原標(biāo)題:《哈利波特》消失的快樂(lè)怎么打 金色禁林消失的快樂(lè)攻略Get√
哈利波特消失的快樂(lè)怎么打?哈利波特魔法覺(jué)醒在10月27日更新后有了新的金色禁林消失的快樂(lè)了,那么金色禁林消失的快樂(lè)要怎么打呢?下面就和小編一起來(lái)了解一下吧。
哈利波特消失的快樂(lè)怎么打
【金色禁林攻略】
1、該禁林線索不同于紅蜘蛛、紫禁林等,屬于一次性用品,一旦進(jìn)入,不論通關(guān)與否都會(huì)默認(rèn)消耗。因此,小巫師們請(qǐng)慎重選擇隊(duì)友,以免造成中途卡關(guān),雖然沿途也有探索獎(jiǎng)勵(lì),但顯然通關(guān)時(shí)累計(jì)的獎(jiǎng)品才是最豐厚的。或許這就是《消失的快樂(lè)》的第一層含義:你使用了線索,卻排到了不靠譜的隊(duì)友,導(dǎo)致無(wú)法通關(guān)而浪費(fèi)了次數(shù)。所謂拼車有風(fēng)險(xiǎn),單排需謹(jǐn)慎。會(huì)消失的不止有愛(ài),還有快樂(lè)。
2、該禁林關(guān)卡難度呈遞增態(tài),也就是一關(guān)比一關(guān)難。但是,每關(guān)都能獲取增益Buff(藍(lán)色篝火除外)提升實(shí)力,因此,合理選擇路線就是平民玩家尤其是萌新通關(guān)的 方案。而增益Buff同樣按照BOSS戰(zhàn)>紅色危機(jī)≥紅色戰(zhàn)斗>金色調(diào)查>黃色戰(zhàn)斗≥藍(lán)色調(diào)查的順序呈遞減態(tài)。BOSS戰(zhàn)一般會(huì)出現(xiàn)在第4、7、9、15關(guān),除此之外,推薦大家盡量選擇紅色危機(jī)或紅色戰(zhàn)斗獲取強(qiáng)力增益Buff。畢竟是一關(guān)比一關(guān)難,也就是說(shuō),前期1—3層即使是紅色危機(jī)和紅色戰(zhàn)斗也并不可怕,而且打完后就能獲取強(qiáng)力增益Buff。因此,即使后期怪物越來(lái)越厲害,但你獲取的Buff也會(huì)越來(lái)越強(qiáng)力,所以當(dāng)難度與Buff呈正比的時(shí)候,只要合作無(wú)間就根本不必?fù)?dān)心無(wú)法通關(guān)的問(wèn)題。
在此,不推薦大家選擇“厲火等級(jí)+7”之類增加召喚卡的選項(xiàng),盡管看上去十分誘人,然而禁林里很多關(guān)卡是不適用召喚卡組的。譬如第4關(guān)的低配版紅蜘蛛BOSS,會(huì)在身下一口氣召喚出幾十只爆漿小毒蛛,別說(shuō)你+7等級(jí)的厲火,就算是+70級(jí)的厲火恐怕也扛不住這樣愛(ài)如潮水的毒漿,而冰凍咒經(jīng)過(guò)改良后是直線打擊,二段傷害又能造成范圍爆炸,如此一來(lái),幾十只小毒蛛反而成了大蜘蛛的催命符,幾乎是一發(fā)斃命(只是會(huì)很卡,還可能閃退,每次都是看見(jiàn)小毒蛛群出現(xiàn)馬上放冰凍咒,然后就卡了,卡著卡著這關(guān)就過(guò)了)。
3、該禁林的BOSS戰(zhàn)中,需要注意戰(zhàn)斗機(jī)制的變化。比如狼人BOSS戰(zhàn),開(kāi)局會(huì)出現(xiàn)6只大狼人包圍三位玩家。此戰(zhàn)難度在于必須將6只狼人同時(shí)擊殺,否則死去的狼尸會(huì)復(fù)活,永無(wú)止息。因此,三位玩家最好其中一位攜帶金哈利,保證三人血量安全,然后輪流使用速速禁錮、雪球咒、八眼巨蛛的毒液、冰凍咒、水牢、韋斯萊煙花等將6只狼人束縛在一起擊殺。6只狼人死后會(huì)召喚出一只超大狼人,但不會(huì)復(fù)活,正常擊殺即可。同理,如果能拿到強(qiáng)力Buff增益,20級(jí)左右的韋斯萊煙花擊殺速度一定會(huì)快得多。
