LOL比賽前期改動說明,炮車兵改動取消一些防御塔AI變動延后。之前拳頭官方就說了要在S系列賽來臨之前改動比賽的一些換線等問題,現(xiàn)在官方終于有了正式的一些消息。這是和各大賽區(qū)的選手以及教練等商議后得出的一些意見。
我們上周討論了游戲早期變動問題。
在過去的幾天里,我們綜合了來自各個賽區(qū)的職業(yè)選手、教練和分析師的反饋意見。其中重復(fù)次數(shù)最多的意見就是炮車兵改動導(dǎo)致的附加傷害影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們之前的預(yù)計?傮w感受是這會導(dǎo)致?lián)Q線代價更大(如我們所期待的那樣),但是也會影響到許多其他玩法,比如在游戲5-20分鐘時,策略性的調(diào)線(意料之外);谶@個問題,而且后續(xù)的一些測試證實其他的改動已經(jīng)能讓換線付出相當(dāng)大的代價,我們決定取消炮車兵改動。我們確信我們需要鼓勵早期兩隊互動,但是炮車兵改動看上去代價太大,至少在今年這個時候是這樣。
對于稍后補(bǔ)丁將進(jìn)行的防御塔AI改動,大家也提出了非常好的意見。這些改動還沒有加入實測。但是我們將會深入研究這些問題,特別是它們對早期越塔的影響?赡芪覀儠堰@里的一部分AI改動延后到季前賽時期。我們相信它們在合適的情況下會讓游戲更加有趣,但是現(xiàn)在也許不是個改動的好時候。我們將會在6.15版本情況下對這些改動進(jìn)行評估,在PBE等服務(wù)器上直接收集改動反饋。
我們還很希望其他的職業(yè)戰(zhàn)隊也踴躍反饋意見,特別是有些我們沒能拿到系統(tǒng)的組織好的反饋的賽區(qū)。我們在季前賽前已經(jīng)沒有任何主系統(tǒng)改動計劃了,我們將在6.16-6.18版本持續(xù)進(jìn)行相關(guān)的小改動測試(比如防御加成的持續(xù)時間,第一個塔的金錢數(shù)量等等)。希望能夠持續(xù)得到相關(guān)問題的反饋。
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