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一篇寫給游戲開發(fā)者的文字 如何做好一款好游戲
時間:2017-06-27 12:23   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  移動游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,一個游戲項目不再是單靠品質(zhì)或者靠推廣就能取得成功了,已經(jīng)進入綜合能力比拼的時代。

  如何才能做一款好的游戲,這應該是所有的游戲設計師們都想要知道的答案現(xiàn)在安卓和蘋果應用商店90%的游戲都是免費的,玩家的選擇面越來越廣想讓玩家停留在你所設計的游戲上,下面就為同學們準備了一些建議,希望可以提供一點點指導。

  好游戲有很多共同點

  1、畫面。一款好游戲的畫面應該非常細膩,不一定要很擬真,但在社會的發(fā)展、審美的提高和科技的進步過程中,通過不同的游戲引擎,畫面應該是首先變革并且最明顯的。游戲的畫面能夠最直觀把游戲要素和特點表達給玩家,讓玩家身臨其境,這就是合格的理想游戲畫面。

  2、劇情。在劇情方面,應該非常豐富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戲時,應該在細膩畫面的基礎上,再通過劇情代入游戲,讓自己沉浸在游戲中。游戲的劇情能夠匹配游戲的畫面,并且讓玩家感受到自己真切地融入到游戲中,成為游戲世界里的一員,并且在游戲結(jié)束后回味無窮,就是合格的理想游戲的劇情。

  3、設定。好游戲的設定應該是合理的,在游戲的劇情的基礎上,進一步充實游戲的本體,在適度的背景中構建適度的設定。如果是真實歷史背景或者現(xiàn)實背景的游戲,就應該盡量去還原歷史中或現(xiàn)實里的各種細節(jié)。這就是合格的理想游戲的設定。

  4、操作與回報。好的操作應該是流暢簡潔,不過于復雜,也不過于簡單,可以讓玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和練習才能熟練使用。無論是用手柄還是鍵盤,都能夠設置到合理的鍵位,就是合格的理想游戲的操作。

  游戲的回報應該能夠讓玩家感受到自己的所作所為并不是碌碌無為,在通過任務、劇情或者其他什么方式,耗費了一定的時間之后,玩家能夠得到一定的成就感和滿足感,這就是合格的理想游戲的回報。

  5、付費。一款游戲的付費機制,并不是說好游戲就不應該收費,因為游戲也是一款產(chǎn)品,是有研發(fā)成本的,玩家也是消費者,要享受游戲,就應該付費。免費運營道具收費也好,一次性買斷制收費也罷,一款好游戲應該設定合理的付費機制,而不是在游戲中設定各種誘導性不透明的付費端口,導致現(xiàn)實貨幣影響虛擬游戲的根本平衡。

  6、游戲打磨需要工匠精神。游戲,應該是用心打磨出來的一款產(chǎn)品,是無數(shù)個游戲設計師夜以繼日雕琢出來的心血。游戲?qū)儆趭蕵樊a(chǎn)業(yè),但更應該是一個藝術品,游戲才應該用工匠精神來詮釋。

  好產(chǎn)品更需要好的運營

  運營,看似簡單其實真的不簡單。游戲運營分產(chǎn)品運營與研發(fā)運營,簡單說的運營就是拉新拉活拉沉。拉新指的是如何為產(chǎn)品卷入更多新用戶;拉活指的是如何讓卷入的用戶活躍起來;拉沉指的是如何讓沉淀的用戶變活躍,活躍的用戶持續(xù)活躍。

  游戲運營分為產(chǎn)品運營和用戶運營兩部分。產(chǎn)品運營是一項從內(nèi)容建設,用戶維護,活動策劃三個層面來管理產(chǎn)品內(nèi)容和用戶的職業(yè)。就像我們之前所說的版本迭代就屬于此。產(chǎn)品運營應該是發(fā)行、上線節(jié)奏把控,市場營銷以及廣告方面內(nèi)容。

