幫助沉迷的未成年人走出游戲的沼澤泥潭
時間:2021-09-09 23:32 來源:川北在線原創(chuàng)(guangyuanol.cn) 責任編輯:毛青青
新華社北京9月8日電 9月8日,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網(wǎng)信辦、文化和旅游部等部門,對騰訊、網(wǎng)易等重點網(wǎng)絡游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進行約談。
網(wǎng)絡游戲(Online Game)簡稱“網(wǎng)游”,又稱 “在線游戲”。是指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
網(wǎng)絡游戲的誕生讓人類的精神生活更豐富,促進了電子產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,但容易讓未成年人沉迷無法自拔,會對未成年人的身心健康造成嚴重的影響。
2013年3月10日,《中國游戲綠色度測評統(tǒng)計年報(2012)》發(fā)布。中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會對2012年市場上流行的423款網(wǎng)絡游戲進行了綠色度測評,其中,78.5%網(wǎng)絡游戲不適合未成年人。
中國青年網(wǎng)融媒體中心主任邵德海表示,防沉迷系統(tǒng),是相關部門出臺的對預防未成年人成癮的重要措施。年報顯示,測評的423款游戲中,防沉迷系統(tǒng)完善167款,占總量39%,不完善的游戲87款,占總量21%,沒有安裝防沉迷系統(tǒng)的游戲169款,占總量40%。另外,存在花錢消除玩家在游戲中“殺人”后獲得罪惡值設置的網(wǎng)絡游戲仍占一定比例。
年報還顯示,測評游戲中有58%存在各種花錢設置、消費陷阱,用了種種陷阱逼迫、脅迫未成年人。此外,花錢打造游戲裝備成為網(wǎng)絡游戲中最普遍的設置。
邵德海表示,在此次測評中,按100%成功幾率花錢打造游戲裝備到 ,花費超過1000元的游戲131款,占測評游戲總量的31%。其中,花費在1000元到10000元的游戲有64款,花費超過10000元的游戲67款。
網(wǎng)絡游戲一直是現(xiàn)今一大熱議問題,許多人沉迷網(wǎng)游,無法自拔,不僅越陷越深,還可能引發(fā)一系列家庭問題和社會問題:例如:1、影響上班、學習:玩游戲是會上癮的,導致人們沉迷其中,不玩時也會不自覺地回味,從而無心學習和工作,缺乏與人溝通交流,形成孤僻的性格;2、降低生活質(zhì)量:玩游戲的人一玩起來就停不下來,夜以繼日地玩,不僅導致睡眠不足,第二天精神不足,長此以往整個人將萎靡不振,影響身體健康,生活質(zhì)量大大降低;3、個人性格扭曲:玩游戲的人有極大的可能發(fā)展成為沉迷游戲,逃避現(xiàn)實的人,對于一些暴力血腥的游戲,還可能造成個人性格的暴虐;4、浪費時間、金錢:網(wǎng)絡游戲大多需要買裝備什么的,這些一旦開頭就會花費極大一筆金錢,做任務升級打裝備很浪費時間。
2013年韶關市仁化縣人民法院審結(jié)了一宗特殊的搶劫案:3名十五六歲的青少年(其中一名在讀)因搶劫中學生,分別被判處有期徒刑3年零6個月到5年不等,并分別并處罰金1000元。而令人深思的是,在短短不到半年的時間內(nèi),受害的學生竟達到60多人。據(jù)介紹,被告人鄒某(男、15歲)、李某(男、15歲、學生)、楊某(男、16歲)均系仁化縣長江鎮(zhèn)人,從去年開始,3人玩網(wǎng)絡游戲上了癮,終日沉迷于網(wǎng)絡游戲之中,不能自拔。因為上網(wǎng),他們花光了父母給的零用錢,為了能繼續(xù)有錢玩游戲,3人萌發(fā)了搶劫學生的念頭。
2007年4月9日,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、團中央、信息產(chǎn)業(yè)部、公安部、全國婦聯(lián)、中國關心下一代工作委員會等八部委已聯(lián)合下發(fā)《關于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,決定從2007年4月15日起,在全國網(wǎng)絡游戲中推廣防沉迷系統(tǒng)。
記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡上可以通過租號、買號等途徑繞過監(jiān)管無限制玩網(wǎng)游,游戲賬號租賣已形成灰色產(chǎn)業(yè)鏈。
網(wǎng)游廠商應立足于民族文化和時代精神,不斷開發(fā)有利于青少年成長的游戲軟件,內(nèi)容健康向上、形式活潑生動,避免恐怖、血腥、兇殺等游戲題材。
針對灰色產(chǎn)業(yè)鏈和極個別網(wǎng)吧收容未成年人玩網(wǎng)絡游戲等情況,需要教體、文廣、公安、工商等部門、屬地黨政機關、社區(qū)和家長等常態(tài)化共同監(jiān)管。抓一批典型案例,形成震懾效應,凈化游戲生態(tài),共同為未成年人撐起防沉迷的大傘,幫助他們走出網(wǎng)絡游戲的沼澤泥潭,護佑他們健康成長。(何樂)
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