如果VR不僅僅是一種玩游戲、觀看電影的新方式,如果這種技術不只是用在創(chuàng)新的交流方式、醫(yī)療和軍事訓練上,那會怎么樣?也就是說,如果有人用虛擬現(xiàn)實來作惡,那會怎么樣?
VR技術可以重塑現(xiàn)實,甚至可以創(chuàng)造一種新的現(xiàn)實,對于它在這方面的重要性,業(yè)界已經講得很多。但不久前,有兩位備受尊敬的學術研究人員在奧斯汀的西南偏南大會上發(fā)言,他們不僅僅探索了VR的積極因素,還討論了它潛在的負面因素。
“1940年代有一部叫做《煤氣燈光》(Gaslight)的電影,這就是其中一個嘲,”托德·理查蒙德(Todd Richmond)對聽眾說。屏幕上顯示一個男人和一個女人站在一盞老式的煤氣燈下!艾F(xiàn)在我們用‘煤氣燈’這個詞指通過操縱人們的環(huán)境,在不知不覺中操縱他們,讓他們陷入到精神痛苦中。所以這在這部經典電影中,男主角慢慢地把妻子的燈光調暗了,因為他正在試圖折磨妻子。妻子說:‘房間里變得越來越暗了嗎?’男主角說:‘不,我不知道你在說什么,’如果這種事情經常發(fā)生,妻子就會被當成一個怪人!
“那么,VR是做這種事情的完美平臺嗎?答案是,是的,如果你打算這么利用它的話。”
理查蒙德是南加利福尼亞大學混合現(xiàn)實實驗室的主管,他說,他們團隊創(chuàng)建了一些嘲,用來測試VR“煤氣燈”的可能性和嚴重程度。
“作為人類,我們的視覺系統(tǒng)已經發(fā)展到了這樣一種狀況:我們看前方的東西有非常高的分辨率,但對我們周邊的東西分辨率非常低,不過,周邊的動作我們是可以看到的,因為那是潛在威脅。這就是我們的感知系統(tǒng)的特點!
“如果在VR環(huán)境中,我們把一個東西放在你的周邊視覺中,讓它運動,但是當你轉頭去看它的時候,它就會繼續(xù)移動,所以它永遠都在你的周邊視覺范圍內,那會怎么樣呢?如果處在這樣的VR環(huán)境中,三分鐘之內你的情緒就會變得糟糕。”
這種技術并沒有用恐怖的圖像或視頻來直接嚇唬你,而是通過操縱你的大腦,以一種非常微妙的方式讓你感受到威脅,并且這種威脅會持續(xù)下去。
你沒有辦法來處理這種威脅,這會讓你覺得毛骨悚然。
積極的因素
在《AR/ VR:炒作之后的前景與危險》演講中,南加州大學醫(yī)療VR主任思奇普·里佐(Skip Rizzo)回顧了這項技術給社會帶來的好處。
1990年代,業(yè)界對VR進行了第一次重大的商業(yè)化嘗試,雖然在那之后,VR的人氣急劇下降,但這種技術從未真正消失,迄今為止,它已經在醫(yī)藥和軍事領域使用了數(shù)十年之久。
他說:“我想說的是,VR有益于社會的應用方式,特別是在教育、旅游、醫(yī)療保健方面的使用到現(xiàn)在已經有很長一段時間了。自從1990年至1995年VR掀起第一波熱潮之后,業(yè)界一直在做這項工作。人們認為VR將要改變世界,但是由于某種原因,到1996年時,VR進入了寒冬,一些人覺得這種技術失敗了。”
他說,那是因為VR技術還沒做好準備。
“VR的愿景是降的,但技術還不成熟。不過有些人繼續(xù)在從事對社會有益的VR項目的開發(fā),比如在醫(yī)療、保健和教育。事實上,關于VR,科學文獻最多的領域是心理降和康復領域。”
研究人員和科學家發(fā)現(xiàn),VR很適合用來創(chuàng)造環(huán)境,你可以在這個環(huán)境中開展測試、培訓、教導和治療活動。那是因為這種技術可以用來創(chuàng)建終極的“斯金納箱”(新行為主義心理學的創(chuàng)始人之一的斯金納為研究操作性條件反射而設計的實驗設備——注)。
一開始,研究者用VR來創(chuàng)造沉浸式的環(huán)境,是為了治療患者的恐怖癥,當研究者看到這種技術的效果之后,就把擴大了它的使用范圍,把它應用到了干預、科學研究、評估和診斷中。
里佐的實驗室自1996年以來,就一直在進行這方面的深入研究,比如創(chuàng)造了“虛擬阿富汗”這樣的內容,來治療那些患上創(chuàng)傷后壓力障礙的軍人。1997年,該實驗室發(fā)現(xiàn),將人們置于虛擬環(huán)境中開展特定的培訓,可能會對他們造成持久的影響。
他說:“你可以把一個人置于一個虛擬的環(huán)境中,讓他們在一個3D空間中進行交互,這真的可以改變大腦的功能,特別是心理旋轉(mental rotation)能力。對于一些人來說,只需要12到15分鐘的互動,就可以對這種心理能力產生巨大的好處。”
到2004年,該團隊擴大了研究領域,增加了一些不同類型的項目,包括幫助注意力缺陷障礙兒童治療的項目。在這個項目中,一個患兒將被帶入一個虛擬教室里,然后用紙飛機以及校車這樣的東西分散他們的注意力。里佐說,這是一個很有用的評估工具。
2009年,他們開始在VR中使用Kinect,希望幫助中風患者通過康復運動來恢復身體機能。四年后,他們使用VR和AI來幫助社會工作者學習如何應對麻煩的虛擬病人。在最近的一項研究中,他們使用了更高級的軟件版本,讓求職者和虛擬的老板交談,幫助求職者提高真實面試中的表現(xiàn)。
然后,帕爾默·萊克(Palmer Luckey)創(chuàng)立了Oculus VR,開啟了VR的復興之路。Facebook在2014年斥資20億美元收購這家公司,通過游戲將VR重新帶回到了主流世界。
“這導致了大批新生事物的涌現(xiàn),”里佐說!安粌H僅是用VR展示東西,還有在虛擬世界中進行交互的新方式。游戲市場很龐大。我們也看到VR滲透到方方面面。有些很夸張,有些很可怕。即使是政府頂層也對VR很有興趣!
