DNF決戰(zhàn)者二覺速刷加點(diǎn)方案,決戰(zhàn)者二覺后加點(diǎn)應(yīng)該怎么分配呢。其實(shí)大體框架的話,大家玩了好些天了應(yīng)該感覺都差不多,有些技能點(diǎn)滿應(yīng)該是沒有什么爭議的,下面小編就給大家?guī)頉Q戰(zhàn)者暴力加點(diǎn)攻略。
行云風(fēng)可能有挺多玩家覺得傷害一般,不過我主要是用它來配合45技能,可以調(diào)整位置,而且風(fēng)的話聚怪還行。畢竟行云系幾個(gè)技能我都挺喜歡用的。
雙重刺擊還是蠻不錯(cuò)的一個(gè)小技能,輸出和過度都是不錯(cuò)的。
大風(fēng)車的話感覺傷害一般般,所以就點(diǎn)1了。
無畏的話有些人可能喜歡點(diǎn)滿,這個(gè)也可以。其實(shí)我主要還是看重?zé)o畏的那個(gè)彈飛效果。
龍卷風(fēng)無論是聚怪、范圍、連擊、傷害、cd我覺得都挺不錯(cuò)的,推薦滿吧。
升龍和烽火這兩個(gè)爭議比較大,如果是烽火9的話可以滿,不過這個(gè)技能我用的不太習(xí)慣。傷害其實(shí)還是不錯(cuò)的,只是感覺輸出環(huán)境不太好。
三一的范圍還是挺可觀的,在安圖副本里面應(yīng)該表現(xiàn)不錯(cuò),可以脫手輸出,雖然cd長是缺點(diǎn)。二覺的幾個(gè)技能我覺得都得滿,因?yàn)橼w云也沒有幾個(gè)爆發(fā)技能了
TP的話雷霆肯定是滿的,然后龍卷風(fēng)我也滿了,剩下的根據(jù)自己加點(diǎn)情況分配一下。
當(dāng)然每個(gè)人也有自己的習(xí)慣,這個(gè)加點(diǎn)也不是 的。用的習(xí)慣才是最好的。對(duì)吧?
反正剩下幾個(gè)技能比如刺擊、行云風(fēng)、無畏、烽火、三一等等。因?yàn)椴煌牧髋,不同的裝備,每個(gè)人的習(xí)慣,爭議特別大,這幾個(gè)自己用的話覺得哪個(gè)舒服就用哪個(gè)唄,適合自己的加點(diǎn)才是最好的!僅供參考,謝謝。
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