導(dǎo)語(yǔ):近期, “魔杰電競(jìng)館”在深圳開(kāi)館,周杰倫作為特別嘉賓受邀參加,筆者不禁思考,目前電競(jìng)館究竟如何?行業(yè)的坑與錢(qián)都在哪?下文中,筆者結(jié)合魔杰電競(jìng)館談?wù)勛约旱囊恍┛捶ā?/P>
一 周杰倫都參與 那么電競(jìng)館本質(zhì)是什么
目前來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)的大部分電競(jìng)館,本質(zhì)上是網(wǎng)吧的一種迭代品,他是沿著網(wǎng)吧——網(wǎng)咖——電競(jìng)館的路徑迭代產(chǎn)生的:網(wǎng)咖是在網(wǎng)吧的基礎(chǔ)上,為用戶設(shè)置了新的一套消費(fèi)嘲,像休閑區(qū)、咖啡區(qū)、情侶區(qū)、茶水區(qū)、桌游區(qū);而電競(jìng)館則是在網(wǎng)咖的基礎(chǔ)上為電競(jìng)游戲用戶增加新的電競(jìng)消費(fèi)嘲。
以魔杰電競(jìng)館為例,通過(guò)筆者的親身體驗(yàn),可以看到該電競(jìng)館相比普通網(wǎng)吧或者網(wǎng)咖,增加了“電競(jìng)5V5對(duì)戰(zhàn)區(qū)”“電競(jìng)5人包間”“供主播使用的電競(jìng)直播間”“電競(jìng)觀賽區(qū)”以及為周杰倫 設(shè)置且不對(duì)外開(kāi)放的“周杰倫特制豪華包廂”。
簡(jiǎn)單地說(shuō):網(wǎng)吧的主流游戲已經(jīng)由傳統(tǒng)RPG迭代為電競(jìng)游戲,那么網(wǎng)吧也隨著游戲的更新,迭代成為電競(jìng)館,區(qū)別就是為用戶設(shè)置了更多的電競(jìng)消費(fèi)嘲。而電競(jìng)館的收費(fèi)與市面上的主流網(wǎng)咖大體相同,大廳10元/時(shí),包廂20元/時(shí)。
二 電競(jìng)館的坑:盈利點(diǎn)少 賽事不沾邊 手游不沾邊
“網(wǎng)吧行業(yè)是個(gè)怪圈,就像一座圍城,里面的人想出來(lái),但他一時(shí)之間出不來(lái),而為了生存他有可能把這個(gè)圈子搞的不是特別好;外面的人只看到繁榮景象,所謂的電競(jìng)行業(yè)在蒸蒸日上,所以圈外的人想走進(jìn)來(lái),因?yàn)闆](méi)有人搞清楚網(wǎng)吧行業(yè)跟電競(jìng)行業(yè)的關(guān)聯(lián),當(dāng)你深入的了解,你會(huì)發(fā)現(xiàn)起碼暫時(shí)來(lái)說(shuō),兩個(gè)圈子其實(shí)關(guān)系不大!
——游戲陀螺采訪到的一位從事網(wǎng)吧行業(yè)多年,走過(guò)全國(guó)各大網(wǎng)吧的資深從業(yè)者如是說(shuō)道,在他看來(lái)電競(jìng)館只是有電競(jìng)兩個(gè)字,沾一下電競(jìng)的光,實(shí)際利潤(rùn)率很低的。
結(jié)合在魔杰電競(jìng)館的體驗(yàn)以及與一些業(yè)內(nèi)相關(guān)人士的交流,筆者也談一下自己的看法。
網(wǎng)吧的盈利點(diǎn)太少,電競(jìng)館也不例外
這也是行業(yè)的痛點(diǎn)。
(1)網(wǎng)吧產(chǎn)品單一,核心賣(mài)點(diǎn)單一,就是上網(wǎng)付費(fèi),茶水業(yè)務(wù)都是剝離開(kāi)的,電競(jìng)館也同樣。
像魔杰電競(jìng)館,即便是可以融入周杰倫的元素,電競(jìng)館出于自身產(chǎn)品的考量,也是做一定限度的結(jié)合,不是說(shuō)電競(jìng)館不做粉絲經(jīng)濟(jì),他畢竟還是屬于網(wǎng)吧這樣的一個(gè)范疇,某位業(yè)內(nèi)人士就談到了自己的看法:“你把周杰倫的名字加了進(jìn)去,有了周杰倫的粉絲效應(yīng),前兩三周會(huì)帶來(lái)不錯(cuò)的營(yíng)業(yè)增收,但等到風(fēng)頭一過(guò),馬上就會(huì)回到最初狀態(tài)。市場(chǎng)的規(guī)則就是這樣,目前誰(shuí)都沒(méi)能打破這個(gè)規(guī)則,即使是行業(yè)的龍頭企業(yè)網(wǎng)魚(yú)都做不了!