“游戲行業(yè)當然很高興,醫(yī)療保健行業(yè)也在從中受益。我們可以在虛擬世界中做的事情,將會對現(xiàn)實世界中的人產生影響,患者也開始明白這一點。在過去兩年中新成立的醫(yī)療保健公司比過去20年都多!
負面因素
上面講的都是有益社會的VR應用,但在理查蒙德的看來,一片很大很可怕的烏云正在靠近。
理查蒙德說,問題不在于VR技術本身,而在于它的采用速度如此之快,人們和社會還沒有做好準備,還沒有周詳考慮過它的潛在后果,
行業(yè)分析師Horace Dediu在2013年制作了一個圖表,希望突顯智能手機在美國的采用率,表中同時也標出了電力和汽車等產品的采用率如何從10%升到90%
在這些技術發(fā)展的早期,采用率雖然陡峭,但仍然是保持了一定的傾斜。但你再看看游戲機、高分辨率電視機,智能手機和平板電腦的采用率,它們線條幾乎是垂直的。
“這是什么意思呢,就是社會花了一段時間來適應這些技術,弄清楚它們的含義,弄清楚哪些做法可以接受,以及相關的法規(guī)和政策應該是怎樣,以免我們跌入深淵,”理查蒙德說!暗乾F(xiàn)在,情況就不是這樣了。數(shù)字和網絡大約是在90年代中期出現(xiàn)的,而現(xiàn)在,你生活中的每一個方面都有數(shù)字技術的參與。我們之前從未見過這么快速的采用速度,它的二級效應到現(xiàn)在才開始顯現(xiàn)!
理查蒙德講述了一個案例:有一戶人家被人詐騙,騙子說他們家的兒子被逮捕了,需要匯錢到多米尼加共和國才能釋放。騙子掌握了關于這家人的很多信息,所以這家人信以為真,給騙子匯去了1900美元。其實騙子掌握的信息都來自互聯(lián)網。
“沉浸式技術可能也會帶來一些出人意料的后果,”他說!拔覀冇泻芏嗯R床資料,證明這種技術可以用來做有益社會的事情。但是你必須考慮用些人會用這種技術來作惡。”
他說,我們現(xiàn)在正在進入物聯(lián)網階段,像烤面包機這樣的東西可能可以和你的冰箱交談,然后自動從亞馬遜訂購面包,接著無人機就會把面包送到你家門口,這時你才知道家里的面包快吃完了。
他說:“也許現(xiàn)在是時候開始深入思考一下倫理方面的問題了!
理查蒙德說,他并不是在強烈要求政府進行干預,他希望的是政府至少對VR、AR技術進行一些審查和管理。理查蒙德希望IEEE(全球最大的技術專業(yè)組織、致力于推動用科技為人類謀利益)來制定VR應用中的倫理守則。因為目前在學術界以外的地方根本就沒有規(guī)則可言。
觀眾的詢問
發(fā)言結束后,一名觀眾問,是否有一種“酷刑VR技術”在開發(fā)中。理查蒙德和里佐都指出,目前的酷刑技巧可能比模擬方式可以做到的任何事情都更有效率。
這名觀眾窮追不舍地問:“看起來VR在這方面的潛力非?膳隆。
“我們真的很自豪地說,我們可以改變大腦,”里佐回答!拔覀兛梢愿淖內藗兊男袨,讓他們做積極的事情。但是凡事都有兩面,你必須接受硬幣的另一面!
“尤其是沉浸式的互動,可以用來改變我們的行為。我們必須留神。這就是為什么說IEEE制定倫理規(guī)則很重要的原因!
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