WCA2017“電競不止步”年度發(fā)布會于3月23日在北京北辰洲際酒店召開。時光荏苒,經(jīng)過了連續(xù)三年的成功舉辦,WCA世界電子競技大賽進入了第四個年頭,如今的WCA已經(jīng)是全球化第三方賽事的風(fēng)向標(biāo),覆蓋包括中國賽區(qū)、亞太賽區(qū)、美洲賽區(qū)、歐洲賽區(qū)、中東賽區(qū)在內(nèi)的五大賽區(qū),多項目、多類型的賽事讓更多的電競熱愛者加入到電競比賽之中。
WCA不僅將關(guān)注點放在電競賽事本身上,他們以更廣闊的眼光著眼于電競生態(tài)圈的建立,如今的WCA在賽事、生態(tài)、商業(yè)運作等多個維度都處于電競產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先桿位,WCA以其敢為人先的創(chuàng)新精神,在多個領(lǐng)域創(chuàng)造了無數(shù)個第一:第一個奧運化賽程的綜合電競賽事;第一個將國產(chǎn)電競賽事品牌帶上全球舞臺;第一個打造以電競為主的集音樂、動漫、文學(xué)、影視內(nèi)容多位一體的綜合娛樂電競生態(tài)圈等。在WCA的努力下,中國與海外各國在電競領(lǐng)域上頻繁進行文化交流,更突破了賽事的邊界,釋放出電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)動效應(yīng)。
深耕賽事 持續(xù)創(chuàng)新
WCA2017在賽事規(guī)劃上進一步進行了創(chuàng)新調(diào)整,全新奧運化的賽事模式將在2017登陸WCA電競舞臺。在WCA2016總決賽上奧運化賽制小試牛刀,電競領(lǐng)域內(nèi)各方人士都持認(rèn)可態(tài)度,WCA2017將致力打造WCA電競奧運化,從賽事體系和賽事文化上完成奧運化改革。
WCA2017將以游戲廠商構(gòu)建的電子競技賽事生態(tài)體系為基礎(chǔ),參考傳統(tǒng)體育賽事的發(fā)展規(guī)律,構(gòu)建WCA全球電子競技奧運賽事體系,從“世俱杯”逐步轉(zhuǎn)變?yōu)椤笆澜绫?同時,WCA2017將在賽事文化上尋求新的轉(zhuǎn)變,將體育競技精神、國家榮譽感、民族自豪感作為賽事的文化發(fā)展方向。
WCA2017賽事維度將分兩個方向,一個是主體賽事,分別為職業(yè)賽、平臺杯、網(wǎng)吧賽;另一個則是品牌類精品賽事,中外對抗賽和高校賽。五大賽事類型環(huán)環(huán)相扣構(gòu)成全新的電競生態(tài)。同時,各海外賽區(qū)也將以WCA品牌同步進行不同類型的賽事。因WCA全球電競聯(lián)盟的成立,WCA2017還會將賽事同步到電競聯(lián)盟各成員國中,成員國選手將通過本國賽事選拔最終進入WCA2017全球總決賽。
熱血傳奇 定制賽事
目前WCA公布了《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》和《CS:GO》三款占據(jù)全球90%電競粉絲用戶的經(jīng)典爆款競技游戲作為17年比賽項目,并表示將繼續(xù)深化《300英雄》的賽事合作,移動端方面WCA將全面引入《小米超神》、《小米槍戰(zhàn)》的合作。更讓玩家興奮的是,國民級經(jīng)典大作《熱血傳奇》也成為WCA2017的比賽項目,發(fā)布會上WCA賽事平臺總經(jīng)理蘇亞拉激情宣告WCA傳奇競技版正式啟航!