(網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖其實(shí)是將網(wǎng)吧業(yè)務(wù)與電競(jìng)館業(yè)務(wù)分開(kāi)來(lái)做的,目前來(lái)看,前者的盈利狀況,要好于后者。)
(2)收費(fèi)提不上:“網(wǎng)吧也好,電競(jìng)館也罷,針對(duì)的消費(fèi)人群是1公里最多2公里之內(nèi)的游戲人群,3公里以外基本不會(huì)來(lái),而2公里之內(nèi)有無(wú)數(shù)家網(wǎng)吧,提供的服務(wù)都一樣,別人收10塊錢(qián),你收20塊錢(qián),那用戶肯定會(huì)偏向收費(fèi)較低的商家!
電競(jìng)與電競(jìng)館的交集其實(shí)就是游戲,其他方面可以說(shuō)都是平行線,而現(xiàn)在能吸引玩家來(lái)電競(jìng)館消費(fèi)的,就是“朋友”“孤單”“社交”這三個(gè)關(guān)鍵詞,結(jié)合以上兩點(diǎn)可以得出這樣的結(jié)論:在電競(jìng)游戲的前期,需要電競(jìng)館幫游戲推廣;在電競(jìng)游戲中后期,電競(jìng)館其實(shí)是幫玩家承載社交情感的地方。在筆者看來(lái),如何區(qū)分并結(jié)合這兩個(gè)階段的特點(diǎn)是能否擴(kuò)展盈利點(diǎn)的關(guān)鍵。
電競(jìng)館賽事是跟游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān) 但是跟網(wǎng)吧/電競(jìng)館盈利不沾邊
電競(jìng)館有時(shí)自己辦比賽是因?yàn)橐髁、?jīng)營(yíng),對(duì)自己門(mén)店有利益的。而由電競(jìng)館衍生的像電競(jìng)賽事等,雖然也是跟游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān),但跟電競(jìng)館的盈利目前來(lái)看并不沾邊。
(1)一定規(guī)模的電競(jìng)賽事基本不會(huì)去電競(jìng)館,很簡(jiǎn)單,電競(jìng)玩家流量龐大沒(méi)有上限,但電競(jìng)館有峰值,地方就那么大,室內(nèi)位置就那么多,相比能賣(mài)100張票的電競(jìng)館,賽事方肯定會(huì)找能賣(mài)1000張票更大的場(chǎng)所。而如果單純?yōu)榱速愂聰U(kuò)大場(chǎng)地,那么周一到周六的場(chǎng)地很可能就會(huì)被空置,某位業(yè)內(nèi)人士就是這樣評(píng)價(jià)電競(jìng)館承辦賽事的:“想賺1天的錢(qián) 你得先虧6天”。
(2)電競(jìng)館的收入主要集中在周末兩天,而電競(jìng)賽事大部分也會(huì)集中在這兩天舉辦,通過(guò)舉辦賽事得到的收入明顯不如網(wǎng)吧的正常營(yíng)業(yè)收入。像某大廠要舉辦比賽,就經(jīng)常去找電競(jìng)館,但電競(jìng)館就是不給辦,某位業(yè)內(nèi)人士就說(shuō)了:“有的時(shí)候不給錢(qián),給錢(qián)的時(shí)候也很有限,我那兩天生意那么好,電競(jìng)館干嘛給你辦呢?”
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上游是廠商,電競(jìng)賽事的版權(quán)方是廠商,電競(jìng)館游戲的源頭也是廠商,電競(jìng)館之于廠商的核心競(jìng)爭(zhēng)力就是可以在線下0距離連接用戶,在筆者看來(lái),電競(jìng)館想通過(guò)電競(jìng)賽事實(shí)現(xiàn)盈利,撒于廠商是否能結(jié)合游戲內(nèi)容的活動(dòng)、玩法更新,加入第三方合作與電競(jìng)館結(jié)合到一起,三方完成互惠互利。
手游蠶食用戶時(shí)長(zhǎng) 跟電競(jìng)館行業(yè)不沾邊
以前來(lái)看,電競(jìng)會(huì)推動(dòng)游戲發(fā)展,而游戲的發(fā)展也會(huì)推動(dòng)電競(jìng)館的發(fā)展,但現(xiàn)在來(lái)看,這種說(shuō)法也不是 的,因?yàn)橐苿?dòng)電競(jìng)的份額在增加,端游電競(jìng)的份額相對(duì)來(lái)說(shuō)在減少,而玩手游的人,往往是不需要去電競(jìng)館的。
移動(dòng)電競(jìng)占用的是用戶的碎片時(shí)間,端游電競(jìng)占用的是用戶的完整時(shí)間,用戶現(xiàn)在對(duì)前者的投入已經(jīng)超過(guò)了后者,目前來(lái)看,移動(dòng)電競(jìng)或者是說(shuō)手游還是可以跟電競(jìng)館聯(lián)系在一起的,但他更多的是通過(guò)另外一個(gè)行業(yè)結(jié)合在一起的,類似點(diǎn)飲料、通過(guò)餐飲之類的,電競(jìng)館能針對(duì)手游用戶做的服務(wù)其實(shí)非常有限。
三 電競(jìng)館的錢(qián):電競(jìng)館可以滿足明星與資本需求
受明星青睞
前段時(shí)間,“周杰倫在深圳投資電競(jìng)館”的消息占據(jù)了不少新聞報(bào)道的頭條,不少同行也分析了他的電競(jìng)布局等,但就筆者目前了解的情況來(lái)看,周杰倫是該電競(jìng)館的發(fā)起人,但至于他本人是否涉及到實(shí)質(zhì)的投資層面,目前來(lái)看則還有待商榷。
