作為人類的一員,我們對(duì)異性帶給你的吸引力總有一些大體的描述,例如男人談?wù)撆藭r(shí)可以歸納為,膚白貌美(外表),前凸后翹(身材),氣質(zhì)(姿態(tài)與穿著),而女人對(duì)男人的要求則更多,外表帥氣,風(fēng)度翩翩,談吐幽默,身材勻稱,八塊腹肌腰力要好,人稱電動(dòng)小馬達(dá)……秒懂的讀者應(yīng)該反思一下,你知道的太多了!
如果問(wèn)100個(gè)人,什么是他們愛(ài)情中記憶最深刻的事件,那么初次牽手、初吻、或是初夜最讓人記憶深刻。有沒(méi)有想過(guò)這是為什么?那是因?yàn)橛辛擞|感加入,讓精神與肉體有了初次融合,這是一個(gè)美妙的感受。
觸覺(jué),是人類的第五感官,也是最復(fù)雜的感官。觸覺(jué)中包含有至少十一種截然不同的感覺(jué)。皮膚上有數(shù)百萬(wàn)計(jì)的感覺(jué)末梢。手指尖的可觸知末梢器官也是極其豐富的。人的雙手不但絕頂靈巧,而且是人類與物質(zhì)世界保持切實(shí)接觸的主要媒介。
在我們呱呱墜地時(shí),尚來(lái)不及睜開(kāi)眼睛,觸覺(jué)是 發(fā)育的感官。就如同小貓無(wú)論距離貓媽媽有多遠(yuǎn),都能靠著觸覺(jué)找到乳頭,從而生存下來(lái)。我們通過(guò)觸覺(jué)來(lái)感知世界,當(dāng)我們觸碰一種東西時(shí),會(huì)立刻產(chǎn)生好惡感,人們會(huì)討厭冰冷、粘稠、蠕動(dòng)的觸覺(jué),也可以明確地喜歡柔軟、蓬松的觸覺(jué)。觸覺(jué)來(lái)自于基因遺傳,是千萬(wàn)年自然選擇的結(jié)果。我們的遠(yuǎn)古祖先甚至猴子近親,他們的觸感都是極其發(fā)達(dá)和敏銳的,觸摸更是相處之道。猴子會(huì)經(jīng)常幫助其他同類梳理,促使啡呔釋放到血液中,使他們感到身心愉悅。
前文隨口所說(shuō)的馬達(dá)與人類的感受有什么關(guān)系?這可能看似是不著邊際的兩個(gè)事物,但前者是人類模擬觸覺(jué)的最重要也是最容易實(shí)現(xiàn)的方式之一。馬達(dá)通電可以震動(dòng),高級(jí)的馬達(dá)更是線性的,通過(guò)不同形式的組合,可以給與人平緩無(wú)縫的力反饋感受。轟鳴的引擎聲,急促的敲擊反饋,雖然觸覺(jué)的反饋多種多樣,但無(wú)不對(duì)人類的大腦有著直接的作用。此外,通常我們?cè)谕娌僮餍暂^高的游戲時(shí),經(jīng)常用上手難度怎樣,手感好不好來(lái)描述,可見(jiàn)手是我們與游戲之間交互的最直接最有效的方式,觸覺(jué)反饋好不好直接影響玩游戲時(shí)的手感。
我有一個(gè)免費(fèi)提高營(yíng)收的方法,你想聽(tīng)聽(tīng)嗎?
兩款團(tuán)隊(duì)研發(fā)水平相仿、美工水平大體相當(dāng)、玩法各有千秋,如何經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單修改就讓其中一款游戲具備獨(dú)特的吸引力?重新修改UI、重新修改畫風(fēng)、重新修改音樂(lè)?要么是時(shí)間周期太長(zhǎng),要么是投入太大。有沒(méi)有更簡(jiǎn)單的方式?
觸感技術(shù)的加入可以令游戲擁有13%轉(zhuǎn)化率、20%的留存率、24%的收入提高
筆者認(rèn)為觸覺(jué)是一個(gè)非常好的突破口。在力反饋觸感的輔助下,人與游戲之間的感受,就多出了一個(gè)維度,好比男女之間的肌膚之親,讓玩家一上手就欲罷不能,一款“性感”的游戲或許就是你的制勝要訣!
