2017年4月24日,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)與湖北省文化廳戰(zhàn)略合作協(xié)議簽署儀式暨湖北省ECGC湖北省文化市場行業(yè)轉(zhuǎn)型升級電子競技大賽啟動(dòng)儀式在武漢隆重舉行。
湖北省文化廳黨組成員陶宏家、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)法人代表劉金華、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)秘書長孔明、北京樂暢樂享文化發(fā)展有限公司董事長維軍等相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)出席了會(huì)議。
會(huì)議由湖北省文化廳市場活動(dòng)處處長羅罡主持,在與會(huì)現(xiàn)場300多名來自湖北省各文化主管單位、游戲游藝場所、上網(wǎng)服務(wù)場所企業(yè)代表的共同見證下,湖北省文化廳黨組成員陶宏家、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)法人代表劉金華簽署并交換了中國電子游戲超級聯(lián)賽(簡稱:CGL)未來三年落戶湖北的戰(zhàn)略合作協(xié)議,與會(huì)領(lǐng)導(dǎo)嘉賓共同開啟了湖北省文化市場行業(yè)轉(zhuǎn)型升級、促進(jìn)湖北文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的美好藍(lán)圖。
會(huì)上,湖北省文化廳相關(guān)負(fù)責(zé)人全面介紹了2017湖北省文化市場行業(yè)轉(zhuǎn)型升級電子競技大賽(簡稱:ECGC)的相關(guān)情況,重點(diǎn)分享了CGL湖北賽事與ECGC電競賽事在湖北合作開展的工作內(nèi)容。
湖北省文化市場行業(yè)轉(zhuǎn)型升級電子競技大賽(ECGC)是湖北省為了進(jìn)一步推動(dòng)文化市場行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的重要項(xiàng)目,自開展以來文化市場行業(yè)上下游企業(yè)積極參與,社會(huì)各界高度關(guān)注,推動(dòng)了文化市場行間、企業(yè)間的共贏合作,促進(jìn)了文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。截止2016年為止,轉(zhuǎn)型升級上網(wǎng)服務(wù)場所超過2500家,吸引社會(huì)投資超過40億元,合計(jì)拉動(dòng)投資超過50億元。
大型電子競技賽事活動(dòng),是推動(dòng)文化市唱園升級的重要抓手,也是推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的一次有益探索和嘗試,對于文化市場的繁榮與產(chǎn)業(yè)投資的促進(jìn)作用具有十分重要的意見。
2017年,湖北省文化廳在經(jīng)過了長達(dá)半年的時(shí)間考察調(diào)研后,決定與中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)攜手,將中國游戲游藝行業(yè) 的 賽事中國電子游戲超級聯(lián)賽(簡稱:CGL)引進(jìn)到湖北,搭建跨界合作、融合發(fā)展的文化資源共享平臺,推動(dòng)全省文化市場行業(yè)之間、企業(yè)之間、產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)間的互惠合作、融合發(fā)展,延長文化市場行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條,吸引社會(huì)資金進(jìn)入文化市場領(lǐng)域,吸引外部游戲游藝企業(yè)落戶湖北,有力促進(jìn)全省文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展、文化市場繁榮。
≥了解,飛凡杯中國電子游戲超級聯(lián)賽是文化部備案,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)主辦,萬達(dá)網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)旗下飛凡冠名,大玩家超樂場、風(fēng)云再起、反斗樂園、華立科技、世宇科技等行業(yè)龍頭企業(yè)共同協(xié)辦的 游戲游藝賽事。2016年CGL聯(lián)動(dòng)全國28個(gè)省120座城市共500家門店參賽,共167萬名選手報(bào)名參賽。城市賽在全國64個(gè)萬達(dá)廣場中庭聯(lián)合舉辦,述賽在全國14個(gè)城市中心廣遲辦,現(xiàn)場觀戰(zhàn)人數(shù)超過500萬人次。2016年11月26日,總決賽在上海博大汽車公園拉開帷幕,2000多名觀眾到場觀戰(zhàn),全國26萬人通過網(wǎng)絡(luò)直播觀看了總決賽的盛況。政府、行業(yè)領(lǐng)袖、前奧運(yùn)冠軍等400多位領(lǐng)導(dǎo)嘉賓悉數(shù)到場,CCTV等五十多家媒體現(xiàn)場采訪,現(xiàn)場規(guī)格成為行業(yè)之最。
2017年飛凡杯中國電子游戲超級聯(lián)賽將在2016年的基礎(chǔ)上全面升級,在大玩家超樂場、華立科技、世宇科技、反斗樂園、風(fēng)云再起、勝驊科技等行業(yè)龍頭企業(yè)的共同推動(dòng)下,賽事項(xiàng)目包括超樂籃球、E舞成名、舞立方、灣岸4、全民槍戰(zhàn)、鐵拳等,全國知名經(jīng)營場所品牌大玩家超樂場、風(fēng)云再起、反斗樂園、城市英雄、環(huán)游嘉年華、愛玩嘉年華、興隆大家園、卡通尼、好特、東方英雄、真快活美樂園等近70多個(gè)品牌800多家門店參賽,將覆蓋全國30個(gè)省市、187座城市,預(yù)計(jì)將有超過200萬選手報(bào)名參賽。
中國電子游戲超級聯(lián)賽已經(jīng)成為推動(dòng)行業(yè)整合升級、加速產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的動(dòng)力引擎,為樹立行業(yè)全新降形象,傳遞游戲行業(yè)正能量,助推游戲行業(yè)的整合升級,乃至加速整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展起到積極作用。
2017年,CGL中國電子游戲超級聯(lián)賽全國總決賽擬計(jì)劃于2017年11月底在湖北武漢舉辦,將與中國游戲行業(yè)年會(huì)、湖北省文化產(chǎn)業(yè)招商引資推介會(huì)等重要內(nèi)容進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,搭建一個(gè)具有品牌性,專業(yè)性,以博覽、交易、交流、展示、互動(dòng)、體驗(yàn)為主的平臺,將賽事打造成為助推湖北文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一場盛會(huì),推動(dòng)湖北省文化產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng)增量。
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