⊥有傳聞:本次與魔杰電競(jìng)館的合作,周杰倫是自己過(guò)來(lái)的,不是請(qǐng)來(lái)的,周杰倫不要分錢(qián),就覺(jué)得很酷很好玩。事實(shí)上目前也基本看不到周杰倫關(guān)于電競(jìng)館比較專業(yè)、詳細(xì)的投資報(bào)道和數(shù)據(jù);蛟S明星對(duì)于電競(jìng)的態(tài)度還處在觀望當(dāng)中。
但這其實(shí)也反映出時(shí)下隨著電競(jìng)的火爆,越來(lái)越多的明星、大咖也置身電競(jìng)其中,相比傳統(tǒng)行業(yè),電競(jìng)館更容易得到他們的青睞、駐足,明星與電競(jìng)館可以互相提升曝光,對(duì)雙方而言,都提供了與量級(jí)較大的資本對(duì)話的機(jī)會(huì)。
適合資本切入電競(jìng)
2016年年底,上市公司深圳賽格股份有限公司與天津聯(lián)盟電競(jìng)互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司(聯(lián)盟電競(jìng))協(xié)議共同出資2480萬(wàn)元成立深圳賽格聯(lián)眾互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司(賽格聯(lián)盟電競(jìng)),開(kāi)展電競(jìng)館項(xiàng)目。在談到為什么會(huì)布局電競(jìng)以及電競(jìng)館時(shí)?該公司電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Aaron就提到:“賽格深扎華強(qiáng)北,科技基因一直走在前沿。隨著近年來(lái)實(shí)體經(jīng)濟(jì)下滑,我們企業(yè)一直在轉(zhuǎn)型發(fā)展,一直在摸索,而相比于競(jìng)爭(zhēng)激烈、巨頭燒錢(qián)的電競(jìng)上游,我們選擇進(jìn)入的電競(jìng)館,其實(shí)是產(chǎn)業(yè)的下游。
在筆者看來(lái),這其實(shí)也是不少企業(yè)愿意把資本投入電競(jìng)館的原因,電競(jìng)館目前單純的利潤(rùn)可能還達(dá)不到讓投資人競(jìng)相追逐的地步,但如果是想成為行業(yè)風(fēng)向標(biāo),想打造影響力,年份較久遠(yuǎn)的企業(yè)想花一筆錢(qián)回到公眾視野,傳統(tǒng)企業(yè)想切入電競(jìng),就目前來(lái)看,投資電競(jìng)館還是不錯(cuò)的選擇。
四 電競(jìng)館未來(lái)的發(fā)展形態(tài):補(bǔ)齊電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈
不久之前以七煌電競(jìng)與成都市政府合作的投資1億,位于成都的電競(jìng)孵化園竣工正式投入使用,而重慶忠縣電子競(jìng)技場(chǎng)館及配套設(shè)施建設(shè)項(xiàng)目已獲發(fā)改委審批,項(xiàng)目總投資14億元,這其實(shí)也是電競(jìng)館發(fā)展更高的一個(gè)層級(jí)或者說(shuō)是形態(tài)。
七煌電競(jìng)孵化園就分為場(chǎng)館、餐廳、培訓(xùn)基地、創(chuàng)業(yè)孵化器四個(gè)主建筑,主要配合他們完成電競(jìng)教育、藝人培訓(xùn)、選手選拔等業(yè)務(wù),同時(shí)也承接各種電競(jìng)賽事,而這些都是需要走入線下的,像七煌與京東剛剛成立的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)合作就是在這里開(kāi)展的。
忠縣電競(jìng)項(xiàng)目占地面積180畝,總建筑面積15萬(wàn)平方米,主要建設(shè)內(nèi)容有電競(jìng)場(chǎng)館、電競(jìng)展示廳、電競(jìng)孵化中心以及水電管網(wǎng)、道路、景觀綠化等相關(guān)配套設(shè)施,今年10月,2017全國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技大賽(CMEG)總決賽將首次落戶重慶忠縣。
隨著國(guó)家經(jīng)濟(jì)在其他領(lǐng)域發(fā)展的放緩,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的比重與速率在增加,而電競(jìng)又是走在行業(yè)的前頭,相信未來(lái)在補(bǔ)齊電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的同時(shí),與政府合作也會(huì)加深。
結(jié)語(yǔ):電競(jìng)館承擔(dān)的是連接產(chǎn)業(yè)鏈線上與線下交流載體的功能。目前來(lái)看,大部分電競(jìng)館還沒(méi)有開(kāi)發(fā)出一套施之有效,屬于自己領(lǐng)域能夠有效盈利的商業(yè)模式,但是放到電競(jìng)大環(huán)境上來(lái)看,隨著資本的推動(dòng),以及政府的加大支持,相信電競(jìng)館在未來(lái)一定還是具備上升空間的。
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