4月11日,在北京市石景山區(qū)法院舉辦的“涉動(dòng)漫游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)案”發(fā)布會(huì)上,該院知識(shí)產(chǎn)權(quán)庭庭長(zhǎng)易珍春表示,對(duì)于重復(fù)侵權(quán)、大規(guī)模侵權(quán)等惡意侵權(quán)行為在自由裁量權(quán)范圍內(nèi)要加大判賠力度,有充分證據(jù)時(shí),法官要敢于做出超過法定賠償數(shù)額上限的判決。
≥石景山區(qū)法院通報(bào):2013年至2016年,該院共受理涉動(dòng)漫游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事案件283件。四年間,2013年、2014年收案29件,2015年、2016年收案254件,案件數(shù)量呈明顯上升趨勢(shì),后兩年收案同比前兩年上升近8倍。
使用未授權(quán)的動(dòng)漫形象案件增多 多為蹭知名IP熱度
“目前,案件涉及的游戲以手游為主,使用未經(jīng)授權(quán)的動(dòng)漫形象的案件明顯增多!币渍浯罕硎,一些企業(yè)為了抓取用戶眼球、擴(kuò)大宣傳效果,或擅自使用與他人在先知名游戲相同或近似的游戲名稱、人物形象,或通過虛假宣傳使用戶誤認(rèn)為其游戲與在先游戲是相關(guān)產(chǎn)品,攀附在先知名游戲商譽(yù),涉嫌不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
記者注意到,在石景山區(qū)法院受理的這類案件中,侵犯著作權(quán)糾紛案占比高達(dá)94.68%。據(jù)介紹,游戲研發(fā)往往借助于在先知名IP的熱度,以暢銷熱映的小說、漫畫、動(dòng)畫片、電影或者電視劇為藍(lán)本進(jìn)行改編創(chuàng)作,部分游戲研發(fā)商版權(quán)意識(shí)不強(qiáng),未經(jīng)授權(quán)許可使用他人作品成為侵權(quán)重災(zāi)區(qū),是涉游戲侵害著作權(quán)案件居高不下的原因之一。
≥介紹,這類訴訟案件的明顯變化是訴訟標(biāo)的額提高。2016年該院連續(xù)受理多起標(biāo)的額超過500萬元甚至接近千萬元的案件,多為涉及知名游戲的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案件。
隨著涉游戲案件中新技術(shù)的運(yùn)用層出不窮,案件的審理難度明顯增大。法官舉例說,證明原告作品創(chuàng)作完成及發(fā)表時(shí)間的時(shí)間戳認(rèn)證技術(shù)、證明被告侵權(quán)所運(yùn)用的數(shù)據(jù)包解析地址軟件等時(shí),缺乏相關(guān)專業(yè)背景的法官如何判斷這些技術(shù)或軟件的功能、客觀性尚有爭(zhēng)議,同時(shí)也增加了證據(jù)采納與事實(shí)認(rèn)定的難度。
游戲名稱商標(biāo)侵權(quán)多發(fā) 法院建議提高判賠數(shù)額
“將游戲名稱、主要角色名稱在第9類與第41類等商品與服務(wù)類別上注冊(cè)為商標(biāo)已成為游戲行業(yè)常態(tài),相應(yīng)的商標(biāo)侵權(quán)案件較為多發(fā)!币渍浯号e例說,石景山區(qū)法院審理的侵害“地下城與勇士”商標(biāo)權(quán)一案判決認(rèn)定,判斷侵權(quán)是否成立,需從被控侵權(quán)游戲名稱與涉案注冊(cè)商標(biāo)是否相同或近似,被控侵權(quán)游戲與涉案注冊(cè)商標(biāo)核定使用的商品是否相同或類似,以及是否容易導(dǎo)致混淆三個(gè)方面予以考慮。
≥此,易珍春建議,游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)商可提前就擬采用的游戲名稱、主要人物名稱、故事設(shè)定等重要游戲內(nèi)容排查侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn),使用他人作品需事先取得權(quán)利人的授權(quán)許可,確定不存在侵權(quán)內(nèi)容后,或?qū)⒂螒蛎Q與主要角色名稱申請(qǐng)注冊(cè)商標(biāo),或就整個(gè)游戲軟件作品或其中獨(dú)創(chuàng)性較高的角色形象等進(jìn)行著作權(quán)登記。
針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條分工精細(xì)化、當(dāng)事人主體范圍擴(kuò)大的現(xiàn)狀,石景山區(qū)法院建議,游戲開發(fā)企業(yè)將美工、音樂等內(nèi)容委托第三方開發(fā)時(shí),在合同中要明確約定知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬、委托內(nèi)容不得侵犯第三方知識(shí)產(chǎn)權(quán)以及出現(xiàn)侵權(quán)爭(zhēng)議時(shí)責(zé)任承擔(dān)的主體、方式等。
為回應(yīng)動(dòng)漫游戲行業(yè)對(duì)于“正版”的需求,法院提出對(duì)這類侵權(quán)案件提高判賠數(shù)額。法院將綜合考慮侵權(quán)情節(jié)及性質(zhì)、游戲知名度及美譽(yù)度、被告服務(wù)器數(shù)量與荷載量、玩家平均付費(fèi)數(shù)額等因素,確定與市場(chǎng)價(jià)值相適宜、公平合理的賠償數(shù)額。
“尤其是對(duì)于重復(fù)侵權(quán)、大規(guī)模侵權(quán)等惡意侵權(quán)行為在自由裁量權(quán)范圍內(nèi)加大判賠力度,有充分證據(jù)足以使法官形成內(nèi)心確信時(shí),敢于做出超過法定賠償數(shù)額上限的判決。” 易珍春補(bǔ)充說,對(duì)于有票據(jù)、合同等在案佐證的合理費(fèi)用支出,法院應(yīng)予以支持。
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