騰訊公布截至2016年12月31日的第四季度綜合業(yè)績及全年綜合業(yè)績報告。報告顯示,騰訊2016年全年總營收為1519.38億元。第四季度營收438.64億元,其中網(wǎng)絡游戲收入增長16%,至184.69 億元,手游收入約107億元,同比增長51%,約占游戲業(yè)務總收入的58%。
報告顯示,騰訊2016年第四季度經(jīng)營盈利為人民幣139.30億元 ,同期增長28%;經(jīng)營利潤率由同期的36%降至32%。全年經(jīng)營盈利為人民幣561.17億元 ,比去年同期增長38%;經(jīng)營利潤率由去年同期的39%降至37%。
端游方面,騰訊繼續(xù)保持著作為中國最大的游戲運營商及發(fā)行平臺的地位,運營中國前三大PC客戶端游戲:《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》和《穿越火線》。根據(jù)SuperData數(shù)據(jù)顯示,2016年《英雄聯(lián)盟》在全球所有PC客戶端游戲中收入排名第一,而《穿越火線》和《地下城與勇士》均長期保持在全球游戲收入榜前十名。
手游方面,根據(jù)AppAnnie數(shù)據(jù)顯示,在iOS系統(tǒng),騰訊已經(jīng)成為全球游戲暢銷榜中排名第一的發(fā)行商。由于國內(nèi)安卓用戶較多,騰訊的游戲在安卓系統(tǒng)上產(chǎn)生的收入普遍多于iOS系統(tǒng)。在主要產(chǎn)品中,《王者榮耀》的日活躍用戶已經(jīng)超過了5千萬,創(chuàng)造了騰訊平臺上的智能手機游戲的新紀錄。此外,騰訊在角色扮演類游戲中也取得了持續(xù)進展,比如《夢幻誅仙》、《劍俠情緣》、《征途(微博)》以及《御龍在天》等游戲的順暢運營。
報告指出,在公司策略方面,騰訊致力于深化用戶與騰訊核心業(yè)務引擎之間的“連接”。
如通過數(shù)據(jù)挖掘,提升了現(xiàn)有游戲的表現(xiàn),洞察玩家行為。提升《王者榮耀》等自研產(chǎn)品的業(yè)務比重,鞏固市場地位。同時布局海外市場,補強研發(fā)端,投資Supercell及Paradox擴大市場版圖。
其中手游運營策略是吸引大量休閑玩家并逐步引導他們升級至中度和重度游戲類別。年內(nèi),騰訊持續(xù)鞏固了在玩家對戰(zhàn)游戲中的領先地位,并通過一系列成功的自研及代理游戲,擴展了騰訊在角色扮演類游戲中的地位。
PC客戶端策略為通過在現(xiàn)有游戲中加入具有吸引力的新內(nèi)容,以及通過數(shù)據(jù)挖掘獲取對用戶行為的洞察,力圖更好地服務重度玩家,也因此帶來付費用戶滲透率的同比增長。通過電子競技、游戲視頻,以及游戲興趣群組來提升主要PC游戲的用戶參與度,此外,作為騰訊的綜合PC游戲社區(qū),騰訊游戲平臺在向玩家推薦新游戲方面擔當重要角色。
最后,報告稱,騰訊將在2017年擴大主要智能手機游戲的受歡迎程度,同時增加以品類為導向的PC游戲。
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