以《熱血傳奇》為開端,WCA2017將采用全新的賽事運營模式,開創(chuàng)賽事藍(lán)海,創(chuàng)造賽事市場份額,讓賽事的舉辦不再局限于專業(yè)組織,而是任何人或者組織都可以在WCA賽事平臺上主辦電競賽事,WCA賽事平臺將打通Web端、客戶端、移動端,提供程式化的賽事模式,開放自定義賽事,除WCA主辦賽事外,所有其他三方也可以在WCA賽事平臺創(chuàng)建賽事。全新的WCA賽事平臺將不只是WCA世界電子競技大賽的專屬賽事平臺,更是所有人的電競賽事平臺,有著熱血、夢想及情懷的人將有機會書寫自己的電競傳奇。
電競教育 首開先河
WCA作為一個國際賽事品牌,現(xiàn)在也在著力建設(shè)電競教育體系。WCA副總經(jīng)理李燕飛認(rèn)為,電競從業(yè)者應(yīng)具備責(zé)任感、大局觀、團隊意識、職業(yè)道德等必要的素質(zhì)與職業(yè)素養(yǎng),為此將與GH電子競技教育開啟國際電競教育計劃,利用高校、國際電競聯(lián)盟、全球 賽事平臺、線下線上教育基地等平臺資源在課程內(nèi)容研發(fā)、師資培訓(xùn)、電競專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)等方面進行深度合作。
國內(nèi)電競教育在前兩年開始逐漸被更多人提起,但是目前的電競教育陷入了一定的困局,走在了難以有效輸出專業(yè)人才的錯誤道路上。WCA2017將建立一站式的電競教育解決方案,打造電競教育服務(wù)平臺:從專業(yè)申報、招生推廣、教務(wù)設(shè)計、師資委培、課時安排、課堂教學(xué)、實習(xí)實訓(xùn)、考核認(rèn)證、就業(yè)推薦等全方位推進電競教育體系的建立。
WCA致力于電競教育成為產(chǎn)業(yè)鏈新的聚焦點,通過以高校學(xué)歷教育為核心業(yè)務(wù),培養(yǎng)輸送電競師資資源,建立成熟的教育、教學(xué)體系,應(yīng)用到線下技能培訓(xùn)和多元化互聯(lián)網(wǎng)教育,專注在學(xué)歷教育和職業(yè)技能培訓(xùn)兩個領(lǐng)域;并將圍繞時下熱門競技游戲IP,憑借豐富的電競行業(yè)資源和專業(yè) 的執(zhí)行團隊,為廣大電競愛好者提供深度的電競內(nèi)容和電競體驗,同時WCA教育公開課將跨海外,深入高等院校,加強國際間的電競教育交流。
電競聯(lián)盟 聚合全球
WCA2017還將著力于WCA全球電競聯(lián)盟的創(chuàng)建與發(fā)展,在WCA2016年底,WCA與20余個國家及地區(qū)的電競協(xié)會、賽事公司達成合作意向,共建WCA全球電競聯(lián)盟,旨在全球電競共同發(fā)展,共營共贏。進入WCA2017,全球電競聯(lián)盟理念將全面付諸實踐,電競聯(lián)盟成員國將獲得WCA全年品牌支持,并能夠獨立承辦WCA境外賽事,與此同時,成員國的電競選手也將可以通過本國自主賽事選拔,從而進軍全球總決賽。
與此同時,WCA全球電競聯(lián)盟還將實現(xiàn)品牌、文化、生態(tài)等多方位多維度的交流與輸送,WCA將在成員國建立WCA電競中心,屆時遍布海內(nèi)外的WCA電競中心將會成為國產(chǎn)品牌和游戲的品牌、電競文化基地,向全球電競玩家展現(xiàn)。WCA也會借助電競聯(lián)盟的力量引進 的電競產(chǎn)品、理念和技術(shù),從而更加完善的推動中國電競產(chǎn)業(yè)的前進。
合作伙伴 電競賦能
國內(nèi)最大的B2C電商平臺京東及國內(nèi)最大的科技媒體網(wǎng)站中關(guān)村在線此次也加入到WCA搭建的大電競舞臺之中。此前京東游戲在各大電競游戲賽事中推出的高端電競裝備,也為硬件廠商開拓了一片新的業(yè)務(wù)市場。京東游戲未來還將繼續(xù)在電競賽事、網(wǎng)吧行業(yè)、網(wǎng)紅經(jīng)濟圈,游戲IP產(chǎn)品定制,女性消費者市場等領(lǐng)域深耕細(xì)作。
WCA2017期間,WCA將聯(lián)手京東,深度參與賽事,打造京東線上WCA專區(qū),實現(xiàn)賽事流量變現(xiàn)。同時結(jié)合WCA構(gòu)建的電競生態(tài)體系與廣大的電競愛好者共同為電競賦能,讓電競成為具有無限可能性的多元化發(fā)展的新產(chǎn)業(yè)形式,打造以電子競技賽事為核心,帶動網(wǎng)吧、電競俱樂部、職業(yè)主播、網(wǎng)紅經(jīng)濟等多元一體的新業(yè)態(tài),為中國電競事業(yè)的發(fā)展再創(chuàng)新高。
結(jié)語:“電競不止步”創(chuàng)新不止步,從2014年呱呱墜地的嬰兒,如今的WCA已經(jīng)愈發(fā)的成熟和完善,WCA逐漸成長為朝氣蓬勃的少年,無論從賽事、教育、文化、理念、生態(tài)等角度,WCA都已經(jīng)成為全球標(biāo)桿性的第三方綜合性電競賽事平臺,并已然成為全球電競的風(fēng)向標(biāo),但是,WCA沒有放棄進步的步伐,依舊在以創(chuàng)新的思維不斷完善著賽事體系和生態(tài)圈的建立。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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