值得一提的第一段傷害并不止描述中的傷害,第一段大招的傷害的實際數(shù)值是附加一次低傷害的,描述中第一段傷害1級是200點傷害,實際上還會附加上一次140的低傷害,也就是1級第一段大招的傷害實際是340(+60/LV+1.05AP)。
但是雖然第一段大招附加了一次后續(xù)傷害,但是依舊只可以疊加1層被動,所以加上后續(xù)的4段低傷害,總共只可以造成5次傷害,疊加5次被動,其中還有一次傷害是重疊的,所以雖然可以疊加5次被動,但是實際觸發(fā)了5次后續(xù)大招傷害和1次先手大招傷害。
這個技能可以先手釋放對付一些位移不足的陣容,當然最好的還是在團戰(zhàn)正焦灼的時候從側(cè)面一個大招放進去,提供穩(wěn)定的控制能力和傷害。
總解析:
我們通過甄姬的技能性質(zhì)和定位可以了解到,甄姬的主要輸出能力是在大招和被動上,而2技能算是一個輸出彌補,1技能的傷害相對就比較低了,多用于彌補控制,而12技能都是固定冷卻,冷卻時間和提高技能等級并沒有關(guān)系,那么我們當然要優(yōu)先選擇傷害高的技能主點,由此得出我們可以主點2技能,而1級的技能選擇如果不會爆發(fā)1級團還是優(yōu)先2技能清兵加消耗較好,如果很可能會1級團或者主動去抓對方就可以選擇1級點1技能來提供團隊的控制能力。
技能加點:
1級(一級團戰(zhàn)):淚如泉涌
1級(線上發(fā)育):嘆息水流
加點:洛神降臨>嘆息水流>淚如泉涌
甄姬的技能范圍從大到小觸發(fā)順序依次是
3技能>1技能>2技能>普攻(下圖給大家說明一下13技能的最大生效范圍)
出裝推薦
甄姬作為一個很吃被動的英雄,就需要盡量不浪費每一次被動,盡量的在每次被動冷卻結(jié)束后都觸發(fā)掉,達到控制和輸出的收益最大化,所以甄姬需要頻繁的釋放技能來疊加被動,但是甄姬的12技能都是沒有技能等級所帶來的冷卻收益的,所以我們很需要冷卻,除了冷卻外作為一個法師來說最需要的莫過于增益?zhèn)Φ难b備和法術(shù)強度了,另外減速也是一個很適合甄姬的屬性,可以讓甄姬的大招更具威力,所以我們可以得出。
冷卻>法術(shù)強度>減速>其他屬性
所以我們可以優(yōu)先通過圣杯來提供自身的冷卻和一定法術(shù)強度,后續(xù)做出秘法之靴,提供一定的法術(shù)穿透,之后就需要提升自身的輸出能力了,我們可以做出博學(xué)者之怒來對傷害來一個非常大的提升,再補出冰霜法杖增益自身的減速能力,后續(xù)可以做出回響之杖和痛苦面具來提供額外的傷害輸出。
這套出裝中,如果隊友經(jīng)常拿自己的藍Buff可以把秘法之靴換成冷靜之靴。
后期如果對方坦克出魔抗的比較多可以把回響之杖換成虛無法杖。
如果對方坦克較少脆皮可以把痛苦面具換成賢者之書。
銘文級召喚師技能
個人目前用的甄姬銘文是,紅色夢魘,綠色獻祭,藍色輪回,總屬性為90法術(shù)強度,24法術(shù)穿透,10%法術(shù)吸血和7%冷卻縮減。(僅供參考)
召喚師技能選擇:
閃現(xiàn),甄姬作為一個小短腿沒位移的法師,毫無疑問,閃現(xiàn)是最適合她的幻靈師技能了,無論是被刺客切的時候位移拉開距離或者是向前追擊都是不二的選擇。
連招玩法
甄姬的連招玩法并不是特別多,也比較單一,我舉例出一些比較常規(guī)的技能用法。
常規(guī)團戰(zhàn):等待(到對方站位比較密集后)-3技能-2技能-1技能-撤回(約5秒)-2技能
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://m.sanmuled.cn/