前不久,虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者大會(huì)(VRDC)發(fā)布了 一期VR/AR創(chuàng)新報(bào)告,總結(jié)了從事虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)的職業(yè)開(kāi)發(fā)者們的意見(jiàn)和看法。報(bào)告走訪了全球600家虛擬現(xiàn)實(shí)公司,針對(duì)快速增長(zhǎng)的VR/AR行業(yè)進(jìn)行了研究,分析了從這個(gè)市場(chǎng)的各個(gè)平臺(tái)的占比、融資以及其他方面的內(nèi)容。
從報(bào)告的情況來(lái)看,78%的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)商表示他們正在或者考慮進(jìn)軍游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域,而排在第二的教育和培訓(xùn)領(lǐng)域只占到27%。對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),諸如HTC Vive、OculusRift以及PS VR等主流的VR平臺(tái),事實(shí)上都是游戲平臺(tái),用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)VR頭顯最主要的目的也是娛樂(lè)和游戲。
但這里也要指出,截至目前為止,VR游戲還遠(yuǎn)沒(méi)有被大多數(shù)玩家接受。英國(guó)廣播公司Channel 4的游戲負(fù)責(zé)人曾表示,“目前,業(yè)內(nèi)有大量的資金分配不當(dāng),很多投資都放在了核心VR游戲方面,這個(gè)市場(chǎng)目前還沒(méi)有大到可以容納如此之多的核心向游戲,而且未來(lái)幾年也不會(huì)實(shí)現(xiàn)!
對(duì)于“你正在或你打算針對(duì)哪個(gè)設(shè)備平臺(tái)進(jìn)行軟件開(kāi)發(fā)”一問(wèn)題中中,56%的開(kāi)發(fā)者選擇了HTC Vive平臺(tái), 49%的人選擇了Oculus Rift。三星的Gear VR排在第三,占到總數(shù)的33%。
此次報(bào)告特別調(diào)查了MR作品的開(kāi)發(fā)情況,結(jié)果有些出人意料,Magic Leap雖然已經(jīng)公布了很長(zhǎng)時(shí)間,但是一直沒(méi)有確切的發(fā)售時(shí)間已經(jīng)產(chǎn)品詳細(xì)數(shù)據(jù),但是已經(jīng)有不少開(kāi)發(fā)者顯露出一定的興趣,3%(大約是20位)開(kāi)發(fā)者表示正準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)Magic Leap的產(chǎn)品。
如果我們將眼光著眼于下一款產(chǎn)品時(shí),有52%的開(kāi)發(fā)者表示接下來(lái)打算使用HTC Vive開(kāi)發(fā)下一款作品,同時(shí)有50%的人選擇了Oculus Rift,而三星Gear VR的占比只有26%,距離第四位的谷歌Daydream只有4個(gè)百分點(diǎn)。報(bào)告表示,未來(lái)的VR市場(chǎng),HTC Vive和Oculus Rift或各占半壁江山,而Gear VR正在逐漸遇冷。
在主機(jī)平臺(tái)上的獨(dú)占策略在VR平臺(tái)上同樣有所展現(xiàn),大約有31%的開(kāi)發(fā)者表示他們的產(chǎn)品將在單一平臺(tái)進(jìn)行獨(dú)占,要知道在去年的時(shí)候,這個(gè)數(shù)字只有21%,這也從側(cè)面反映出開(kāi)發(fā)者會(huì)選擇深挖一個(gè)平臺(tái)。但這也不排除他們會(huì)在單一平臺(tái)上取得成功后再一直到全平臺(tái)。35%的開(kāi)發(fā)者表示會(huì)先選擇HTC Vive進(jìn)行獨(dú)占,Ocsulus Rift和三星Gear VR并列第二分別占到13%。大約只有7%的開(kāi)發(fā)者表示愿意為PSVR平臺(tái)開(kāi)發(fā)獨(dú)占的游戲。
在過(guò)去的一段時(shí)間里,AR/VR行業(yè)獲得了大量的投資。但是從調(diào)查的報(bào)告來(lái)看,絕大多數(shù)的開(kāi)發(fā)費(fèi)用仍然是來(lái)自于公司以及個(gè)人。39%的開(kāi)發(fā)者表示開(kāi)發(fā)費(fèi)用來(lái)自于公司,31%的開(kāi)發(fā)者聲稱(chēng)是來(lái)自于個(gè)人費(fèi)用。大約只有21%的開(kāi)發(fā)者表示開(kāi)發(fā)費(fèi)用是來(lái)自于投資。
最后來(lái)看開(kāi)發(fā)者們對(duì)于VR/AR市場(chǎng)的預(yù)期,整體來(lái)看,開(kāi)發(fā)者對(duì)于這一市場(chǎng)還是較為看好的,92%的開(kāi)發(fā)者認(rèn)為在中長(zhǎng)期的范圍內(nèi),VR/AR行業(yè)能夠盈利,其中約有16%的開(kāi)發(fā)者表示在短期內(nèi)就能收回開(kāi)發(fā)成本。
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