類似機(jī)制的還有擊敗三名黑巫師BOSS戰(zhàn),他們也會(huì)如玩家一樣互相救援,而且還會(huì)走位,所以要注意擊殺時(shí)速,同時(shí)帶好控制系咒語(yǔ)封住走位或打斷救援。
黑巫師與博格特的BOSS戰(zhàn)相對(duì)簡(jiǎn)單,一只博格特充當(dāng)了紅帽子的角色,保護(hù)著中場(chǎng)的黑巫師呈現(xiàn)無(wú)敵狀態(tài),玩家必須首先擊殺博格特才能傷害到黑巫師。而博格特也像課堂上一樣會(huì)變幻三種形態(tài),同時(shí)扔出恐怖黑洞,按照課堂玩法,注意走位,集火擊殺即可。
4、最終BOSS是一只會(huì)不斷召喚小攝魂怪的大攝魂怪,只有擊殺這只大攝魂怪才能獲勝。
BOSS戰(zhàn)有四處需要注意的地方:
一是攝魂怪不吃控制,小攝魂怪免疫除迷惑劑外的所有控制效果,大攝魂怪則免疫一切控制。因此,充氣咒、束縛咒、雪球咒、颶風(fēng)咒、水牢等控制系咒語(yǔ)均不推薦攜帶。玩家可以配好迷惑劑,在小攝魂怪群較多時(shí)朝無(wú)人區(qū)扔出,既能其遠(yuǎn)離,也為阿瓦達(dá)索命等空出充裕的施法路徑。
二是小攝魂怪理論上無(wú)法被擊殺,雖然玩家可以對(duì)小攝魂怪產(chǎn)生傷害,但其血條并不顯示數(shù)值,說(shuō)明該生物像課堂上的康沃爾郡小精靈一樣無(wú)法被正常擊敗消失。因此,玩家只需要集火大攝魂怪將其擊敗即可。
三是大攝魂怪會(huì)如同紅蜘蛛一樣凝視仇恨值 的巫師單位,對(duì)其施放攝魂奪魄,若有玩家處于其施法距離內(nèi)則會(huì)被瞬間吸過(guò)去并且造成高額傷害(小攝魂怪則是對(duì)玩家造成眩暈效果和大量傷害)。同時(shí),任何靠近攝魂怪的單位都會(huì)被其持續(xù)吸魂,攝魂怪還會(huì)像博格特一樣不定時(shí)扔出恐怖黑洞。因此,小巫師們一定要注意自身走位,最好攜帶金色飛賊補(bǔ)充移動(dòng)卡,攜帶海格保命也是不錯(cuò)的選擇。
四是攝魂怪與紅蜘蛛一樣存在擊殺時(shí)間,一旦超時(shí)攝魂怪會(huì)暴走,源源不斷召喚小攝魂怪群,屆時(shí)滿場(chǎng)全屏攝魂怪,基本上可以宣告失敗,因此一定要前期拿好強(qiáng)力Buff保證快速擊殺。
有趣的是,移動(dòng)卡的規(guī)則判定玩家走到目標(biāo)點(diǎn)前都屬于未結(jié)束狀態(tài),也就是說(shuō)如果在自身未走到目標(biāo)點(diǎn)前又改變了目標(biāo)點(diǎn),則巫師會(huì)改變行走路線,但默認(rèn)消耗同一張移動(dòng)卡。這意味著只要我們手速夠快,在巫師本體到達(dá)上一目標(biāo)點(diǎn)前能不斷改變下一目標(biāo)點(diǎn),理論上可以滿場(chǎng)繞圈圈但僅默認(rèn)消耗一張移動(dòng)卡。
綜上所述,推薦最終BOSS戰(zhàn)卡組為:
赫敏回響,攜帶迷惑劑、阿瓦達(dá)索命、鉆心咒、韋斯萊煙花、清水如泉、氣象咒等單體傷害較高的咒語(yǔ)卡;锇榭ǹ蛇x擇卡珊德拉(前期選擇卡珊德拉增益Buff)、金赫敏(前期選擇赫敏增益Buff)、丹尼爾(前期選擇丹尼爾增益Buff)或海格。
需要注意的是:如果玩家擁有阿瓦達(dá)索命,那么該禁林最好選擇一個(gè)非常有用的Buff:“幽魂纏身”——你的阿瓦達(dá)索命始終保持滿層狀態(tài),不受卡組切換影響
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