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耗時兩年雙人研發(fā)的《王國》 Steam一周銷售23萬份
時間:2016-08-21 06:04   來源:新浪   責(zé)任編輯:毛青青

  最近,一款叫做《王國》的游戲在Steam平臺獲得了非常不錯的表現(xiàn),自8月9日《王國:新大陸》資料片發(fā)布之后,一周內(nèi)玩家就增長到了23萬,好評率超過93%。

  這款由2人研發(fā)的作品發(fā)布半年的收入已經(jīng)超過了2200萬元,玩法方面也非常獨特,在模擬管理經(jīng)營的基礎(chǔ)上還加入了隨機(jī)生成關(guān)卡、晝夜交替、季節(jié)更替等生存元素,而且,玩家們可以自己選擇獲勝目標(biāo),自由度非常高。

  據(jù)筆者了解,《王國》最初只是一個大學(xué)生課余打發(fā)時間的美術(shù)作品,很多東西都不是有意為之的。

  開發(fā)者Noio在學(xué)習(xí)像素動畫的時候畫了一幅畫,隨后慢慢地增加內(nèi)容,后來希望嘗試加入互動,因此做了Flash版本。

耗時兩年雙人研發(fā)的《王國》 Steam一周銷售23萬份

  受到歡迎之后,Noio決定畢業(yè)后從事獨立游戲開發(fā),兩人隨后決定推出完整版本,據(jù)發(fā)行商Raw Fury透露,該游戲第一天就收回了所有研發(fā)成本,以下是該游戲的介紹:

  獨特的模擬游戲:經(jīng)營管理、塔防+生存

  《王國(Kingdom)》是一款王國建造模擬游戲,是Thomas van den Berg和Marco Bancale (分別被稱作Noio和Licorice)兩人在發(fā)行商Raw Fury Games的支持下研發(fā)的,該游戲最初于2015年10月21日發(fā)布到Windows、OS X和Linux平臺,并準(zhǔn)備在2016年推向Xbox One平臺,他們還計劃發(fā)布手游版本,但目前還沒有宣布發(fā)布日期。

  8月9日,資料片《王國:新大陸Kingdom: New Lands》發(fā)布一周內(nèi)就賣出了23萬,按照15美元的售價,這個資料片帶來的收入已經(jīng)超過了2200萬元,更不可思議的是,該游戲在Steam的好評率達(dá)到了93%。

  游戲的美術(shù)風(fēng)格是2D像素風(fēng),玩家控制國王或者皇后前后行走、收集金幣并用這些金幣購買各種各樣的資源,比如雇傭士兵或者購買武器鍛造廠,建造防御設(shè)施抵御敵人的攻擊或盜竊王冠,并且擴(kuò)張王國領(lǐng)地。

  否則玩家們對游戲能夠進(jìn)行的操作就比較少,因此,你必須非常謹(jǐn)慎地利用得到的金幣。

耗時兩年雙人研發(fā)的《王國》 Steam一周銷售23萬份

游戲截圖  總體來說,《王國》的好評率比較高,尤其是游戲的美術(shù)和音樂以及深度策略性的玩法,玩家們需要在所有游戲要素的基礎(chǔ)上找到自己想做的事情,但這些任務(wù)對于游戲結(jié)局和可重復(fù)性有很大的影響。

  玩家們在游戲中的目標(biāo)是建立并管理自己的王國,同時防御敵人的進(jìn)攻,如果王冠被偷走,也會被視為游戲結(jié)束。

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