《少女前線》拉弗伯雷兵棋SMG玩法 手把手教你兵棋怎么玩
時間:2021-05-10 17:44 來源:游俠網(wǎng) 責(zé)任編輯:沫朵
原標(biāo)題:《少女前線》拉弗伯雷兵棋SMG玩法 手把手教你兵棋怎么玩
少女前線兵棋怎么玩?拉弗伯雷兵棋是少女前線最近推出的新玩法,類似于飛行棋,模式中有hg、ar、smg和rf四種棋子,甚至還可以聯(lián)機游玩,那么兵棋smg怎么玩呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。
少女前線兵棋SMG流派
一、配隊
常用配置是3smg,2rf,2ar,1hg。 3smg不必解釋,我玩的就是smg。2rf和2ar應(yīng)對轉(zhuǎn)型,例如開局拿了倆共同陣線或者局勢適合rf決定轉(zhuǎn)型的局面。1hg作為備用,只有一個是因為我不喜歡玩hg流。如果你對hg流比較偏愛,可以換掉一個ar雙hg,保留打錢能力,但難以轉(zhuǎn)型ar,增加轉(zhuǎn)型hg路線。2rf不建議動,威懾力強且轉(zhuǎn)型方便,是我認為必須留下的一條退路。
二、陣營選擇
smg是個十分靈活的兵種,四個選項拿什么都行,但優(yōu)先度還是有的,在我這的陣營優(yōu)先度為鐵血工造>火神重工>I.O.P>16lab
三、思路
起手思路單純,smg通用:
第一回合:下個smg探路,拿運兵站。函數(shù)選擇上,由于機動流需求函數(shù)大多是綠卡以上,而回復(fù)流需要的白卡,前期拿了也表現(xiàn)不出效果。因此我的通常策略是第一回合不刷。有smg回復(fù)函數(shù)/共同陣線/重火力則拿,沒有就空過,攢錢留著。拿到共同陣線的話下個ar,否則下個smg。1/6點下人。
第二回合:上回合沒下滿三個拿兵站,否則拿幣。先骰一下,1/6點下人留個運兵站以做后手。這一回合起碼有十來個幣,刷一到兩下,拿卡同前,但增加一項機動優(yōu)先,道具看情況,多余的錢留著。
這之后呢,我們就可以根據(jù)拿卡情況分流派了。首先是機動流。
機動流:于第二三回合之后拿到一些機動函數(shù)的情況,可以選擇進入機動流路線。
成型函數(shù)為:全地形載具(百分百機動),謀劃路線(額外行動),蓄能(機動+),預(yù)定待機(機動+),后發(fā)勢能(機動翻倍)
這是完全走跑圈路線的成型卡組,三藍一紫一虹,隨便丟個骰子就跑完一圈都有可能。成型五函數(shù)函數(shù)優(yōu)先度為全地形>后發(fā)>謀劃=蓄能=預(yù)定。其中全地形載具屬于有必拿——沒這個,觸發(fā)機動與否就只能看羽中賞不賞飯了。但不強求一套齊全,就稀有度來說也挺難湊。任意空位均可用smg保護卡(回血加血都行)代替,要輸出的話中期空位上個撞角也行,但我個人建議機動優(yōu)先——機動流玩的就是思必得,撞角沒撞好的話給別人留殘血有點虧。
優(yōu)勢:跑得快,成型猛的一批,帶撞角會有神秘的大量aoe,帶自主修復(fù)的話,一回合不死下回合血量配合重裝/檢修就回來了——人還跑沒影了。
劣勢:成型看臉,機動看臉,本身輸出不高,不好拿人頭分。同時比起突出爆發(fā),悶聲發(fā)大財?shù)膆g,每一次跑一大段的smg十分吸引仇恨,快跑完圈了被人抓死往往只能認栽。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://m.sanmuled.cn/