  而用戶運營方面簡而言之就兩個字:服務。這方面涉及的面很廣,不管是頁游時代的GS,VIP的專屬服務,還是一線客服,都屬于用戶運營這部分。每款產(chǎn)品運營風格很大程度上能培養(yǎng)用戶的習慣,讓他更忠誠地對待這款產(chǎn)品。

  研發(fā)參與的運營效果更好 很多制作錯定位于只研發(fā)不管其它,制作人作為一個對項目把控者 的人來說,產(chǎn)品不管是自己發(fā)還是給發(fā)行公司發(fā),都必須對產(chǎn)品的運營和用戶運營有清晰的把控。制作人是對自己的產(chǎn)品最了解,產(chǎn)品有什么優(yōu)勢、有什么缺點,包括底層的問題等,F(xiàn)在有很多的研發(fā)、包括和發(fā)行公司合作的研發(fā)。他們是把產(chǎn)品交給發(fā)行后,對自己的定位就是把產(chǎn)品做好就行。這種情況其實并不應該提倡。同時它也是為什么發(fā)行很難做到 的一個原因。運營可能不是研發(fā)重點關注的,但研發(fā)參與運營或發(fā)行效果可能會更好。制作人的問題是有時候太過于關注研發(fā)層面。他們對產(chǎn)品的了解最深透,但如果制作人能參與到運營中,比單純的加一個運營、加一個發(fā)行能做到效果更好。

 —發(fā)者需做的一些準備

  1、隨時為變化做好準備。迭代和變化是一流游戲設計、游戲機制創(chuàng)建的核心元素。你不能過分看重自己創(chuàng)作的所有游戲內(nèi)容,必要時應當權衡利弊,做出一些妥協(xié)。相當于初始設計理念來說,大規(guī)模的變動或許會讓你感到不安,但換個角度來看,通過做出這些變動,你將能夠讓游戲的品質(zhì)變得比過去更好。但需要注意的是,任何一款游戲都有其核心元素,而核心元素是不能輕易改變的。

  2、提前規(guī)劃是成功關鍵。

  凡事預則立,不預則廢。在開發(fā)一款游戲的過程中,制定計劃十分重要。其重要性體現(xiàn)在:它能讓你的團隊成員都清楚自己做些什么,以及完成一款游戲的研發(fā)大約需要花多長時間。與此同時,做計劃也讓你有機會更全面地思考項目,綜窺全景,而不再將思維局限于琢磨游戲的核心機制。

  3、讓其他人試玩你的游戲。你要將手柄傳遞給其他人,讓他們體驗你創(chuàng)作的游戲。你知道自己的游戲怎么玩,知道游戲劇情的來龍去脈,知道它存在的Bug和補救措施……但你能保證一個普通玩家也能迅速了解這些內(nèi)容嗎?在正式推出一款游戲前,你得讓其他人來試玩——目的并不僅僅在于測試Bug,同時也是為了測試對玩家來說,游戲是否足夠好玩,UI是否易于理解。

  4、讓游戲內(nèi)容顯得舊能簡單。在游戲開發(fā)的整個流程遵循極簡原則。過度復雜的游戲機制、美術風格等元素有可能令玩家累覺不愛,無法沉浸于游戲中。理想情況下,你應當能夠用兩句話提煉出游戲的核心玩法,并確保玩家或者非游戲玩家的用戶都能夠理解。而從游戲制作角度來說,簡單的流程也更易于開發(fā)團隊成員理解,從而有效率地執(zhí)行每一項工作。

  5、享受創(chuàng)作游戲的過程。不要輕易沮喪。任何一款游戲,在研發(fā)過程中都有高潮期和較波折的階段,開發(fā)者應當充分享受創(chuàng)作游戲的整個過程。當遭遇低谷時,請想一想自己為何熱愛游戲和游戲開發(fā)事業(yè),始終保持積極向上的斗志。

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