進(jìn)入到2017年以來,獨(dú)立游戲就被各種渠道和游戲廠商所關(guān)注。很多人都認(rèn)為這是游戲行業(yè)發(fā)展的新風(fēng)口,在這樣的環(huán)境下催生了一批獨(dú)立游戲出現(xiàn)。而在獨(dú)立游戲發(fā)展的過程中,始終繞不開眾籌的身影,兩者之間難分難解相伴相生。下面我們就來說說它們之間的關(guān)系。
從玩家紛紛點(diǎn)贊的《萬物生長(zhǎng)》,到成為眾矢之的的《地球OL》,再包括創(chuàng)造了中國(guó)游戲圈眾籌紀(jì)錄的《Once’》,不難發(fā)現(xiàn)幾乎每一款引人關(guān)注的獨(dú)立游戲背后,總會(huì)經(jīng)歷一段艱苦但卻意義非凡的眾籌過程。而伴隨著玩家不斷的贊許與質(zhì)疑之聲,進(jìn)入2017年后,我們發(fā)現(xiàn)獨(dú)立游戲與網(wǎng)絡(luò)眾籌之間的關(guān)系,似乎更緊密了。
眼中西施?獨(dú)立游戲?yàn)楹纹珢郾娀I
最近這幾年,如果我們經(jīng)常關(guān)注一些眾籌網(wǎng)站(比如國(guó)外的 Kickstarter 或者國(guó)內(nèi)的摩點(diǎn)網(wǎng))的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的獨(dú)立游戲項(xiàng)目越來越多,而為什么這些獨(dú)立游戲都開始將目光鎖定在眾籌上了呢?這個(gè)疑問的解答還需要從了解什么是眾籌說起。
眾籌作為一種新型的商業(yè)模式,是網(wǎng)絡(luò)思維與互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的最典型代表,而這種思維與經(jīng)濟(jì)的最大特點(diǎn),便是拿掉了其中各種信息的壁壘和中間環(huán)節(jié),讓供給與需求,信息與生產(chǎn)之間的聯(lián)系更加緊密。
所以為什么這對(duì) CP 可以頻發(fā)狗糧呢?原因很簡(jiǎn)單,首先對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,他們往往需要以更靈活的方式來獲得項(xiàng)目的啟動(dòng)資金。這方面的例子有很多,不過小編首推的還是《破碎的時(shí)光》這款游戲,它由獨(dú)立游戲工作室 Double Fine 開發(fā),最初在 Kickstarter 平臺(tái)上制定的眾籌目標(biāo)是40萬美元,而最終籌得的金額達(dá)到了3,336,371美元,在當(dāng)時(shí)打破了游戲眾籌項(xiàng)目 金額的記錄,可以說正是玩家對(duì)于本作的慷慨解囊才有了這么一款經(jīng)典的游戲與玩家見面。
其次通過眾籌平臺(tái),開發(fā)者可以準(zhǔn)確通過開發(fā)過程中的每一步更新來維護(hù)和逐漸篩選自己的核心粉絲群體。這部分的玩家都能對(duì)感興趣的項(xiàng)目投入更多心血,對(duì)于游戲項(xiàng)目的建議也都是經(jīng)過認(rèn)真考慮的,他們的參與度很高所以值得開發(fā)者悉心維護(hù)。同時(shí),游戲可以通過影響這些核心粉絲進(jìn)而擴(kuò)大用戶群體。
當(dāng)然,作為最重要的一點(diǎn),大多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者之所以會(huì)選擇眾籌,其根本原因在于這樣做能夠獲得更高的關(guān)注度,也就是所謂的人氣。其實(shí)這非常好理解,畢竟有了足夠的人氣,在玩家心中留下了些許印象,游戲獲得蘋果推薦、通過Steam綠光的成功率都有了一定的提高,況且如今也有不少游戲圈的大佬潛伏在眾籌平臺(tái),一旦項(xiàng)目被國(guó)內(nèi)有實(shí)力的廠商看上,那資金、玩家受眾也就不再是什么問題了。
謹(jǐn)防有詐!莫讓有心人空歡喜一場(chǎng)
不得不說,在如今的游戲環(huán)境之下,眾籌之于獨(dú)立游戲而言,確實(shí)是一條相對(duì)好走的捷徑。但究竟是不是要讓自家的游戲走上眾籌的道路,或許在“拍板”之前,各位開發(fā)者以及需要為其付款的玩家還需要好好想想,是否能夠承受眾籌所帶來的風(fēng)險(xiǎn)。
