度都看作發(fā)布階段,因?yàn)檫@段時(shí)間里會(huì)有數(shù)十萬(wàn)人購(gòu)買頭盔。希望在特定平臺(tái)上,你們想要體驗(yàn)我們的游戲,《Eagle Flight》已經(jīng)發(fā)布了,人們對(duì)它的描述是,如果想要獲得 的飛行體驗(yàn),這個(gè)游戲是必買的”。
對(duì)于育碧來(lái)說,目前在VR領(lǐng)域不賺錢并不是非常嚴(yán)重的問題,因?yàn)檫@部分投資可以讓該公司學(xué)到VR領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),此前的《舞力全開(Just Dance)》就是在不斷試水之后獲得成功的。
Early解釋稱,“ 不管是學(xué)習(xí)VR語(yǔ)言還是這個(gè)領(lǐng)域哪些行得通或者哪些行不通,我認(rèn)為這都會(huì)給我們?cè)陂L(zhǎng)期帶來(lái)優(yōu)勢(shì),VR將成為未來(lái)的媒體形式,我覺得這和我們之前對(duì)Kinect所做的有點(diǎn)類似。實(shí)際上微軟收購(gòu)一年之前,我們就已經(jīng)與PrimeSense合作了,而不是因?yàn)橹烙羞@個(gè)交易,而是我們覺得動(dòng)態(tài)傳感游戲是有希望的。等到微軟收購(gòu)他們的時(shí)候,他們就成為了Kinect系統(tǒng)的基礎(chǔ),我們所處的位置很好,因?yàn)閯?dòng)態(tài)傳感游戲的規(guī)則我們已經(jīng)知道了。所以當(dāng)我們推出《舞力全開》和《Shape Up》之后,當(dāng)所有人還在做骨骼系統(tǒng)的時(shí)候,我們就已經(jīng)做好了全身傳感了,當(dāng)時(shí)沒有其他人擁有這個(gè)技術(shù)”。
他補(bǔ)充說,“這主要是因?yàn)槲覀冊(cè)谶沒有市場(chǎng)的時(shí)候就已經(jīng)進(jìn)行了先期投資,但我們?nèi)匀贿在學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)傳感游戲!段枇θ_》的表現(xiàn)非常好,也是動(dòng)態(tài)傳感游戲里銷量 的,所以這是一個(gè)很不錯(cuò)的投資,希望我們?cè)赩R領(lǐng)域的投資也能夠做到這樣。對(duì)我們來(lái)說,如今最關(guān)注的并不是收回成本,而是我們希望通過這個(gè)過程學(xué)習(xí)如何把它做好”。他在GDC演講中表示,VR游戲里的運(yùn)動(dòng)是反社會(huì)學(xué)的,人們連10分鐘都不愿意嘗試,而如今這些做法也沒有被人接受。
他說,“一開始我們覺得自己知道的很多,現(xiàn)在我認(rèn)為我們更加謙虛了,我們發(fā)現(xiàn)了很多不知道的東西,有時(shí)候我們覺得一定可行的東西反而是行不通的,還有些時(shí)候一些事情發(fā)展的比我們想象中的還好”。
為了在VR領(lǐng)域打造下一個(gè)“舞力全開”,育碧給了工作室非常大的自由嘗試各種想法。Early說,“工作室都有自己的預(yù)算,他們可以按照自己的計(jì)劃做創(chuàng)意,然后再內(nèi)部決定是否繼續(xù)下去,我們做VR和其他游戲項(xiàng)目沒有什么分別,我們是以工作室和創(chuàng)意為導(dǎo)向的公司,這也是為什么我們能夠做出《孤島危機(jī)》以及《Child of Light》等游戲的原因。
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