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春天來了,但時(shí)間已經(jīng)不多了:H5游戲行將進(jìn)入巨頭時(shí)代
時(shí)間:2017-04-27 11:53   來源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  天上一日,地上一年?此普谂d起、機(jī)會(huì)無(wú)限的H5游戲,中小團(tuán)隊(duì)必須要與時(shí)間賽跑,因?yàn)榱艚o你們的時(shí)間已經(jīng)不多了。

  為什么H5游戲的發(fā)行都在找CP?

  這是筆者在一個(gè)H5游戲行業(yè)群看到的滿滿霸屏的訴求,因于此所受的震憾,決定探尋這個(gè)問題的答案,于是開始了這個(gè)有關(guān)H5游戲?qū)n}的調(diào)查。

  1、產(chǎn)品已經(jīng)供應(yīng)不上了

  起源優(yōu)游CEO譚凱指出:“目前優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品非常少,目前行業(yè)內(nèi)還只是被幾款游戲收割流量和收入,而好的那幾款產(chǎn)品都被一些大的發(fā)行壟斷了,前幾年的H5的創(chuàng)業(yè)熱和版號(hào)問題,死了一堆的CP,所以產(chǎn)品已經(jīng)供應(yīng)不上了!

  蘿卜玩創(chuàng)始人、蘿卜互娛總經(jīng)理顏桃認(rèn)為:“缺產(chǎn)品,缺的是 的產(chǎn)品,有效益的產(chǎn)品,F(xiàn)在H5行業(yè)猶如當(dāng)年手游的井噴期,但面對(duì)流量市場(chǎng)的洗刷、產(chǎn)品質(zhì)量的提升、市場(chǎng)風(fēng)向的轉(zhuǎn)移,都可能讓手上沒有多產(chǎn)品的發(fā)行前行受阻!

  2、行情:獨(dú)代或定制,費(fèi)用幾十萬(wàn)到百萬(wàn)級(jí)別

  顏桃指出,目前市場(chǎng)上大制作不斷出現(xiàn),現(xiàn)在帶版權(quán)IP或相對(duì)優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,獨(dú)代費(fèi)都已經(jīng)不低,正常都在大幾十萬(wàn)到百萬(wàn)級(jí)了。

  另外,H5游戲技術(shù)相對(duì)成熟,幾大游戲引擎都支持H5游戲,更有LAYABOX和白鷺作為國(guó)內(nèi)的H5主流引擎。定制產(chǎn)品,成本相對(duì)沒那么高,但也需要大幾十萬(wàn)了,這還不算上IP成本——“所以現(xiàn)在發(fā)行對(duì) 的產(chǎn)品的渴望度,非常高。”

  3、合作與分成:CP議價(jià)能力弱,到手流水僅2成

  通過調(diào)查與溝通后了解到,目前H5游戲CP、發(fā)行、渠道的合作模式主要是聯(lián)運(yùn)模式和獨(dú)代模式。聯(lián)運(yùn)模式中,CP將游戲代理給發(fā)行,發(fā)行再與渠道聯(lián)運(yùn)。從分成比例來看,目前為CP占2成,發(fā)行占1成,服務(wù)器帶寬占1成,渠道占6成。

  一位業(yè)內(nèi)人士則描述了他所看到的情況:“目前渠道分成比是55,但是有不少渠道有意向調(diào)整為64,發(fā)行與CP大多數(shù)是55。但是我了解到很多H5游戲的流水不到100萬(wàn),也就是扣除費(fèi)用后,只有十幾萬(wàn),再加上回款周期,情況并不樂觀。CP是行業(yè)的根本,現(xiàn)在大部分CP議價(jià)能力較弱,有的是小團(tuán)隊(duì)被忽悠著就把產(chǎn)品代出去!

  這位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,很多發(fā)行其實(shí)沒有發(fā)行能力,或者說,H5市場(chǎng)還沒有進(jìn)化到需要發(fā)行的時(shí)候,并且現(xiàn)在發(fā)行找產(chǎn)品的很多,但是條件開的比手游低太多。

  H5游戲的爆發(fā)點(diǎn)

  1、渠道與技術(shù)推進(jìn)下,更多廠商進(jìn)入帶來的更多可能

  《圍住神經(jīng)貓》制作人秦川認(rèn)為:H5到了立春的階段,幾個(gè)平臺(tái)巨頭進(jìn)入,也有很多創(chuàng)業(yè)公司進(jìn)入,也有公司看到錢了。最大的機(jī)會(huì)我認(rèn)為在于FB和騰訊都開始做H5,而他們都是做社交做平臺(tái)的,有可能用頁(yè)游模式賺手游的利潤(rùn)。

