最近,移動(dòng)電競(jìng)公司Skillz宣布其過去8個(gè)月運(yùn)營(yíng)收入翻倍,超過了1億美元里程碑記錄。這家舊金山初創(chuàng)公司在iOS和安卓平臺(tái)提供一個(gè)平臺(tái),供玩家和朋友以及陌生人共同玩一款游戲,并且可以獲得現(xiàn)金、獎(jiǎng)勵(lì)或者積分點(diǎn),而且還可以參與Skillz平臺(tái)的電競(jìng)賽事。
≥了解,Skillz最初用了3年才把年收入提高到了5000萬(wàn)美元,而如今僅8個(gè)月過后就又獲得了5000萬(wàn)美元,意味著手游電競(jìng)平臺(tái)的迅速增長(zhǎng)。該公司CEO Andrew Paradise在接受采訪時(shí)表示,在第一季度,Skillz獲得了300萬(wàn)新用戶和更高的玩家參與度。
Paradise說(shuō),“移動(dòng)設(shè)備上的電競(jìng)技術(shù)和概念正在轉(zhuǎn)變整個(gè)市場(chǎng),手游持續(xù)以不可思議的速度增長(zhǎng),如今已經(jīng)占據(jù)了整個(gè)游戲業(yè)的半壁江山,但在2012年我們剛剛開始的時(shí)候,手游行業(yè)還只占五分之一”。
2016年,Skillz公布的收入是5400萬(wàn)美元,比2015年的2000萬(wàn)美元增長(zhǎng)了170%。據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo預(yù)計(jì),2017年全球電競(jìng)經(jīng)濟(jì)規(guī)模將同比增長(zhǎng)41.3%至6.96億美元,2020年有希望增長(zhǎng)3倍至15億美元。Paradise說(shuō),“每隔6個(gè)月左右,(電競(jìng)市場(chǎng))預(yù)期都會(huì)增長(zhǎng),電競(jìng)增長(zhǎng)的速度讓人意想不到”。
在2014年,Skillz占電競(jìng)獎(jiǎng)金額的8%,到2015年這個(gè)數(shù)字增長(zhǎng)到了21%,該公司原本預(yù)期2016年可以占30%的份額,但最終卻超過了42%。
Skillz希望通過擴(kuò)展用戶群的方式把電競(jìng)推向大眾市場(chǎng),據(jù)SuperData Research的統(tǒng)計(jì),目前電競(jìng)用戶大多數(shù)(85%)都是男性。自2016年6月開始,Skillz的用戶量增長(zhǎng)了32%以上,達(dá)到1190萬(wàn)人,在獲取300萬(wàn)玩家的同時(shí),該公司用戶當(dāng)中的女性占比也從49%增長(zhǎng)到了53%,這意味著Skillz的女性用戶首次成為了大多數(shù)。
除此之外,該公司表示用戶們投入在Skillz平臺(tái)移動(dòng)電競(jìng)錦標(biāo)賽的時(shí)間也有所增長(zhǎng),2016年6月份,平均每用戶每天投入時(shí)間為50分鐘,而到了2016年10月,平均時(shí)長(zhǎng)增加到了58分鐘,今年3月份,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)增長(zhǎng)到61分鐘,作為對(duì)比,人們每天平均在Youtube看視頻的時(shí)間為40分鐘、在Facebook的平均使用時(shí)間是35分鐘,而Snapchat的平均每用戶每天投入時(shí)間為25分鐘。
Paradise說(shuō)道,“你們可以看到越來(lái)越多的休閑游戲開始增加電競(jìng)業(yè)務(wù),人們?cè)诟邔哟芜M(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),而且他們的競(jìng)技被其他人觀看,這就像是電視剛剛開始或者1919年NFL剛剛推出的時(shí)候,你們看到在內(nèi)容方面發(fā)生了同樣的變化”。
由于增加了電競(jìng)平臺(tái)支持,Tether Studios旗下的《Solitaire Cube》游戲取得了明顯的增長(zhǎng),除了留存率大幅提高之外,ARPDAU也從2美分增長(zhǎng)到了45美分,增幅20倍。
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