觸感技術(shù)的前世與今生
這里有些老司機(jī)馬上會(huì)跳出來(lái)說(shuō),十幾年前塞班手機(jī)上就曾出現(xiàn)一批支持震動(dòng)的游戲,更早的PlayStation主機(jī)就有震動(dòng)手柄。的確,但十幾年前的技術(shù)非常粗糙,僅僅是震動(dòng)而已,沒(méi)有線性的震動(dòng)感受,無(wú)法更加真實(shí)地模擬人類觸覺(jué)。如今,隨著蘋果手機(jī)力推壓感Home鍵、壓感屏幕以及3D Touch技術(shù),讓很多人熟知了觸覺(jué)原來(lái)可以如此美妙,讓人與手機(jī)之間的交互有了更 的表達(dá)。
Immersion名字雖不被人熟知 但合作伙伴都很
6月22日,Immersion在北京舉辦了黑科技體驗(yàn)日線下活動(dòng),體驗(yàn)區(qū)特地安排了安卓手機(jī)、平板電腦等多種移動(dòng)設(shè)備,還有從美國(guó)帶來(lái)的VR游戲與任天堂Switch設(shè)備,這些都集成了Immersion 觸感技術(shù)。Immersion作為美國(guó)上市公司,其力反饋技術(shù)的強(qiáng)大研發(fā)能力與技術(shù)儲(chǔ)備著實(shí)讓記者驚嘆。在兩年前Immersion的活動(dòng)筆者也親身參與,當(dāng)時(shí)展示例子還僅僅為海外游戲,如今越來(lái)越多的中國(guó)游戲企業(yè)通過(guò)“TouchSense SDK”在他們的產(chǎn)品中通過(guò)加入了力反饋技術(shù)。
Immersion大中華區(qū)總經(jīng)理劉碩介紹道,“目前中國(guó)全十大游戲企業(yè)中,僅有兩家沒(méi)有與Immersion合作,其他八家都在進(jìn)行合作。不僅僅是震動(dòng),Immersion在實(shí)驗(yàn)室里,通過(guò)靜電、阻尼、溫度、形變,都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了力反饋效果,可以說(shuō)比馬達(dá)的效果會(huì)更好,但在商業(yè)化階段上來(lái)看,馬達(dá)是最普及的。我們可以配合廠商開(kāi)發(fā)新型元器件的力反饋效果。其實(shí)在壓感概念方面,Immersion也領(lǐng)先于蘋果推出壓感概念,并提前將其應(yīng)用到多個(gè)領(lǐng)域!
Immersion觸感技術(shù)底蘊(yùn)強(qiáng)大 實(shí)現(xiàn)起來(lái)簡(jiǎn)單快捷
Immersion技術(shù)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人方建國(guó)在回答筆者問(wèn)題時(shí)表示,我們更希望硬件廠商可以采用高質(zhì)量的線性馬達(dá),因?yàn)楦哔|(zhì)量的線性馬達(dá)可以讓力反饋效果更加突出!皫最w馬達(dá)可以實(shí)現(xiàn)更好的觸感效果,這個(gè)問(wèn)題因廠商而異。在幾年前,Immersion已經(jīng)推出了支持16顆馬達(dá)的軟件包。在手機(jī)平板中,進(jìn)行了很多的探索,今天演示的Acer平板就用到了兩顆馬達(dá)的解決方案。在手機(jī)方面,我們建議建議廠商使用高質(zhì)量線性馬達(dá),由于成本原因,手機(jī)中使用一顆馬達(dá)會(huì)比較容易實(shí)現(xiàn)。”
蘋果手機(jī)中實(shí)現(xiàn)3D Touch的基礎(chǔ):線性馬達(dá)
何為線性馬達(dá)?線性馬達(dá)作為目前高端手機(jī)采用的主流方案,則因?yàn)榇盆F+彈簧的組合,讓震動(dòng)更具層次感,清爽干脆,可以靈敏變速。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是震的干脆,停的利索,避免出現(xiàn)以前轉(zhuǎn)子馬達(dá)停止震動(dòng)后的綿軟延續(xù)。
Immersion的TouchSense軟件包括30款預(yù)置效果的效果庫(kù),SDK預(yù)覽軟件(實(shí)時(shí)),整套技術(shù)文檔和源代碼樣本、參考用例、UX設(shè)計(jì)服務(wù)和技術(shù)支持。支持多種游戲設(shè)計(jì)引擎作為插件植入?梢哉f(shuō)實(shí)現(xiàn)起來(lái)非常容易,快捷。
做一款觸感游戲 我們要付出什么?