  中手游的一位業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人也表示:“不管是騰訊的介入,還是更多的第三方應(yīng)用市場(chǎng)進(jìn)來,包括一些超級(jí)APP介入到H5發(fā)行領(lǐng)域來,都帶來了非常多的新增量,這是我們做H5非常重要的基礎(chǔ)。其次,H5游戲引擎技術(shù)上的迭代,讓H5游戲在表現(xiàn)力上面有一個(gè)更大的突破。隨著現(xiàn)在月流水2-3千萬(wàn)的標(biāo)志性產(chǎn)品的陸續(xù)出現(xiàn),使得H5游戲在商業(yè)化設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)上有更多經(jīng)驗(yàn)被分享和學(xué)習(xí)!

  2、IP:頭部產(chǎn)品吸量關(guān)鍵、促進(jìn)小資金變現(xiàn)

  四九游的H5業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人表示:H5游戲推廣形式?jīng)Q定了IP的必要性,IP成頭部產(chǎn)品吸量關(guān)鍵。H5重度游戲的推廣方式與PC頁(yè)游類似,廣告頁(yè)面在用戶面前停留時(shí)間只有短短的1-2秒。如果充分利用用戶熟悉的IP,有助于迅速抓住用戶眼球,提高用戶轉(zhuǎn)化率、成功吸量。

  同時(shí)IP也可以借助H5游戲?qū)崿F(xiàn)版圖擴(kuò)張。在泛娛樂化的潮流中,圍繞IP實(shí)現(xiàn)立體化打造,H5游戲得益于開發(fā)周期短和開發(fā)成本低的特點(diǎn),將成為泛娛樂的重要版圖,尤其在用戶導(dǎo)入成本上升的情況下,H5游戲發(fā)揮多渠道的優(yōu)勢(shì),能夠利用小資金實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值變現(xiàn)。

  蘿卜玩顏桃也表示:H5游戲作為游戲中的細(xì)分領(lǐng)域,早在傳奇H5之前就有高流水的產(chǎn)品,但是傳奇H5引爆了行業(yè),帶動(dòng)了風(fēng)潮。足以見得IP效益帶來的不僅是收益,更是一個(gè)行業(yè)風(fēng)向標(biāo),未來相信IP與H5游戲結(jié)合必然是一種趨勢(shì)。

  3、變現(xiàn)驗(yàn)證+產(chǎn)業(yè)鏈催熟+流量特性風(fēng)向,再現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)H5游戲的可能

  四九游的H5業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人指出,2016年大IP的作用下很好的留住了用戶,而且在游戲美術(shù)和核心玩法方面都有提升、市場(chǎng)以及時(shí)機(jī)的作用下渠道的關(guān)注與加入,使H5游戲逐漸受到關(guān)注并實(shí)現(xiàn)可觀的變現(xiàn)能力。 在資本、開發(fā)資源和大公司流量都開始深度介入后,H5游戲市場(chǎng)也正在被快速催熟。H5游戲目前的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)相當(dāng)完整,包含從研發(fā)商—發(fā)行商—渠道的游戲行業(yè)環(huán)節(jié)。

  另外,蘿卜玩顏桃還指出,流量從APP向H5端的轉(zhuǎn)移也很明顯,H5的特性非常契合現(xiàn)在的碎片化時(shí)間;流量屬性還不明朗的前提下,都有可能出現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品。

  大廠之間的游戲?那些爆發(fā)過的H5游戲

  四九游的H5業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,行業(yè)生態(tài)的完善以及方向的明確將吸引游戲巨頭切入,將出現(xiàn)兩大明顯趨勢(shì)——

  1、未來H5游戲行業(yè)的主要競(jìng)爭(zhēng)者集中為行業(yè)已有的龍頭企業(yè)和轉(zhuǎn)型切入的游戲巨頭。

  2、影視動(dòng)漫IP捆綁H5游戲發(fā)行成必然趨勢(shì),H5游戲?qū)⒊煞簥蕵钒鎴D上的重要環(huán)節(jié),整體泛娛樂化生態(tài)更加凸顯。

  在這樣的情況下,四九游在尋找最合適的方式,以大IP+主流品類+聯(lián)運(yùn)買量的H5發(fā)行模式,讓H5游戲在社交媒體和APP上得到更好的傳播——因?yàn)殡S著引擎技術(shù)的提升、盈利模式的清晰化都為行業(yè)快速發(fā)展提供了必要的條件,但是爆款游戲仍然需要依靠大IP的獲取和運(yùn)營(yíng),這兩個(gè)因素是游戲成功與否的關(guān)鍵。

