H5市場前景依然非常明朗,在2017年,市場規(guī)模將有50億的規(guī)模,H5產(chǎn)品的數(shù)量,會(huì)因每月100+的游戲新增而擴(kuò)充到6000+的規(guī)模,未來H5市場將達(dá)到兩、三百億的規(guī)模。
手游已經(jīng)大熱,頁游高峰,端游有點(diǎn)下跌,而H5作為“手機(jī)頁游”,一定會(huì)像PC頁游一樣蓬勃發(fā)展。
H5的用戶特征和習(xí)慣
H5游戲流失率 是在一開始的兩分鐘內(nèi),因H5不像手游,后者帶有用戶自己找游戲玩的屬性。
有些特性其實(shí)和手游差別不大,如碎片化時(shí)間打開游戲,游戲在高峰時(shí)間是一致的,是下午和凌晨的時(shí)候,到凌晨付費(fèi)是 的,大R常常在那時(shí)候產(chǎn)生,節(jié)假日更明顯,在線時(shí)長和付費(fèi)都會(huì)有所提升等。
自研和運(yùn)營結(jié)合的團(tuán)隊(duì)很重要
做游戲要有好的團(tuán)隊(duì),很多團(tuán)隊(duì)做的很好,能同甘同苦,但不能共利益,到后期可能就會(huì)分崩離析!拔曳浅W⒅貓F(tuán)隊(duì)的激勵(lì),產(chǎn)生的收益會(huì)給團(tuán)隊(duì)做獎(jiǎng)金,流水大了會(huì)同比增長,讓團(tuán)隊(duì)有更大的提升!
其次,團(tuán)隊(duì)要擰成一股繩。他比較講究團(tuán)隊(duì)組成環(huán)節(jié)的打通,策劃要想到運(yùn)營怎么辦?運(yùn)營要考慮發(fā)行會(huì)怎么弄?發(fā)行又要想到如果這樣做,研發(fā)會(huì)怎么做?形成一個(gè)小的閉環(huán),在每個(gè)環(huán)節(jié)都去考慮對(duì)方的需求。
第三,強(qiáng)調(diào)制作人制。團(tuán)隊(duì)在做,難免會(huì)有錯(cuò)誤的步調(diào),但其中一定要有領(lǐng)袖,大家愿意在大方向上妥協(xié)于他,然后再走上一致的道路上。這就是制作人制非常重要的原因。
一個(gè)游戲公司,沒自研能力,光靠運(yùn)營,永遠(yuǎn)只能60分,如果你不是研運(yùn)一體,產(chǎn)品走不到未來的70分,80分。自研的作用不需要多說。
做爆款,運(yùn)營是核心 發(fā)行要有數(shù)據(jù)能力
以運(yùn)營為核心,是在不斷提升產(chǎn)品的品質(zhì),運(yùn)營離用戶越近,則對(duì)需求更敏感,反饋也更及時(shí)。
運(yùn)營的另一個(gè)關(guān)鍵,是服務(wù)的能力。運(yùn)營是為了用戶增強(qiáng)體驗(yàn)和進(jìn)行反饋,但服務(wù)則是為了讓用戶留下。要讓用戶認(rèn)為服務(wù)的質(zhì)量高于產(chǎn)品的質(zhì)量。
不同的運(yùn)營會(huì)讓你走上不同的道路,有個(gè)“2,98”定律,百分之2的人養(yǎng)活了百分之98的人,那運(yùn)營是要服務(wù)2%還是98%?很多人運(yùn)營后面的,其實(shí)是錯(cuò)的,其實(shí)是服務(wù)前面的人,才會(huì)有后面的人存在。運(yùn)營活動(dòng)一起來,永遠(yuǎn)都有反對(duì)的人,2%的人永遠(yuǎn)只感恩的,有錢人永遠(yuǎn)是越文明,越尊重,越感恩,他們最值得我服務(wù)。你選擇了哪個(gè)數(shù)據(jù)去服務(wù),最終就會(huì)有怎樣的結(jié)果出現(xiàn)。
不要忽視運(yùn)營帶來的惡果,再完美的運(yùn)營也會(huì)有惡果,任何運(yùn)營一不小心就會(huì)觸犯眾怒,98%找你鬧事,要知道怎樣去解決沖突,是運(yùn)營具備的核心力量。像用戶在極端的情況下喜歡鬧事,運(yùn)營一定要站在調(diào)解方而非對(duì)立面,姿態(tài)要擺對(duì)。
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