Epic Games 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney
Unreal和Unity是游戲開(kāi)發(fā)者普遍使用的兩種游戲引擎,但由于Unreal引擎帶來(lái)的高清畫(huà)質(zhì)渲染效果,越來(lái)越多的AAA級(jí)游戲大作以及非游戲的應(yīng)用開(kāi)始采用Unreal引擎。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),目前Unreal Engine的開(kāi)發(fā)者有300萬(wàn),而且這一數(shù)字隨著VR/AR內(nèi)容的開(kāi)發(fā)在激增,其中中國(guó)的開(kāi)發(fā)者尤其活躍。
Unrea所屬的公司Epic Games自創(chuàng)立已有26年之久,經(jīng)歷了游戲行業(yè)發(fā)展的每一個(gè)階段。2012年,騰訊曾以3.3億美元入股投資Epic Games,獲得其48.4%的股份。
當(dāng)然,這一切的成就與它的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney的管理和領(lǐng)導(dǎo)分不開(kāi)。Tim Sweeney被稱作“虛幻引擎”之父,并在今年的GDC上獲得了終身成就獎(jiǎng)。近日,87870專訪了Tim Sweeney,談及了Unreal引擎的優(yōu)勢(shì)、在VR/AR開(kāi)發(fā)中所起到的作用以及他對(duì)VR行業(yè)發(fā)展的看法,并表達(dá)了他對(duì)騰訊社交加游戲玩法的思考。
作為兩大游戲開(kāi)發(fā)引擎,Unreal和Unity的不同之處是什么?
Unity引擎主要用于開(kāi)發(fā)小型網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)游戲,而Unreal用于高端PC和主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)。不過(guò),現(xiàn)在兩大引擎在移動(dòng)手機(jī)開(kāi)發(fā)上有很大的重合性,引擎設(shè)計(jì)很重要。
Unity很容易上手,但Unreal對(duì)于較大團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)逼真圖形的高端游戲來(lái)說(shuō)更為強(qiáng)大。隨著開(kāi)發(fā)者從圖形化的簡(jiǎn)單手機(jī)游戲轉(zhuǎn)向更實(shí)際和復(fù)雜的游戲,開(kāi)發(fā)者選擇合適的引擎非常重要。
為什么Unreal引擎日漸受到開(kāi)發(fā)者的喜愛(ài)?特別是VR游戲開(kāi)發(fā)者更樂(lè)意使用Unreal引擎?
現(xiàn)在,高端移動(dòng)游戲行業(yè)增長(zhǎng)迅速,開(kāi)發(fā)者需要支持高質(zhì)量圖像、高幀率、具有足夠多開(kāi)發(fā)工具的引擎來(lái)支持大團(tuán)隊(duì)使用。這些開(kāi)發(fā)者非常樂(lè)意采用Unreal引擎,希望能夠?qū)⒃瓉?lái)只是PC和主機(jī)游戲達(dá)到的質(zhì)量在移動(dòng)游戲上也能實(shí)現(xiàn)。
VR是一個(gè)較為苛刻的平臺(tái),因?yàn)閂R游戲需要“欺騙”人腦去經(jīng)歷現(xiàn)實(shí)。這需要逼真的素材、燈光和陰影等元素以每秒90幀或更多的速度運(yùn)行畫(huà)面。作為一個(gè)真正的C++引擎,Unreal引擎能夠提供比Unity引擎更高的性能和圖形功能,因此它是VR開(kāi)發(fā)者的最佳選擇。
目前的VR游戲發(fā)展處于哪個(gè)階段?您認(rèn)為VR會(huì)徹底改變游戲產(chǎn)業(yè)嗎?
VR游戲的關(guān)鍵是提供逼真的圖形和響應(yīng)控制,以說(shuō)服玩家在一個(gè)虛擬的世界中,并控制自己的經(jīng)驗(yàn)。這與傳統(tǒng)游戲有很大的區(qū)別,傳統(tǒng)游戲充滿了圖標(biāo)和用戶界面元素,在VR中,用戶界面是玩家的身體。
我相信我們正處于十年行業(yè)轉(zhuǎn)型的開(kāi)端,VR和AR設(shè)備將最終取代智能手機(jī)、個(gè)人電腦和電視機(jī)。VR游戲雖然現(xiàn)在是一個(gè)小市場(chǎng),但會(huì)呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),最終將達(dá)到數(shù)十億用戶。
VR游戲什么時(shí)候會(huì)走進(jìn)普通消費(fèi)者而不僅僅限于硬核玩家?