  整理了一些爆發(fā)過的H5游戲——

  《傳奇世界》

  作為業(yè)界 月流水破千萬(wàn)的H5游戲,在上周騰訊GAD論道欄目(詳見:《打造H5游戲爆款,需要思考的2%與98%》)中,蝴蝶互動(dòng)凌海講述了選擇做《傳奇世界》,參照了PC頁(yè)游發(fā)現(xiàn)頁(yè)游的開服列表中,傳奇系列永遠(yuǎn)是最多的,他指出,IP不僅扮演著吸量的角色,而且還能給游戲帶來容錯(cuò)度,極大降低了用戶的前期流失率。

  凌海認(rèn)為,一個(gè)游戲公司,沒自研能力,光靠運(yùn)營(yíng),永遠(yuǎn)只能60分,如果你不是研運(yùn)一體,產(chǎn)品走不到未來的70分,80分。做爆款,運(yùn)營(yíng)是整個(gè)研運(yùn)一體中的核心。另外,在設(shè)計(jì)“傳奇”H5游戲時(shí),做了很多減法,把升級(jí)打怪、打boss變成一種快節(jié)奏的掛機(jī)玩法,這種看著自己的角色成長(zhǎng),又不能由自己控制的感覺是過去沒有的,這種類似單機(jī)的玩法設(shè)置,擊中了大部分傳奇新生代用戶。

  《決戰(zhàn)沙城》

  中手游的《決戰(zhàn)沙城》H5這款游戲曾經(jīng)獲得接近3000萬(wàn)月流水。而一位業(yè)內(nèi)人士分析,其成功的原因主要有幾點(diǎn):第一,這款產(chǎn)品的品質(zhì)是比之前的產(chǎn)品要高一個(gè)檔次,不管從美術(shù)還是核心玩法;第二,《傳奇世界》成功之后,市場(chǎng)呼喚另一款新的產(chǎn)品,這是一款很合時(shí)宜的產(chǎn)品;第三,H5游戲市場(chǎng)被《傳奇世界》教育之后,更多的渠道加入到H5市場(chǎng)發(fā)展中,游戲享受到了H5新的增長(zhǎng)中的紅利;第四,中手游有強(qiáng)大的游戲運(yùn)營(yíng)能力,最終不斷優(yōu)化下達(dá)到了預(yù)期的目標(biāo)。

  《口袋妖怪聯(lián)盟》

  廣州四九游H5業(yè)務(wù)在2016年總體營(yíng)收超過6000萬(wàn)元。其中《口袋妖怪聯(lián)盟》表現(xiàn)出色。在H5游戲運(yùn)營(yíng)中,廣州四九游認(rèn)為找到 的CP、簽下優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,只是游戲成功的第一步,更重要的工作則是持續(xù)不斷的和CP保持溝通,根據(jù)渠道、用戶的反饋進(jìn)行產(chǎn)品調(diào)優(yōu)。其相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:廣州四九游H5團(tuán)隊(duì)是在經(jīng)營(yíng)流量——尤其在調(diào)優(yōu)這一點(diǎn),擁有“固定優(yōu)質(zhì)的調(diào)試流量”+“經(jīng)驗(yàn)豐富調(diào)優(yōu)團(tuán)隊(duì)”,這也從《口袋妖怪聯(lián)盟》獲得的豐厚收入得到充分驗(yàn)證。

  春天來了,但留給中小廠商的時(shí)間不多了:行業(yè)將進(jìn)入巨頭時(shí)代

  回歸到文章開頭的為什么發(fā)行都在找CP的問題,蘿卜玩顏桃總結(jié):當(dāng)市場(chǎng)渠道明朗,那么發(fā)行找CP要產(chǎn)品,是很自然的事。現(xiàn)在渠道明朗,且主流渠道也缺優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。這其中又分兩種情況——

  1、CP和渠道之間合作方式很清晰,正常流程走下來,上線后等待數(shù)據(jù)說話即可。

  2、發(fā)行和CP相對(duì)復(fù)雜一點(diǎn),在渠道明朗的前提下,大部分都是CP自己找渠道發(fā)。會(huì)找發(fā)行商的,即產(chǎn)品獨(dú)代或發(fā)行找CP定制產(chǎn)品。在這個(gè)情況下,CP能做到風(fēng)險(xiǎn) ,產(chǎn)品出路明確。

