所謂的馬甲游戲就是一款游戲走到了生命的盡頭,老玩家流失,新玩家不來,已然沒有游戲收入,本該壽終正寢的老游戲卻被開發(fā)商、運營商通過改名字、換icon、變簡介、穿馬甲、換新皮等方式變成一款“新”的游戲。
在手游蓬勃發(fā)展、手游市場逐漸呈飽和態(tài)勢的今天,馬甲游戲的出現(xiàn),無疑與手游市場的激烈競爭不無關(guān)系,“馬甲”不僅有讓老游戲“起死回生”的功能,還充當(dāng)著為新游戲貢獻流量的作用,何樂而不為。
馬甲游戲?qū)τ谟螒驈S商的利
如今,老游戲穿馬甲重新復(fù)出已成為公開的秘密,這與手游市場激烈競爭,手游廠商創(chuàng)新不足且追求短期利益不無關(guān)系,F(xiàn)在的國內(nèi)手游市場,無論是題材風(fēng)格,還是玩法內(nèi)容,基本已成飽和狀態(tài),不少游戲廠商選擇將已有IP進行改變,把網(wǎng)游、端游改成手游再次發(fā)售,但是IP并不是誰都有的,對于那些沒有IP的小游戲廠商就只好老游戲新包裝,多一份流量也多一份收入。
當(dāng)然,舊游穿馬甲變新游也正反映出了手游廠商研發(fā)創(chuàng)新能力不足,在國內(nèi),除了幾個自主研發(fā)能力較強的游戲大廠之外,手游產(chǎn)品同質(zhì)化程度極為嚴(yán)重,而逐漸增加的開發(fā)成本也讓不少團隊望而止步,于是,把舊游戲拿過來簡單改改快速上線也是游戲廠商追求短期利益的有效手段。
馬甲游戲?qū)τ谟螒驈S商的弊
許多玩家是在不知情的情況下接觸了一款“馬甲游戲”,在投入時間、精力甚至金錢之后,卻發(fā)現(xiàn)是一款“替代品”,這對于玩家來說無疑是一種打擊。這樣也就造成了眾多游戲玩家寧愿花錢選擇游戲大廠的正牌手游,卻對那些手游市場上的真正的“黑馬”望而卻步。必然會進一步壓縮中小廠商的生存空間,對那些有意做良心作品的游戲廠商來說,打擊甚大。
對于那些靠“馬甲包”上架引流量,即將死掉又重新?lián)Q皮的游戲來說,好日子變得越來越困難了。
蘋果的審核機制變得更加嚴(yán)格,“馬甲包”被打回的幾率越來越大;同時,手游版號新規(guī)正在執(zhí)行,這也讓不少馬甲包手游“無處遁形”。如果當(dāng)蘋果也開始對手游版號進行嚴(yán)審,那么,“馬甲包”必然更加困難。
最后:
既然換馬甲即將行不通了,不如早早調(diào)轉(zhuǎn)船頭,實打?qū)嵪掠补Ψ蜃稣嬗螒,畢竟群眾的眼睛是雪亮的,真正吸引玩家的是那些有真材實料的“真手游”,借鑒不可怕,關(guān)鍵要有創(chuàng)新,只為一時的“暴利”而用一些手段是長久不了的。
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