4月23日消息,游戲公司IGG日前公布了2016年度財報數(shù)據(jù)。從財報數(shù)據(jù)來看,公司2016年總收入達到3.2億美元(約合人民幣22億元),同步增長57.5%,凈利潤為7494萬美元(約合人民幣5.16億元)。其中,手游利潤達到了3.16億美元(約合人民幣21.74億元),占總利潤的98.3%。
IGG發(fā)布年報,報告中稱,IGG2016年度總收入達到3.2億美元(約合人民幣22億元),較2015年度的2億美元(約合人民幣13.76億元) 增長57.5%,年內(nèi)凈利潤7162萬美元(約合人民幣4.92億元),母公司擁有人應(yīng)占年內(nèi)凈利潤7261萬美元(約合人民幣5億元),經(jīng)調(diào)整凈利潤為7494萬美元(約合人民幣5.16億元)。
其中,手游利潤達到了3.16億美元(約合人民幣21.74億元),占總利潤的98.3%,比去年占比高4.3%,總利潤增長59.1%,這主要是得益于2016年三月推出的新作《王國紀元》的突出表現(xiàn),以及核心作品《城堡爭霸》的收入增加。
按地區(qū)來看,亞洲地區(qū)的收入為1.05億美元(約合人民幣7.22億元),占到了總收入的32.6%,排在第一位,歐洲地區(qū)的收入為1.02億美元(約合人民幣7.01億元),占總收入的31.7%,北美地區(qū)的收一位9922萬美元(約合人民幣6.82億元),占總收入的30.8%,三大主要市場的收入占比相差不大。
按作品來看,核心作品《城堡爭霸》的收入為1.35億美元(約合人民幣9.29億元),占總收入的42.1%;新作《王國紀元》的收入為1.24億美元(約合人民幣8.53億元),占總收入的38.6%;《領(lǐng)主之戰(zhàn)》系列的收入為3347萬美元(約合人民幣2.3億元),站總收入的10.4%。這三項核心作品的收入占總收入的91.1%。
在支出方面,公告中提到,手游方面的業(yè)務(wù)擴張造成了渠道成本的增加,新作《王國紀元》地廣告及宣傳活動是銷售及分銷的主要增加點,不過在對其他網(wǎng)絡(luò)游戲公司的投資方面的虧損有所下降。
2016年正是IGG發(fā)展的第十年,在進入手游領(lǐng)域后,也是最早在出海方面獲得成功的公司之一。早期的代表作《城堡爭霸》至今在多國多地區(qū)暢銷榜上保持前列,而2016年新作《王國紀元》則在半年之內(nèi)獲得了接近《城堡爭霸》的收入,成為了IGG的又一頭部作品。2016年,IGG的全球注冊用戶達到了3.8億,每月活躍用戶總數(shù)量為1700萬人,在Aoo Annie的全球熱門開發(fā)商中名列第27位。
無償授出221萬股獎勵股份
在此次公告中還提到,2017年4月20日,公司根據(jù)購股權(quán)計劃授出合共78萬份購股權(quán),以認購公司78萬股股份,每份購股權(quán)均賦予購股權(quán)持有人權(quán),可于行使有關(guān)購股權(quán)后按行使價每股股份10.50港元認購一股股份。
授出的78萬份購股權(quán)當(dāng)中,15萬份購股權(quán)已授予IGG Canada的董事許能先生(公司執(zhí)行董事
2017年4月20日,公司根據(jù)股份獎勵計劃無償向集團股份獎勵承授人授出合共221萬股獎勵股份,221萬股相當(dāng)于已發(fā)行股本的0.16%。以收市價每股股份10.50港元算,221萬股獎勵股份的價值相當(dāng)于約2,320萬港元。
同日,Tapcash Cayman董事會議決根據(jù)Tapcash附屬公司購股權(quán)計劃授出合共13.5萬份Tapcash購股權(quán),以認購13.5萬股Tapcash Cayman股份,佔Tapcash Cayman已發(fā)行股本的0.27%。
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