  H5游戲的春天來了嗎?面對(duì)著業(yè)界的變化發(fā)展,人們不禁又、又、又一次問這個(gè)問題。

  蘿卜玩顏桃認(rèn)為:H5游戲的春天還沒來,但也不遠(yuǎn)。H5游戲隨著技術(shù)的成熟,大廠的入局,未來發(fā)展不斷增速。機(jī)會(huì)一直都有。主要是大廠的入局,以及渠道和流量市場(chǎng)還未形成鼎足之勢(shì)的情況下,都有機(jī)會(huì)搶占市場(chǎng)份額。

  以下是了解到的幾家H5游戲廠商與開發(fā)者的情況:

  蘿卜玩:2017年布局還是在產(chǎn)品,現(xiàn)階段是行業(yè)爆發(fā)初期,對(duì)好產(chǎn)品需求異常旺盛,我們?cè)?6年試水過一款產(chǎn)品后,在17年我們將會(huì)輸出3款以上產(chǎn)品,單款產(chǎn)品研發(fā)投入皆為100萬(wàn)以上,在美術(shù)和玩法數(shù)值上投入大量資源,針對(duì)H5用戶屬性和消費(fèi)嘲制作產(chǎn)品。

  譚凱:2016還是燒錢的節(jié)奏,做了幾款游戲,都踩坑試水浪費(fèi)了。實(shí)時(shí)PK,多人交互,換裝,MMO是之后的發(fā)力重點(diǎn)。

  秦川:比不了千萬(wàn)級(jí)流水的,目前能讓團(tuán)隊(duì)繼續(xù)活下去,游戲的營(yíng)收可以支撐我們進(jìn)一步擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)。2016年我們重點(diǎn)在打磨我們的產(chǎn)品和數(shù)據(jù),新產(chǎn)品的內(nèi)測(cè)數(shù)據(jù)比舊產(chǎn)品高好幾倍。這方面我一直相信厚積薄發(fā),等風(fēng)來。

  四九游:已經(jīng)儲(chǔ)備了各類型的多款知名IP,2017年會(huì)繼續(xù)對(duì)IP進(jìn)行儲(chǔ)備,同時(shí)利用IP繼續(xù)打造精品游戲。其中重點(diǎn)將圍繞大IP《葫蘆兄弟》,以IP影響力聚合用戶,以高品質(zhì)的精品游戲來留住用戶。

  但同時(shí),另一位H5游戲從業(yè)者交流時(shí)預(yù)測(cè),最快到2017年中,H5游戲?qū)⒊霈F(xiàn)幾家以內(nèi)的壟斷性廠商,如同手游的騰訊網(wǎng)易一樣,占據(jù)業(yè)界超過大半的份額,在此過后,其余廠商將只能去爭(zhēng)奪剩下的份額。

  隨著騰訊、Facebook等 大廠對(duì)生態(tài)與渠道的進(jìn)一步完善與搭建,也將會(huì)有越來越多的 游戲廠商進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,H5游戲的行情雖然看好,但要搶得好的位置與份額,留給中小CP與發(fā)行的時(shí)間,其實(shí)已經(jīng)不多了。

  當(dāng)然在這個(gè)盤子還沒進(jìn)一步起來時(shí),有點(diǎn)言之尚早,但人無(wú)遠(yuǎn)慮,必有近憂,與一些已經(jīng)取得過成功的爆款廠商交流時(shí)也感受到對(duì)方的焦慮:蛋糕被盯上與放大后,將有更多入局者,以后我們還能成為這個(gè)領(lǐng)域的寵兒?jiǎn)?如何能保證成為常勝將軍?雖然發(fā)過了爆款,但能不能成為大廠?一切都需要時(shí)間與產(chǎn)品來檢驗(yàn)。

  譚凱總結(jié):“目前行業(yè)已經(jīng)開始冷卻,不像前幾年每天都大量的PR和新聞,現(xiàn)在CP也都在悶頭做優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,到了比真實(shí)力的時(shí)候,行業(yè)目前已經(jīng)逐步脫離鎬開始成熟起來……我無(wú)法評(píng)估是不是春天,畢竟每個(gè)行業(yè)都有自己的門檻和淘汰期,即使是春天也會(huì)自己悶聲發(fā)財(cái)不會(huì)宣傳出去告知外界來和自己競(jìng)爭(zhēng),所以,春天與否和行業(yè)無(wú)關(guān),只和自己的經(jīng)驗(yàn)資本有關(guān)系!

  加油吧,H5游戲的人兒們。

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