你想過自己的游戲會(huì)被山寨嗎?事實(shí)上,潛在的泄密風(fēng)險(xiǎn)正是眾酬模式下最臭名昭著的缺陷,為了吸引出資人的注意,開發(fā)者必然要公布大量有關(guān)項(xiàng)目的理念和設(shè)計(jì),雖然多少會(huì)有所保留,但最核心的創(chuàng)意通常已一覽無余,倘若這個(gè)創(chuàng)意本身的實(shí)現(xiàn)難度又不大,那么產(chǎn)品將面臨很高的被山寨的風(fēng)險(xiǎn),目前已經(jīng)有不少產(chǎn)品在眾籌都還未結(jié)束的情況下,就已經(jīng)有“同款” 在網(wǎng)上叫賣了。
而對(duì)于玩家來說,由于眾籌的門檻較低,在相關(guān)平臺(tái)上自然也就有可能出現(xiàn)一些所謂“欺詐”的項(xiàng)目,這些項(xiàng)目具體也分為兩種情況,一種是有意欺騙, 一種是無意識(shí)的欺騙,但是很多時(shí)候,無論是玩家還是媒體從業(yè)者都很難說清楚一款游戲到底是否是欺騙,也缺乏足夠的證據(jù),所以不少欺騙的案例最后都不了了之。
在這一問題上 知名度的就是國(guó)外的《星際公民》以及國(guó)內(nèi)的《地球OL》,前者的制作人 Chris Roberts 雖然曾經(jīng)一手締造過 的銀河射擊類游戲《銀河飛將》系列,但由于該項(xiàng)目隨著眾籌款項(xiàng)的增多,整個(gè)構(gòu)架也越來越復(fù)雜,導(dǎo)致如今開發(fā)工作仍然進(jìn)展緩慢;而后者,則屬于典型的中國(guó)式“老漢造飛機(jī)”項(xiàng)目,該游戲的制作者號(hào)稱要打造一個(gè)可以超越GTA5的開放式游戲世界,模擬整個(gè)地球,但是被不少玩家認(rèn)為是個(gè)笑話,更有一些玩家在某些網(wǎng)站披露出了該游戲制作人之前的一些不道德的騙錢行為事跡。
前路坎坷!國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲眾籌困難重重
以上的兩部分其實(shí)已經(jīng)簡(jiǎn)單的為我們闡述了眾籌對(duì)于獨(dú)立游戲的優(yōu)勢(shì)與可能存在的問題,那么下面不妨讓我們接一下“地氣”,探討下國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲的眾籌環(huán)境究竟如何?
坦白講,雖然我們已經(jīng)看到了不少通過眾籌最終走向成功的獨(dú)立游戲作品,但當(dāng)我們將目光鎖定在整個(gè)行業(yè)上時(shí),才會(huì)發(fā)現(xiàn),或許以上帝視角來看,目前我國(guó)獨(dú)立游戲的眾籌之路仍然困難重重。與偶爾出現(xiàn)的成功案例不同,如果我們仔細(xì)觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)眾籌失敗的案例幾乎是隨處可見。此前淘寶眾籌游戲項(xiàng)目中有一個(gè)由網(wǎng)絡(luò)人氣漫畫家夏達(dá)的作品《子不語(yǔ)》改編的手游。即使是這樣有噱頭又有回報(bào)的項(xiàng)目,也僅籌集到了7.6萬余元。此外摩點(diǎn)網(wǎng)其中《屌絲男士》的官方手游,上線一個(gè)多月之后,只募集到1萬余元。金額與規(guī)模都與國(guó)外相比差了十萬八千里。
而造成這種情況的主要原因,還是因?yàn)閲?guó)內(nèi)游戲文化目前還尚未成熟,玩家們對(duì)于好游戲的渴望還沒有國(guó)外玩家那么強(qiáng)烈。而且,國(guó)內(nèi)進(jìn)行眾籌的游戲公司在包裝和營(yíng)銷方面和國(guó)外還有較大差距,這也會(huì)讓玩家在花錢之前有不小的疑慮。
寫在最后
即便如今在玩家以及業(yè)內(nèi)人士的心目當(dāng)中,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲無論是從研發(fā)態(tài)度還是技術(shù)水平方面都在明顯的提高,但我們不得不承認(rèn),相比起國(guó)外嚴(yán)密而周全的分銷渠道,可供國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲人使用的平臺(tái)確實(shí)太少。而在這種情況下,眾籌真的能夠在一定程度上解決一部分難題。但是正所謂打鐵還需自身硬,光靠眾籌玩套路、耍手段、放氣球,將游戲說的多美,沒有真才實(shí)學(xué)最后也恐怕難令玩家買賬,或許在考慮與眾籌結(jié)盟之余,中國(guó)的獨(dú)立游戲開發(fā)者們還需要回歸游戲的本源,好好再仔細(xì)想想。
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