孟加拉國,是南亞市場第三大視頻游戲市場,在全球前 100 個游戲大國中位居第 61 位。據(jù) Newzoo 數(shù)據(jù)顯示,孟加拉國視頻游戲市場規(guī)模每年達 6222 萬美元,約合 50 億塔卡。
在南亞,孟加拉國的經(jīng)濟落后于印度和巴基斯坦,但領(lǐng)先于斯里蘭卡。據(jù)報告顯示,尼泊爾、不丹和阿富汗都未能躋身前 100 位游戲大國之列。
最近,這份報告首次公開,但在數(shù)據(jù)方面參照了去年 12 月的數(shù)據(jù)。Newzoo 的高管向英國報紙《每日之星》透露,他們分別從各個國家以及全球市場的各個渠道來收集信息。
印度視頻游戲市場規(guī)模達 5.21 億美元,位列 19 位;巴基斯坦的視頻游戲市場規(guī)模為 1.09 億 美元,位居53位;斯里蘭卡則為 3452 萬美元。
“我們是在一個模板中輸入各種信息,然后對營業(yè)額進行估算,例如上市公司和私有企業(yè)的季度營業(yè)額、各個應(yīng)用商店的數(shù)據(jù)、來自 27 個國家的消費者研究結(jié)果、人口基數(shù)、互聯(lián)網(wǎng)滲透率和經(jīng)濟數(shù)據(jù),”Newzoo 營銷和溝通經(jīng)理克萊奧·薩迪力斯(Cleo Sardelis)表示。
≥份報告顯示,2016 年,孟加拉國的網(wǎng)民人數(shù)達到了 2646 萬,同時報告也指出,平均每位網(wǎng)民在游戲上花費了 188 塔卡(約2.35美元)。
≥孟加拉國電信監(jiān)管委員會的數(shù)據(jù)顯示,截止去年年底,該國互聯(lián)網(wǎng)連網(wǎng)總數(shù)達 6662 萬。
視頻游戲開發(fā)商表示,盡管關(guān)于孟加拉國游戲市場規(guī)模沒有官方的研究數(shù)據(jù),但是新發(fā)布的這份報告中的數(shù)據(jù)是具有可信度的。
知名手機應(yīng)用和游戲開發(fā)商 MCC 公司的總經(jīng)理 Ashraf Abir 說,孟加拉國信息通訊與技術(shù)市場規(guī)模近100 億美元,游戲市場在其中的占比約為 10%。
游戲開發(fā)商還表示,免費游戲占據(jù)了游戲市場的主導(dǎo)地位,由于與廣告市場存在密切關(guān)系,免費游戲也助力擴大游戲市場的總營業(yè)額。
MassiveStar Studio 公司是孟加拉國 進行商業(yè)視頻游戲開發(fā)的公司,該公司總經(jīng)理 SM Mahabub Alam說,在 1 萬名游戲玩家中,只有 5000 人會付費購買視頻游戲!氨M管玩免費游戲的玩家高達90%,但從廣告收入的角度來說,這仍然是個利潤豐厚的市場!
游戲開發(fā)商說,游戲市場發(fā)展十分迅猛,與強勁增長的網(wǎng)民人數(shù)和智能手機滲透率成正比。
去年,該國總連網(wǎng)率達到了 23.1%,與此同時,智能手機進口量激增 45.72%,達到 820 萬部。
孟加拉國軟件和信息服務(wù)協(xié)會的主席 Mustafa Jabbar 說“隨著玩家人數(shù)的持續(xù)攀升,游戲市場的營收額在快速增長。但我們一直處在滯后狀態(tài),因為我們的游戲開發(fā)商沒有 的創(chuàng)意。大多數(shù)創(chuàng)意都是重復(fù)的,沒有新意。這是令人沮喪的!
如果本地開發(fā)商沒能把握住當?shù)厥袌,市懲會被國際公司所占領(lǐng)。
孟加拉國政府已計劃投入3508萬美元用于支持游戲行業(yè)發(fā)展。孟加拉國政府表示希望借此項目,在全球1000億美元的游戲市場搶占一席之地。
報告顯示,中國游戲市場以 240 多億美元拔得頭籌,美國游戲市場以234.6億美元占居第二位。日本的游戲市場規(guī)模為 124.3 億美元,德國為 41 億美元,而韓國為 40.5 億美元。
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