暴風(fēng)集團(tuán)4月26日晚間發(fā)布一季報稱,報告期內(nèi)公司實現(xiàn)營業(yè)收入4.5億元,同比增長136%;其中實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)付費服務(wù)收入2,637.37萬元,同比增長128%;實現(xiàn)銷售商品收入3.3億元,同比增長297%。報告期內(nèi),歸屬于上市公司股東的凈虧損為1647.89萬元。主要原因為暴風(fēng)統(tǒng)帥處于快速積累用戶階段,屬于市場擴(kuò)張期,在此期間營銷推廣費用增加,為全年的銷售目標(biāo)實現(xiàn)奠定了扎實的基礎(chǔ)。
2017年第一季度,暴風(fēng)TV電視收入同比增長297%,銷量23.5萬臺,同比增長344%。其中線下銷量達(dá)到16萬臺,占總銷量的69%,同比增長323%,銷量增長的同時,第一季度平均獲客成本為321元,較上年平均獲客成本下降20%;ARPU值比同期增長374%。渠道方面,重點布局了線下渠道,截止報告期末,渠道建設(shè)達(dá)6000余家,充分覆蓋全國各線城市,并且在2017年目標(biāo)擴(kuò)充到10000家。
2017年第一季度,暴風(fēng)魔鏡實現(xiàn)銷量約60萬臺,同比增長229%。暴風(fēng)魔鏡在京東平臺品牌銷量占比達(dá)到90%,產(chǎn)品得到用戶的高度認(rèn)可。暴風(fēng)魔鏡通過繼續(xù)構(gòu)建以“軟件+硬件+內(nèi)容”為核心的VR產(chǎn)業(yè)生態(tài),鞏固國內(nèi)領(lǐng)先的行業(yè)地位。行業(yè)渠道方面,開拓教育、運營商、旅游等多個行業(yè)。線上進(jìn)駐中移商城、電信商城;線下拓展體驗店30余家。通過開展VR營銷,VR廣告和VR游戲業(yè)務(wù),大大提升了VR的用戶收費能力。
報告期內(nèi),暴風(fēng)影音的信息流改版取得初步的成效。PC端、無線端的客戶留存率得到顯著提升。通過持續(xù)深化和完善信息流模式,將進(jìn)一步提升暴風(fēng)影音的廣告展現(xiàn)能力及商業(yè)變現(xiàn)效率。報告期末,暴風(fēng)集團(tuán)實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)付費服務(wù)收入2,637.37萬元,同比增長128%,VIP付費用戶數(shù)穩(wěn)步增長。暴風(fēng)金融作為暴風(fēng)集團(tuán)新業(yè)務(wù)板塊中 的業(yè)務(wù),2017年1月發(fā)布首款理財產(chǎn)品“快活寶”,上線3個月注冊用戶量即破60萬。依托暴風(fēng)集團(tuán)的品牌優(yōu)勢和巨大的互聯(lián)網(wǎng)用戶群,老用戶推薦成為新增用戶的主要來源,口碑用戶占比達(dá)到42%。在沒有大規(guī)模推廣的前提下,暴風(fēng)金融依靠良好的用戶體驗,7%的活期理財高收益取得了高效內(nèi)生增長。
≥了解,暴風(fēng)TV基于人工智能技術(shù)的新一代互聯(lián)網(wǎng)電視將在5月發(fā)布。創(chuàng)新的交互方式和智能推薦系統(tǒng),將大大提升暴風(fēng)TV的互聯(lián)網(wǎng)運營能力和市場占有率。暴風(fēng)魔鏡一體機(jī)Matrix也在第二季度正式上市開售。暴風(fēng)金融定期理財產(chǎn)品將于5月初正式上線。暴風(fēng)體育新版APP即將發(fā)布。
分析人士表示,2016年,公司在繼續(xù)保持PC和手機(jī)視頻平臺業(yè)務(wù)發(fā)展的同時,完成了VR和TV兩個新平臺的建設(shè)。新平臺將在2017年進(jìn)入規(guī)模發(fā)展期。新成立的體育業(yè)務(wù)高速發(fā)展,增長空間巨大。
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