前面說(shuō)了,我們可以獲得什么,有什么技術(shù)難點(diǎn),這里我們談?wù)勔霌碛杏|感技術(shù),作為游戲CP我們要付出什么?
價(jià)格策略非常親民 中小CP也可暢快享受觸感技術(shù)了
Immersion發(fā)布了“TouchSense SDK for Mobile Apps”中國(guó)區(qū)開(kāi)發(fā)者計(jì)劃,詳細(xì)劃分了幾個(gè)收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)于中小CP來(lái)說(shuō),100萬(wàn)激活游戲的玩家以內(nèi)是免費(fèi)的,現(xiàn)在注冊(cè)用戶在100萬(wàn)的手游產(chǎn)品也相對(duì)來(lái)說(shuō)鳳毛麟角了,按照通用標(biāo)準(zhǔn)來(lái)計(jì)算,MMO等重度游戲,一個(gè)用戶的平均終生成本在幾百元到上千元不等,100萬(wàn)玩家,除去流失不付費(fèi)等因素玩家外,保守估計(jì)該游戲可以獲得億級(jí)以上營(yíng)收。而觸感技術(shù)的加入通過(guò)數(shù)據(jù)換算,可以額外增收千萬(wàn)元以上。當(dāng)然,達(dá)到更高標(biāo)準(zhǔn)時(shí)的收費(fèi)也并不貴,達(dá)到更高標(biāo)準(zhǔn)意味著更高的營(yíng)收。
僅僅是提高營(yíng)收?觸感技術(shù)打開(kāi)了一個(gè)新的大門
觸感技術(shù)僅僅是給玩家提供一個(gè)新奇好玩的感受嗎?絕不僅限于此。例如英雄互娛制作人申子杰在體驗(yàn)日就分享了自己的觀點(diǎn),他認(rèn)為,“蘋果游戲榜單的修改,讓編輯推薦的含金量大為提升,通過(guò)Immersion觸感技術(shù),有助于CP獲得更多的蘋果編輯推薦,例如我們的《巔峰戰(zhàn)艦》就已經(jīng)推出了觸感版本,未來(lái)英雄互娛的AR游戲中也將加入觸感技術(shù)!蓖昝朗澜缰谱魅嗣聞t從動(dòng)作類手游產(chǎn)品特色與觸感技術(shù)的結(jié)合,為我們分享了非常實(shí)用的經(jīng)驗(yàn)。他表示,“在連招中加入觸感技術(shù)是可行的,為更好地融合觸感技術(shù),我們甚至專門對(duì)動(dòng)作項(xiàng)目進(jìn)行了二次開(kāi)發(fā),不過(guò)在連招中應(yīng)該盡量選用短幅震動(dòng)以免出現(xiàn)力反饋沖突!
筆者認(rèn)為,千篇一律的游戲產(chǎn)品是該加入點(diǎn)新奇好玩的特色了,無(wú)論從虛實(shí)結(jié)合的AR游戲還是從目前尚有的動(dòng)作游戲,再或者是競(jìng)技類賽車游戲,都需要觸感技術(shù)增強(qiáng)沉浸感與反饋。如果說(shuō)Immersion觸感技術(shù)讓冷冰冰的移動(dòng)設(shè)備或游戲設(shè)備有了溫度,那么支持觸感技術(shù)的游戲則是“性感”的游戲,讓玩家愛(ài)不釋手,欲罷不能。
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