我認(rèn)為未來(lái)4-5年時(shí)間,VR都依然會(huì)停留在硬核玩家市場(chǎng)。目前,市場(chǎng)有160萬(wàn)硬件,未來(lái)全球會(huì)有5000萬(wàn)到1億臺(tái)設(shè)備,這一數(shù)量與今天PC硬核玩家的數(shù)量相當(dāng)。
VR要達(dá)到主流消費(fèi)市場(chǎng),需要與眼鏡一樣方便的AR硬件。我認(rèn)為AR代表行業(yè)增長(zhǎng)的最終階段,將達(dá)到數(shù)十億用戶。
相對(duì)于游戲和電影的細(xì)分市場(chǎng),我相信我們將會(huì)看到連續(xù)的互動(dòng)體驗(yàn),部分屬于游戲性質(zhì),部分是電影般性質(zhì)。
除了VR游戲,Unreal引擎還主要應(yīng)用于哪些行業(yè)?
美國(guó)航空航天局正在使用Unreal引擎,為太空任務(wù)訓(xùn)練宇航員;建筑師使用Unreal引擎在建造之前預(yù)覽建筑物;汽車(chē)公司使用Unreal引擎在制造前預(yù)覽汽車(chē)設(shè)計(jì),以及媒體公司使用Unreal引擎來(lái)通過(guò)實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形制作電視節(jié)目。Unreal引擎還用在了《俠盜一號(hào): 星球大戰(zhàn)外傳》中來(lái)渲染電影中的真實(shí)角色。
∩以看到,除了游戲領(lǐng)域,Unreal的圖形技術(shù)正在迅速改變企業(yè)設(shè)計(jì)、測(cè)試、制造和銷(xiāo)售產(chǎn)品的方式。
您認(rèn)為中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展如何?
我們現(xiàn)在處于一個(gè)非常有趣的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。過(guò)去幾年,中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者在藝術(shù)和編程能力上大大落后于西方開(kāi)發(fā)者,而且中國(guó)開(kāi)發(fā)者只是關(guān)注于中國(guó)市場(chǎng)。
而今天,中國(guó)開(kāi)發(fā)者與西方的團(tuán)隊(duì)具有相等的開(kāi)發(fā)技能,甚至超過(guò)了他們,在真正地開(kāi)發(fā)世界級(jí)的游戲大作。我相信這將很快推動(dòng)中國(guó)團(tuán)隊(duì)為世界市唱發(fā)游戲,并使中國(guó)逐漸成為軟件出口大國(guó)。
在VR游戲開(kāi)發(fā)上,中國(guó)和美國(guó)沒(méi)有區(qū)別。這次的VR革命浪潮是令人興奮的事情,是中國(guó)世界級(jí)軟件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)處于領(lǐng)先地位的第一次技術(shù)革命。中國(guó)在PC游戲和智能手機(jī)游戲上處于落后地位,但現(xiàn)在中國(guó)從一開(kāi)始就積極地參與了VR游戲開(kāi)發(fā),將成為VR游戲發(fā)行的世界大國(guó)。
業(yè)界有一種說(shuō)法,AR游戲才是游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái),而VR游戲只能是硬核游戲玩家的玩物,你怎么看這種觀點(diǎn)?
這種觀點(diǎn)是合理的。不過(guò),目前只有VR是實(shí)用的,開(kāi)發(fā)人員正在為小眾人群開(kāi)發(fā)優(yōu)秀的VR游戲。
幾年來(lái),硬件在一直朝著小型化發(fā)展。未來(lái),我們將擁有可以整天都能戴著的AR硬件,四處走動(dòng)。
AR將會(huì)是一個(gè)更大的市場(chǎng),但它還沒(méi)有準(zhǔn)備好起飛。所以,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)人員選擇從VR開(kāi)始著手并計(jì)劃在未來(lái)支持AR是一個(gè)非常明智的選擇。
2012年,騰訊曾以3.3億美元入股投資Epic Games,獲得其48.4%的股份,您認(rèn)為騰訊在游戲行業(yè)扮演者怎樣的角色?
騰訊的戰(zhàn)略是將社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù),比如QQ和微信,與游戲發(fā)行連接起來(lái),這是一種非常成功而且精明的商業(yè)模式,因?yàn)檫@可以將游戲玩家、游戲以及游戲社區(qū)聯(lián)合起來(lái)。即使玩家從一個(gè)游戲到另外一個(gè)游戲,他們依然是騰訊的用戶。
在美國(guó),社交網(wǎng)絡(luò)和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商,比如Facebook和谷歌,與游戲發(fā)行商,像EA、動(dòng)視暴雪以及Valve是完全隔離開(kāi)來(lái)的。他們之間的唯一關(guān)聯(lián)就是廣告,這與騰訊的模式相比有很大的不足之處。西方可以從騰訊的商業(yè)模式中學(xué)習(xí)到很多東西。
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